有许多B站up主的命运,是被单款游戏改变的。比如八年前突然出现的虐心小游戏《i wanna be the guy》,就捧红了散人、陆夫人等中流砥柱的up主:
与Iwanna有着同样“改变命运”体质的游戏还有许多款,其中最让九老师印象深刻的,当属《以撒的结合》:
这款游戏成功的因素很多,邪典的画面、可怖的寓意、多变的玩法都是其中之一。就前两点来说,本作可说是十年内爆火游戏中最为黑暗的一款。
虽然游戏中的结局是碎片化的,但是通过各关卡中的boss形象,玩家很容易将其与“家暴”、“自闭症”等恐怖游戏常见设定联系起来:
再说到玩法,本作某种意义上可以说是新时代Rougelike动作游戏的开山祖师了,大量玩法被后续诸如《元气骑士》、《比特小队》等游戏借鉴。但与此同时,也没有一款游戏完全学到了以撒的精髓。
以撒的精髓,在我看来是远超其他地牢游戏的新鲜感。
游戏共有400多种随机可能出现的道具,大量道具都会极大改变以撒的能力或外形,玩家每次游戏都有新鲜感,哪怕体验过所有道具,也仍然会对道具之间不同的排列组合产生新鲜感。
与此同时,地牢游戏常见的随机场景、隐藏房间、不同组合的怪物,也都在本作中展现得淋漓尽致。同时,快节奏的游戏又让整个流程异常爽快,不容易让玩家过早玩腻。
为什么今天九老师用这么多篇幅来介绍一款八年前的老游戏呢?原因是就在前两天,有人推荐给了九老师一款新作,其制作人声称自己是以撒的老粉丝,并做了一款横版Roguelike游戏致敬以撒。
嗯……横版致敬以撒,那会不会也是暗黑风满满呢?九老师敲期待!
开始游戏!来让我感受到你吧,以撒的继任……
嗯……可爱的画风,好像也没什么不好!说不定这种全年龄向意外地好玩呢~
游戏的剧情非常简单,也没有什么需要脑补的寓意,大体就是小兔子在家玩电脑,然后玩着玩着穿越了:
这标准的触手play……注入了熟血就能穿越?
随后直接开始游戏,因为游戏整体比较简单,所以后续也没有给玩家提供什么复杂的教程和剧情。
说实话,游戏的画面和操作感,均给九老师一种“小作坊”的感觉。建模不精致,动作也仅仅做到了最低限度的流畅。大家可以看gif感受一下:
总的来说,操作手感是比较差的,兔子的反应有些慢,我们很容易被傻傻的技能攻击到,也因此,许多武器技能在后期压根就没有使用空间。
游戏目前的主要武器只有三种,即单手剑、双手重剑和法杖。其中使用单手剑可以闪避,重剑可以蓄力和格挡,法杖则为套盾与法球。
这三种武器里能让九老师意外的,也只有法杖的造型了:
大冬天的,看着就冷~
当然从系统上,游戏还是在有模有样地执行着一些以撒的设定。游戏地图和道具全部随机,每次开始游戏都是全新体验。
游戏也有着多少会给人留下印象的被动技能。九老师第一次游戏时刷出了“炸弹被动”,只要挨打就会撒六个炸弹,经过一番不称手的操作后,九老师成功生出炸弹炸自己后生出炸弹炸自己后生出炸弹炸自己后死去。
通过炸弹开路才能出现的隐藏房间,给游戏添加了不少变数。
游戏还有着各种各样的“条件型房间”,九老师在第三章先后遇到了一个“空血房间”和一个“满血房间”,内心复杂(但完全没有以撒碰到天使恶魔房间那么复杂)。
商店和金币系统也做的不错,恰巧让咱什么都买不起,很以撒:
另外游戏的消耗品(卡片)系统也比较有意思,就是梗有点老:
上面这张图片是九老师捡到的“超电磁炮”,下面这张图大家能猜出来是什么技能吗?(暴露年龄警告)
游戏的boss设计也比较中规中矩,相信同学们打一次就知道大概套路了。
因借用以撒和其他地牢游戏的设定,本作的游戏性还算不错,但是如果把借鉴的东西排除出去,你会发现,其自主内容相当拖后腿。
以撒成功的独特美术风格,这里没有(并不是说要走黑暗风,而是要有属于自己的美术风格);动作游戏最重要的手感,这里不行;而且最最重要的是,因为操作手感差,所以导致许多道具用起来非常不顺手,大大降低了游戏在探索上的趣味。
虽然游戏目前素质不算高,但是却贴心地附带了“录屏功能”,看来制作人真的是希望,自己这款游戏可以和以撒一样,被up主关注到,并且改变许多小up主的命运:
一款游戏的成功,是由许多原因组成的,从美术到操作性再到玩法,都会很大程度提高这款游戏爆红的概率。但只要有一样做的不够,那么就很难让热度一直维持下去。
前面九老师说,本游戏有“小作坊”的感觉,我想,如果游戏放弃3D建模,就按照开场画面和漫画的画风继续下去,会不会反而更加优秀呢?
UP主改变不了它的命运,它也改变不了视频或直播从业玩家的命运。创新之路前方布满荆棘,但是“借鉴”之路也并不好走。期待随着一次次版本更新,这款游戏可以做到更好。
毕竟小兔子还是挺可爱的:
对啦,游戏名叫《渣兔三秒钟》,ios目前已经上架苹果商店,安卓估计近日会开测。
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