《幽灵行者DLC:赫尔计划》先行评测:事了拂衣去,深藏身与名

《幽灵行者DLC:赫尔计划》先行评测:事了拂衣去,深藏身与名

首页模拟经营职灵者更新时间:2024-04-21

作者:NGA-干掉昨天

幽灵行者 × 赫尔计划

2020年10月底,一款名为《幽灵行者》的第一人称跑酷劈砍动作游戏横空出世。

其以独特的冷兵器对决枪战和一击必*的超难玩法收获了众多好评,并且在《赛博朋克2077》前让玩家先行体验了一次赛博朋克世界的魅力。

经过一年多的磨砺,《幽灵行者》已经陆续推出了多个皮肤DLC,而本次开发商将带来一款全新的大型DLC《赫尔计划》,本故事发生在主游戏之前,包含多个战役关卡和全新的敌人及Boss。

主角:为了自由

还记得游戏本体中叮叮当当教玩家拼刀技术的Boss赫尔吗?在《赫尔计划》中玩家将扮演该角色进行游戏,使用独特的怒气系统和能力斩*敌人。

赫尔是由本体中最终Boss玛拉制造的战斗机器人,玛拉致力于将赫尔培养成无情的*戮机器,在《赫尔计划》初期,赫尔需要一边突破关卡,一边在玛拉提出的多个诸如电车难题之类的考验中做出抉择。

表面上替玛拉行事,赫尔的内心却无时不在想着摆脱其控制,因此处处破坏着玛拉的计划。

行动:全面进化

赫尔的操作和主游戏大相径庭,主要区别在于其更加敏捷的机动性和更为强悍的作战能力。
初上手后便会发现赫尔的跳跃距离非常远,可以轻松的穿越于战场之中,跑图形如鬼魅,破阵迅如疾风。

赫尔的空中冲刺能力也比较独特,整体轨迹呈抛物线形,并且可以看到落点,玩家可以很清晰的辨认能否跳上平台,并且由于抛物线的特殊性,不小心掉下平台时也能利用这一能力安全返回落脚处。

战斗:影逝二度

赫尔利用怒气能力来进行加强战斗,击*敌人或是走入“怒火上行链路(怒气补充池)”都可以累积怒气,拥有怒气时玩家可以远距离释放能量波,以此解决棘手的敌人。

怒气条充满一半后赫尔会获得一个抵挡一次伤害的护盾,这个能力在“一击必*一击必死”的游戏机制下非常实用,大幅增强了生存能力,有了护盾玩家便可以思考不一样的策略来应对战局。

怒气条会随着时间缓慢流逝,护盾则在抵挡伤害后立刻耗空怒气条,因此想要保持安全状态就需要持续累积怒气条,玩家这时候就可以选择逐步推进击*敌人刷新护盾,或是凭借护盾机制冲进敌阵先解决优先级高的敌人。

敌人:崭新出厂

《赫尔计划》中沿用了主游戏大部分的敌人与陷阱,新增的敌人有手持钝器的底层反抗人员、能够释放电击流的大锤兵、翱翔在空中散布炸弹的飞行兵等,熟悉其机制后倒也不难对付。

陷阱和机关相比主游戏则显得寥寥无几,即便如此,《赫尔计划》的难度依然很高,战斗的压力主要来源于空旷的空间与密布的敌人形成的火力网。

《赫尔计划》中新增了两个Boss,和主游戏一样,新的Boss同样是考验玩家把握时机的能力和平台跳跃功底,在受到玩家三次左右攻击后便会落败。

系统:旧瓶新酒

《赫尔计划》中依然采用了类似俄罗斯方块的升级系统,玩家需要在有限的空间内进行合理的搭配以构建战斗风格。

同本体一样,《赫尔计划》的地图上到处藏有全新的刀刃皮肤和语音等收集品,想要收集全可不是一件易事,看着近在咫尺的收集品常常需要找半天路才能拿到。

值得一提的是关卡中还包含一些需要解谜的场景,谜题难度适中,多试几次便可通过。

总结

作为一款前传性质的DLC,《赫尔计划》完善了剧情,也使赫尔、玛拉等角色的人物性格和形象更加突出。

《赫尔计划》更像是为了弥补游戏本体略短的流程而生的DLC,新的战斗系统和旧玩法没有太大区别,敌人、陷阱、系统等方面也比较中规中矩。

整体战斗难度偏高,相当于本体游戏中后期的难度,建议通关主游戏后再进行DLC游玩。

评分:7.5/10。

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