观游测评|《侏罗纪公园-进化》:粉丝向小品游戏

观游测评|《侏罗纪公园-进化》:粉丝向小品游戏

首页模拟经营侏罗纪动物园游戏更新时间:2024-05-01

————爱玩游戏的都是老铁————

(作者:席亚洲)

最近《侏罗纪世界——进化》,在IGN上评价不怎么高,4.5分。笔者觉得自己也算是侏罗纪公园爱好者了,所以还是入手了试一试。

玩过以后呢……首先得说,最初的期待呢,是类似《过山车大亨》这类的经营游戏……然后实际玩上呢,其实就是个养恐龙的宠物养成游戏。至于游客……那只是给恐龙没事高兴的时候加餐的点心,以及恐龙园区的点缀景色而已,不要在意啦。

游戏的逻辑非常简单,到是很适合休闲玩玩,基本上就是围一块地,里面放点花花草草和水系,然后往里面放恐龙,然后设置几个观景点,然后围绕观景点设置一些游客服务设施,然后你就看钱开始涨——游客多了以后就把所有服务设施调到最高档消费品,价格拉到顶,钱就会哗啦哗啦的涨。游客很好伺候,即使是恐龙偶尔跑出来咬死几个,或者你开门喂恐龙的时候游客傻乎乎自己跑进围栏里被咬死——也就是赔点钱了事,园区不会受到什么大影响。

有些恐龙对于地盘、环境的要求比较复杂——比如龙王龙、甲龙什么的,那就少养,或者重点关注一下它们的需求,专门开一个园区养它们即可。

食肉恐龙有点讨厌,主要是袭击游客的时候比较凶残,不过在设置双重栅栏,并且关注它们的需求的情况下并没啥问题,反正后面有的是钱,时不时扔一只食草恐龙去玩决斗也不错。

一开始我以为可以像电影里一样把食草和食肉恐龙养在一起,营造一个食物链环境——然而实际上不行,因为园区空间太小,食肉恐龙三下五除二就把食草恐龙全咬死了……而且恐龙还挺贵的,这样的玩法也不可持续。

反倒是圈养食肉恐龙其实没啥问题,只要不把会互相打斗的食肉恐龙,比如迅猛龙和双脊龙放一块就好。

游戏画面挺好的,还可以自己驾驶越野车和直升机在公园里转,可以拍摄照片来赚钱——搞恐龙决斗可以靠拍照回一点本……虽然一只好几十万的三角龙被另一只好几十万的角鼻龙咬死(如果你基因改造过还要贵),照片也就卖个几万块……真是得不偿失啊。

恐龙的建模很漂亮,动态也挺逼真的,没事儿开着越野车在公园里兜圈子是我游戏中喜欢*事情。

游戏里的音效、音乐都是来自于电影,还原度颇高。

还有一个卖点是中文配音,这个游戏的中文配音水平很不错,不是《光环》里那种台湾腔念稿子,还是挺讲究的。

嗯,不过关于这个游戏能说的也就这些了。

毕竟是一个和电影一起推出的快餐蹭热点游戏,别指望它的内容有多丰富——有不少玩家评论说游戏里恐龙的互动关系还不如多年前的《侏罗纪公园》模拟经营游戏好玩,好吧确实如此,那个游戏里的游客伺候起来也更麻烦一些。相比之下这个游戏的经营要素就是非常、非常、非常的简单,有意思的点就是养恐龙,逗恐龙和斗恐龙……哈哈

如果你喜欢侏罗纪公园电影,我是说特别喜欢那种,那么这个游戏应该是可以玩玩的,如果你其实是喜欢古生物学,那别对这个游戏抱太大指望应该也不会感觉太差。

嗯……当然了,我肯定不是客观公正的游戏评论员——这让我想起很多年前,PS3上的《高达:目标锁定》,当时这个游戏恶评如潮。我在它发行两三年后才玩,然后发现意外的好玩,操控手感是那种偏拟真的沉重手感,而且还有机体部位损坏设定——于是在论坛上发帖吹捧,顺便大骂当初那些“客观公正”的游戏评论者们。

回过头来,《侏罗纪世界:进化》如果一定要客观评论一下,那么大概是这样:制作颇为认真的,粉丝向,恐龙过家家游戏。

资本主义巨婴趁公园喂食开门之机,自己冲进迅猛龙园区,被咬致死……无良公园息事宁人,赔款了事……

《XX周末》:侏罗纪公园草菅人命!致命猛兽与观众竟只有一道稀疏围栏!

为保安全,公园在食肉园区加装双层围栏

有些比较“矫情”的恐龙不好养,干脆就放到食肉区去上演恐龙格斗戏码

角鼻龙:这家麻辣烫的冰箱里食材有点单调啊……

游戏里会给你一些“奇葩”的任务,比如故意放一只恐龙出来制造混乱……

游戏里地块太小,无法模拟一个真正的生态环境,所以其实就是个恐龙野生动物园啦,要求不要太高。

本文属作者【观游组】原创文章,未经授权禁止转载

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