在《天国:拯救》新DLC即将推出之前,我来为该游戏进行一个小小的评测吧。
本评测无剧透,请放心食用。
平台:PC PS4 XBOXONE

简单介绍
这是一款由捷克战马工作室制作做的中世纪模拟RPG,背景设定在1419年神圣罗马帝国中的波西米亚王国(大部分领土在现捷克斯洛伐克地区)。
而战马工作室的创始人分别为丹尼尔·瓦夫拉和马丁·克拉玛,丹尼尔则曾经以总设计师的身份制作过2K旗下著名游戏《四海兄弟(黑手党)》系列的前两作。
这款游戏也是战马工作室自2011年成立以来制作的第一款游戏,他们花了7年的时间去完成这款并不一定会大卖的游戏。
优点:

各种符合历史的细节还原
详细丰富的历史介绍
十分优秀的剧情演出
还原中世纪的装备系统
饥饿值与疲劳值与各种外伤的设定大大加深了代入感
有趣并贴近现实但难度较高的炼金与开锁以及磨刀系统
接近真实中世纪剑斗的战斗系统(比荣耀战魂还要难)
激动人心的主线任务
令人感动且十分自由的支线任务
符合现实规则的射箭系统
与众不同的技能学习,与属性加点(跟你的练习量有关,真正按着你的玩法继而让你成为怎样的人)
难度较高但合理的存档机制
美丽的波西米亚风光!
缺点:
游戏相当硬核,并且难度很高,战斗系统有点神奇。
bug太多太多
七年逐梦,不忘初心
2011年,两个年龄已经不小的中年人,决定成立一个名为战马(Warhorse)的游戏工作室,而他们即将做的第一款游戏就是一款企图达到3A级别的独立游戏。
而这种有着3A游戏品质的独立游戏也被称作3I游戏,而这其中最出名的就是《地狱之刃:塞娜的献祭》以及《天国:拯救》。
世事悠悠浑未了,年光冉冉今如许。
七年时光如梭,我们曾无数次感慨着岁月的仓促,缺任由自己止步不前,儿时简单的快乐却化作回忆中那遥不可及的梦,我们开始厌倦复杂的系统,我们开始追求游戏外的价值,我们似乎已经忘记了我们玩的是游戏了。
而有一群人,他们坚持着那最初的梦想,在这个游戏快餐化、产品化的时代潮流中,他们选择逆流而上。
没有投资人相信这款游戏能卖钱,没有普通人相信他们能成功,但所有励志故事总会出现一个伯乐不是吗?在他们即将放弃时,一位捷克的亿万富翁投资了他们。
但这些资金对于想把这个游戏做成3A级别的战马工作室的逐梦者们是远远不够的,他们选择在kickstarter上进行众筹,终于在历经这些千辛万苦后,他们筹到了制作这款游戏的资金。
在2018年2月13日,该游戏发售了,而制作组最初定的100万的销量目标在10天之内就已经突破了。无论是口碑上的赞誉还是销量上的热销,这一切都证明了,他们成功了。
适应人群
还是那句话——喜欢这个游戏的人,爱她到死,不喜欢的人,看都不想看一眼。所以这款游戏只适合那些对中世纪欧洲感兴趣的游戏爱好者们或者深度美式RPG爱好者。
其实当你进入游戏后你会发现这游戏的优点太多太多,让你深深沉浸进去无法自拔,就算是看到了缺点,不爽的设定,但你也丝毫不会感到一丝不耐烦,这就是《天国:拯救》的魅力。
四年等待,你依旧如梦中般美好
或许,你们也看出来我在狂吹这款游戏,但说真的,这款游戏带给我的真的就是这种癫狂般的热爱。当主线剧情打通后,当所有遇到的支线做完后,我想哭。
小时候我多么希望有一款以中世纪为背景的角色扮演游戏,所以我沉迷《骑马与砍*》。
我深深沉迷在这美好的波西米亚风光中,与青梅竹马的谈情说爱,与卡蓬少主的革命友谊,与澡堂妹子的亲切交流,还有那修道院中规律的生活...这一切让我深深享受并沉浸在其中。我似乎...不,我就是亨利。
或许这里面的主角没有那惊人的天赋,也没有那强大的主角光环,在玩这个游戏时,你要记住一件事:你不是什么天赋异禀的骑士,也不是多厉害的战士,你只是一个剑都不会拿的铁匠之子!
这个游戏现在正在打折促销,你还等什么?


















