主题公园的特性
主题公园是近60年由游乐公园发展出的新概念,而1955年建立的迪士尼乐园则标志着主题公园的诞生。游乐公园发展已有500年历史,整体发展分为4个阶段:
(1)1583年–1850年,起源:人们对公众娱乐、社交诚、公共教育的需求;
(2)1850年–1920年,黄金年代:工业技术发展带来交通便捷和骑乘系统的创新,经济发展带来闲暇时间和可支配收入增多;
(3)1930年–1950年,衰退期:人口由城市向乡村转移,电视机出现成为新娱乐需求; (4)1950年–现在:同时实现文化需求和娱乐需求,是文化创新、技术创新、需求升级的结果。
我国主题公园产业经过十几年发展,其产业特性一方面秉承了世界主题公园产业的共性,另一方面又具有中国的特色。
主题公园是相对于原赋旅游景区而言的一种新型旅游形态,其“人造”特征有别于以自然遗产为主体的自然旅游景观和以文化遗产为主体的人文旅游景观。主题公园是在旅游资源丰富的地区是对资源和产品的一个重要补充,在旅游资源不丰富的地区是突破发展“瓶颈”的重要举措。
第一代主题公园发展以依托自然资源为主,第二代开始注重都市娱乐,第三代以模拟、微缩景观为主,第四代则以三维、四维、动漫、科技为主。
投入高、规模大、收费高。为增强产品的吸引力、娱乐性和参与性,主题公园大都花费巨资,综合运用机械、建筑和声、光、电、计算机技术等现代高科技和数字化手段。此外,为保持主题公园持续的吸引力,还需要在建成后不断投入资金更新和增添游乐设施。
由于主题公园一般包括多个不同的主题景区,每个主题景区分布不同的游乐和表演设施,所以占地面积都比较大。此外,主题公园建成后不断创新的需求,也要求在建设初期就预留足够大的规划面积。主题公园高额的建造成本和维护费用决定了其门票价格的高水平。
全球主题公园的规模
全球主题公园在近20年经历了快速发展:据统计至1990年,全球大型主题公园达到225家,年游客量约3亿,营业收入达到约80亿美元。到2005年,全球主题公园的数量、游客量和收入分别增加了约50%、80%和100%。
分区域看,1997-2006年间各大地区的市场规模都有所增长,美国、欧非、亚太、拉美和加拿大十年间主题公园规模的复合增长率分别2.5%、4.3%、5.0%、6.6%和3.4%,亚洲和拉美增长最快。
美国是世界主题公园的先驱,美国居民1993年在主题公园的花费达140亿美元,超过电影和录像带的收入。国家和私有企业在主题公园的投资达到130亿美元。
我国主题公园发展概况
随着我国经济的快速发展,主题公园行业也迎来了蓬勃发展的势头。2014年,我国各种规模的主题公园达到3097多座,比2013年的2813座增加了284座。2014年,我国主题公园参观人数达到2.58亿人次,在中国,主题公园的入场率节节攀升,在过去的二十年里,中国的中产阶层迅速扩大,预计到2020 年,主题公园每年的入场人次将翻倍。
国内主题公园自从诞生开始,每一种新的主题出现总会有大批追随者群起效仿,造成该形式的主题公园过度开发,从80年代中期开始,出现了许多相同的主题公园,主题公园的大量重复建设,给国家的财力、人力及土地资源造成了极大的浪费,由于主题公园主题重复导致了恶性竞争,游客视觉疲劳,游客数量减少等不良后果。
我国主题公园经营发展中存在的问题
当前,我国有2000多家主题公园,70%处于亏损状态,20%持平,盈利者只有10% 左右,2/3难以收回投资
由于缺少对国内旅游客源市场的正确认识,部分投资者往往过高估计客流量,忽视了主题公园的专业性和特殊性,从而导致决策失误,不能正确把握投资回报期。国外一般把投资回报期定为6-8年,而国内往往定在2-3年,这就造成了票价大大超出了游客的心理承受值,从而影响了游客的出游心理。
国外门票定价最高的国家是意大利,门票收入占月工资收入的1%,美国、日本等国家门票占月工资收入的0.02%左右。在国民收入不高的情况下,旅游消费是影响游客体验价值的主要因素,目前中国影视主题公园门票价格基本在200元左右,超出了国际定价标准和国民基本娱乐开支。门票过高的后果则是市场难以接受,游客稀少,致使部分主题公园的经营出现困难甚至*!
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