很多玩家热衷于竞速类游戏,从PC端《极品飞车》、《F1 2018》、《赛道狂飙:涡轮》;到手机端的《狂野飙车》、《QQ飞车》,大量杰出作品被公众所熟知。
此类游戏在视觉效果上极具冲击力,对于追求速度与激情的玩家来说是不二之选。相比之下,VR内容中此类游戏却是少的可怜。
并非玩家对竞速类VR内容提不起兴趣,更多是因为硬件技术的发展尚不足以支持快速移动下的VR体验——通俗点说就是一个字“晕”。
不过,凡事都有两面性。VR竞速类游戏尽管存在着眩晕的弊病,但在沉浸感上往往远超其他类型的VR内容。单就视觉效果来说,早已赚得盆满钵满的VR音游《Beat Saber》中亦有竞速的成分。
我们不禁想问,伴随着三年VR技术的不断迭代,如今的VR竞速游戏还是会令人眩晕到吐吗?最原始的操作方式是否也可以为玩家带来沉浸感爆棚的刺激感体验?我们且看这期测评。
游戏名称:《坠楼惊魂VR》游戏类型:竞速、极限挑战上线时间:2016年6月21日(Pico Store)价格:免费
《坠楼惊魂VR》——又名《Caaaaardboard!》,这款竞速游戏的主题就俩字儿“跳楼”。玩家佩戴头显在耸立的楼宇之间穿梭滑行,俨然一位城市翼装飞行者。穿越时空、超越速度极限的挑战,这种毛骨悚然的恐惧之感来的愈发强烈。
头控模拟跳楼,一个字“爽”!
上面说到,竞速类游戏吸引玩家的核心因素在于其极强的视觉冲击力。《坠楼惊魂 VR》的游戏设定可谓是准确抓住这一切入点,结合VR的强沉浸感,几近真实地还原出了极限飞行挑战的“跳楼”全程。
“跳楼”现场截图
通过头控玩家可以操作下落过程中的方向,竭力避开障碍物获取积分。游戏是关卡式的,越往后下落速度越快,障碍物越多,难度也就随之加大。撞到障碍物则游戏结束,安全降落则直接进入下一关卡。
而不同的关卡,对应的体验场景也各不相同:
浩瀚宇宙
陨石阵
看着地球母亲,听着迪厅摇滚玩跳楼,这个着实有点创意。在场景的选定上,开发商可谓是脑洞大开。这样的大胆设定,为原本与翼装飞行无异的《坠楼惊魂 VR》显得搁我不同。在这样的创意空间里,玩家可以体验一场超越认知的极限飞行体验。
色块颜色变化提醒间距
和真实翼装飞行中一样,游戏将玩家下落过程中与楼擦肩而过的距离作为判定玩家水平高低的考证。当在垂直楼面间穿梭时,物体会显示玩家与楼房间的距离变化,随着间距的减小,楼房本体会呈现出绿色、黄色和红色的不同颜色分区,以此提示玩家调整飞行姿势。
相比于其他竞速游戏,《坠楼惊魂 VR》的玩法更像是完全还原了真实的跳楼场景,这种VR世界中的真实感也成为了玩家“沉浸感”的直接来源——显然,几乎所有人都了解跳楼这件事,但是很少有人真的体验过这种感觉。这和大家都知道过山车好玩,但是大部分人都不敢亲自尝试是一样的道理。
穿越障碍物
《坠楼惊魂VR》正是抓住了玩家的这一心理,以此为切入点打造出坠楼体验。就玩法上来说,头控操作用的恰到好处,这符合真实场景下玩家对“跳楼”这一概念的认知。反之,如果我们用手柄来控制视野那体验效果一定会大打折扣。
VR的强项是什么?身临其境。人们会认为怎样的体验是身临其境的呢?答案是源自生活却又很难轻易体验到的事物。而体现在《坠楼惊魂VR》中,“跳楼”就显得十分靠近真实生活,也因此更容易让玩家产生共鸣。
晕吗?做足预防问题不大
这款游戏的PC版很早便上线了Steam平台,但是对于玩家的体验感受,有的觉得很赞,也有不少玩家反馈晕到分不清东西南北。
移动端的《坠楼惊魂 VR》比PC端稍作简化,玩法和场景基本一致。奥特君全程采用坐姿体验,过程中最直观的感受是整个人连椅子一起在向下掉落,沉浸感极强。而通过转头或者直接转身,亦可以灵活躲闪障碍到达终点。
在奥特君看来,这款游戏仅适合于坐姿体验(椅子会不会转倒是次要)。站立姿势下人会随着着坠落身子不自主向前倾倒,而同时旋转身体极容易摔倒,造成安全隐患,而站姿玩法往往也会直接导致眩晕。
对于初次体验VR的玩家来说,《坠楼惊魂 VR》的确需要适应一下。但当你把全部精力都集中在如何躲避重重叠叠的障碍物时,眩晕感就会得到缓解。由此看来,要想得到满意的体验效果玩家首先要对体验环境做一个简单的评估,几次试玩后即可开始体验。
实测体验中,奥特君尝试尽可能长时间的去玩这款游戏,以确认是否会造成身体不适。在连续体验一个半小时的体验后,并没有出现严重眩晕的情况,但基于头显本身的重量还是建议大家体验十五分钟左右便摘下头显稍作休息。
单就《坠楼惊魂 VR》的体验结果来说,眩晕感并没有实质影响到体验。而随着VR技术的迭代,即使是VR一体机产品刷新率也已经达到了60HZ以上的VR体验准入标准(不包含手机VR)。以此来看,眩晕问题似乎已不是竞速类VR游戏无法绕开的痛点。
而针对不同体质玩家,眩晕出现的程度也不相同,因此在做好防治措施的情况下,最终的呈现效果如何,就要仁者见仁智者见智了。