如今,「酒香不怕巷子深」的时代早已过去,再好的酒,如果不「出巷」,也不会有人知道世间还有这样的存在。潜心对内做产品,但同时也要勇敢对外去展示。
因此,路演在商业活动中越发常见,这种通过对自己的项目或产品进行现场演示、公开演说的形式,已成了创业者们的必修课之一,这是能让他们最直接高效地获得投资人青睐与投资的手段。
在游戏行业,路演也是独立游戏团队寻求更多合作与发展的有效途径,尤其在海外游戏圈里,制作人带着自己的游戏DEMO,通过现场分享、播放宣传片以及提供试玩等形式,与路演活动中的从业者以及玩家充分互动,从而碰撞出更多的火花与机遇。
然而在国内游戏圈,虽然游戏主题的线下路演交流会依然相对少见,但这种状态似乎有望被逐渐打破,近日在上海举办的GWB腾讯游戏品鉴会就是一个非常具有代表性的「破冰」行动。
搭建三方交流平台 极光计划助力再升级
GWB腾讯游戏品鉴会,是由腾讯游戏学院联合腾讯游戏发行部、商务部等举办的创意游戏选拔活动,致力于搭建一个专家评委、优质创意团队、游戏爱好者三方互动交流的平台。
这次举办的已是GWB腾讯游戏品鉴会的第六期,本期主题为「极光计划专场」。那么,到底什么是极光计划?许多玩家可能已在一些游戏的启动页面中见过这个名字,事实上,极光计划是由腾讯游戏在2017年提出的,以满足移动游戏玩家细分需求,推动创新领域发展为目标的业务。
极光计划致力于打造一站式服务体系,为各类具有独特品质的游戏提供全方位的孵化支持,搭建和培育热爱游戏的玩家聚集地,并将全球开发者和中国移动游戏用户连接在一起。
从Roguelike到模拟经营 路演体验亮点多
除了由腾讯游戏学院院长夏琳、腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明以及重庆帕斯亚科技VP邓永进三位业界大咖带来的开场分享之外,当天GWB品鉴会活动的最大亮点,无疑是4款参加现场路演的游戏作品。
腾讯游戏学院院长夏琳开场宣讲
在作品路演环节,成都独立开发者联盟的CEO金浩正,带来了一款具有Roguelike元素的ARPG手游《神明在上》。这款早前已在PC Steam上线抢鲜体验版的作品,它凭借「中国现代道风 二次元」的混搭风角色设计和爽快的打击手感,获得了玩家的一致好评。
《神明在上》现场分享
而《我的侠客》则是路演中一款充满「野心」的作品,这款主打自由开放的武侠沙盒RPG手游,由电魂网络创始人余晓亮亲自担纲制作。
能在一个自由的江湖中冒险,想必是许多玩家从小到大的梦想。根据介绍,这款游戏力求还原一个真实的武侠世界,无论是门派还是武学,都可以进行自由搭配;
而根据玩家的不同选择,也会在冒险中遇到不同的角色,与他们发生多种故事,最终达成数十种结局。
《我的侠客》现场分享
此外,仙侠主题的动作冒险单机手游《九霄缳神记》在路演现场也获得了大家的关注,业界知名制作人工长君作为这款作品的顾问,让玩家们对于其最终质量充满了期待和信心。
游戏由上海无常工作室操刀,故事背景设定为架空中华古代神话下的九霄世界,讲述了一个反传统套路的仙侠故事。游戏采取双主角体验模式,通过高速爽快的战斗,结合了跑酷&解密玩法,让玩家在能够得到别具一格的仙侠体验。
《九霄缳神记》现场分享
与前面以战斗为主的作品不同,当天路演环节的最后一款作品《模拟江湖》不走寻常路,制作团队汉家松鼠游戏工作室选择了武侠主题下的模拟经营这一核心玩法,让现场玩家眼前一亮。在游戏中,玩家可以扮演不同门派的掌门人,如同经营公司一样经营自己的门派,招募弟子,研修武学,赚钱谋生。
游戏后续甚至还会向玩家开放简易MOD,让玩家DIY剧本,增加游戏的可玩性。
《模拟江湖》现场分享
除了现场路演的四款产品外,GWB品鉴会现场还准备了游戏体验区,到场者可以现场试玩大量游戏,包括治愈系解谜手游《毛线先生》、克苏鲁童话主题卡牌构筑Roguelike手游《洛菲斯的呼唤》、农场模拟经营手游《星露谷物语》、和风养成游戏《执剑之刻》、像素风动作冒险手游《元素地牢》、经营类舞台剧手游《文明火种》以及3D即时策略军事对抗手游《全球行动》等,让现场玩家大呼过瘾。
游戏体验区
线下试玩游戏
无论是现场路演分享的作品,还是试玩区展出的作品,不难发现,这些游戏都有一个共同点,即它们各自都有着自己鲜明的特色,或是主题或是玩法,都与市面上批量生产出的流水线游戏,有着极大的区分度。
事实上,这种强调创意性的游戏与团队,正是与极光计划所秉承的核心理念相一致。从《纪念碑谷2》、《蜡烛人》、《闹闹天宫》到《记忆重构》、《隐形守护者》,极光计划一路来对创意类游戏作品都进行了各方面的资源支持,无论是代理发行,还是帮助对接资源,极光计划对中小型创意游戏团队的助力可谓是不遗余力。
新作上线周年庆典 极光生态未来可期
据透露,在2019年8月9日,极光计划旗下的又一款力作《执剑之刻》将全平台上线,《卡片怪兽》也将在8月开启二周年庆;而一度成为话题之作的独立游戏《中国式家长》手游版,也将开启全平台预约。
《执剑之刻》宣传图
在即将到来的China Joy 2019上,极光计划也将携多款游戏参展,如《奇奥英雄传》、《元素地牢》、《不可思议之梦蝶》等作品,在腾讯展区提供现场试玩,让玩家们可以现场感受创意游戏的魅力。
不仅如此,8月24日,极光计划还将开展一次跨界展览——《纪念碑谷2》与中央美术学院城市设计学院联合举办的「不可能的艺术——纪念碑谷2视错觉艺术展」,该活动将落地于北京798艺术区,相信这将是拓展极光计划所打造「游戏生态」中的重要一步。
不可能的艺术——《纪念碑谷2》视错觉艺术展
腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明,在本次GWB腾讯游戏品鉴会上的发言中提到:
如今,游戏行业在成熟品类已经被大厂「垄断」的情况下,通过创新品类,为玩家提供新型娱乐体验的「另一条路」充满了增长的潜力。无论是主题层面的二次元、女性向;
玩法层面的吃鸡类、SOC、非对称竞技、策略卡牌对战、IO、经营类等等,都有很大的潜力待从业者去挖掘。
因此,作为腾讯互动娱乐,自然希望与业内具备创新潜力的开发者或团队进行广泛合作,利用手游发行、平台资源、大数据分析等优势充分赋能,推进行业创新。
从2017年底上线第一款极光代理的游戏开始,无论是代理发行创意类游戏,还是通过线下路演活动来促进资源对接,通过两年的探索,极光计划已逐渐在「如何打造创意游戏生态」这个问题上,摸索出了自己的答案。
对于真正热爱者游戏的从业人员以及玩家来说,极光计划未来的每个脚步,都将牵动着他们的心。
或许,极光计划努力打造的游戏生态,就在不远的未来。
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