作为一个历史悠久的游戏类型,虽然历年的模拟商业游戏中也有《纪元1800》、《动物园之星》等优秀作品,但不可否认的是,这种慢节奏的作品在当前环境下已经越来越不受欢迎。8月24日,科隆游戏展上,万代南梦宫发布的新模拟商业作品《Park Beyond》选择了做一个逆流而上的‘勇者’。
感谢万代南梦宫的邀请,我们有幸得到了《Park Beyond》的早期试用版。这款过山车公园主题游戏目前提供了教学级和沙盒式主题公园级。
Ps:我们玩的是早期试用版,所以它提供的内容非常有限,不代表它最终的质量。
坐自己设计的过山车是什么体验?
作为游戏中的核心设施,教学水平完全围绕着过山车。在这15分钟的教学环节中,玩家需要按照向导“纸飞机”一步步将过山车轨道铺设到地图的终点。
虽然有时间限制,但并没有给我的过山车建设之旅带来任何压力。在第一次尝试时,系统将自动确定每个轨道的宽度和高度,以及是否会避开障碍物。当我熟悉了这些,游戏就会允许玩家自己设定这些参数,从而设计出自己想要的过山车轨道。
此外,当我需要新的设施来解决攀爬和跨越障碍等问题时,游戏并没有简单粗暴地将新工具塞到我手里,而是让NPC以对话的形式给我新组件的选项。这种通过对话和引导来解锁新组件的方式让我眼前一亮。要知道,在类似的模拟商业游戏中,玩家大部分时间扮演的都是掌控全局的“上帝”角色,与NPC的互动甚至玩家本身的存在都被刻意省略。
教程的后半段,我们的赛道停在了一个小湖前。这时,刚刚给我们新组件的NPC又会出现,继续给我们提供如何穿越“天险”的建议和指导:从湖边的平地绕过去可能是最安全的方式,但这种缓慢的通过方式显然没有来自附近悬崖的刺激;最终,我没有采纳这些建议,而是选择了最酷的方式,——,依靠教程中解锁的“大炮”将自己直接发射到彼岸。
虽然游戏中的大炮、特技滑梯等过山车中无法出现的设施让整个游戏看起来有点黑幕,但实际上是严格遵循物理规律的。无论是游戏对轨道转弯范围和坡度的限制,还是改变高度时的速度变化,我在设计轨道时都不得不注意轨道的设定,让过山车顺利到达终点。杨眠星空
教传的惊喜远不止于此。轨道到达终点后,游戏会让玩家乘坐过山车,亲身体验一次设计好的轨道。如果你不能在规定时间内把赛道开到对岸,那么游戏的开发者会给你看他们设计的“模型赛道”。虽然我称之为“模型赛道”,但更多的起伏、更复杂的旋转赛道以及大炮和特技滑梯的环环相扣,让这条“模型赛道”的刺激感完全碾压了我的直线赛道。
通过这样的设计,很明显开发者在向玩家传达自己的观点:过山车轨道的上限并不取决于手头的条件,而是取决于玩家的大脑和想象力。
熟悉的沙盒模式
相比让我眼前一亮的教学水平,另一种沙盒模式带给我更多的熟悉感。在这种模式下,你将像大多数模拟商业游戏一样,扮演公园管理者的角色,通过构建“游乐设施和服务”的组合来赚取游客的钱。
游戏初期提供了过山车、海盗船等四种娱乐设施,以及小吃店、冷饮店等配套服务设施供我选择。由于试玩版提供的设施种类不多,我很快就把所有的设施都建好了,开始赚取收入和另一个资源“惊喜值”。
作为一种只能通过建造新设施才能获得的资源,当“惊人价值”的计量槽被填满时,我可以升级设施或员工,不仅带来更华丽的外表,还能给我带来更多的收益,增加公园的魅力,让我赚更多的钱。
除了“惊喜值”的升级,游戏还与时俱进,提供了几种不同行为的借贷机构,为玩家提供扩张的资金。此外,主线、支线目标,以及科技研究的增加,为我提供了新的渠道选择,以扩大我的收入和可用的设施。虽然在试玩版中,他们所能提供的增益还是非常有限的,但是相信在正式版中,开发者一定能够对其进行改进,给予玩家继续玩下去的动力和保障。
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