学好历史 玩好《最远的边陲》手游博弈

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首页模拟经营最远的边陲更新时间:2024-05-09

据官网介绍,《最远的边陲》的制作灵感来源于中世纪的技术和封建社会,并不是基于现实世界中的任何位置或任何特定的历史时代而设计的,但很多游戏机制都直接来源于现实生活。所以,如果你学过地理、农业、林业的专业知识,在处理这些博弈机制时,你会得心应手。

按照欧洲大陆性气候的一般规律,一年四季温差大,冬天需要保暖。刚搬来的村民没时间休息,就要被我催着去林子里砍柴,捡柴盖房子,把木头劈成柴火,免得几个月后在暴风雪中冻死。

为了得到干净的水,村民们不得不捡一些石头来挖井。水井的位置应充分考虑植被覆盖率和地下水储量。如果村里侥幸活到了场地需要进一步扩建的时候,第二口井就要尽量放在离第一口井远的地方,避免过度开采地下水,让整个村子都没有水喝。

用户友好的水源红利视图

这些村民在逃离前储存了一些食物,但几个月后就会吃光。开拓新的食物来源至关重要。采集、捕鱼、狩猎,这三种方式只需要木材就可以建造相应的建筑。获得食物相对容易,保证了村民在几年内不会饿死。

随着村庄的发展,植被退化和过度采伐不可避免,周围的野生食物源迟早会枯竭。开垦田地发展农业,甚至将来发展畜牧业,才是长久之计。但是游戏里没有拖拉机、化肥、农药,耕作也不是在地图上画一块农业用地那么简单。

开垦一块适合耕种的土地需要大量的劳动力,需要的时间几乎是按年计算的。如果耕地里有很多石头和杂草,清理起来就要花更长的时间。

只是耕地被清除了杂草或岩石,但还不够肥沃,不能带来丰收。严重的粮食作物或蔬菜会消耗土壤肥力,而用村民粪便制成的三叶草、豆类和堆肥则能有效提高肥力。如果村里土壤极差,就要在农田里种几年三叶草。

土壤肥力观

由于农作物再过几个月就要成熟,一片保养得当的耕地,一年可以种两三种,可以安排三年一个周期的轮作种植。

轮子是最远边界的核心机构。农作物的产量很容易受温度影响,比如豆类的抗冻性,萝卜胡萝卜的耐高温性,迫使我一年要种不同的作物。同时,农作物可能遭受病害或虫害,通过轮作其他未受病害影响的农作物,可以将损害降至最低。

还有其他容易被忽略的细节。如果不及时收割,庄稼会烂在地里。附近的野生动物会冲进地里,践踏和偷吃庄稼,应该建围栏来阻止它们。不同的作物有不同的土壤偏好。粘土和沙子资源可以用来调整土壤成分,进一步提高产量。

当地里的小麦成熟了,运到风车磨坊磨成面粉,再送到面包店做成美味的面包,我觉得我多年(小时)的心血没有白费。

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