在古希腊时期,柏拉图就曾经指出,游戏是人用来安抚神灵的活动。德国18世纪著名诗人、哲学家、历史学家和剧作家,德国启蒙文学的代表人物之一的席勒认为人生的最高、最完美的境界是游戏,只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完整的人。
当游戏照进学校,会和师生产生怎样的化学反应呢?
加拿大皇后大学的医学生们很快就要开始戴着耳机和VR眼镜做手术了。当然,他们要进行的并不是真实的手术,而是存在于虚拟世界的模拟手术。学生们可以通过设备进入一个虚拟的医院环境,不管是声音、外观还是医疗设备,都和现实医院没什么差别。“我们希望学生在虚拟环境中而不是在真的病人身上,犯下所有初学者的错误”,急症和重症监护教授丹这么解释引入VR游戏教学的目的,“虚拟现实可以真实地模拟各种临场情况。”
据开发这套VR游戏的SimforHealth公司说,这种将门诊和手术流程整合在一起的设计,是为了让学生学习实际在医院工作需要掌握的技能。手术过程倒是和一些模拟器游戏差不多——除了真实度和细节增加了几倍。所有手术仪器的数据都会呈现在屏幕中,学生要根据数据的变化采取适当的手术措施——从最基本的“缺氧时使用输氧机”到复杂的“根据血压变化幅度判断是否进行输血”。
皇后大学建设了750平米的临床模拟空间,号称“加拿大第一个VR医疗培训机构”。在加拿大乃至整个北美,将游戏作为实际教学的一部分,已经是逐渐普及的做法了。这些用于教学的游戏有个学名,严肃游戏。
那么在中国,有把游戏与学习相结合的的成功例子吗?自然是有的。
首先就是我们无比熟悉的金山打字通里的键盘打字练习游戏,金山打字共有五大游戏:生死时速、鼠的故事、太空大战、拯救苹果、激流勇进。
其中激流勇进是一款节奏比较舒缓的打字游戏,输入荷叶上的单词帮助青蛙前进,不但可以提高打字能力,还能背会更多单词。
还有我们小时候都玩过的繁花曲线规,一只手按住大齿轮,让它紧贴在纸上,不能移动。在大齿轮里放一只小齿轮,把笔尖插进小齿轮的某一个孔里,让小齿轮紧贴大齿轮内壁滚动,这时笔尖就会在纸上画出许多美丽的曲线花纹。另外,也可按住小齿轮,把笔尖插入大齿轮的某个小孔中,使大、小齿轮啮合运转,同样也能画出各种美丽的曲线。
大小齿轮的齿数之比,约为最简分数时,其分母就是小齿轮的自转数,分母与分子之和就是图案中的花瓣数。而分子就是小齿轮沿着大齿轮的公转数。所以,只要掌握这个最简分数,就能知道画出来的图案大概是什么形状的。
玩游戏的现象在儿童中正越来越普及,这是不争的事实,但游戏是否真的能够促进学习呢?MindCET(2013)在最近一篇关于儿童和游戏的报告中,提供了对1019名6-18岁阿拉伯语和希伯来语年轻人进行访谈的结果。这些年轻人被问及,玩电子游戏让他们学到了什么。有人回答说,游戏让他们学到了数学、科学、历史、语言这样的内容知识;也有人回答说,游戏让他们学到了技术技巧,例如如何建造建筑物、如何省钱、如何产煤、如何制作冰淇淋等;还有人回答说,游戏让他们学到了计算机技能,例如如何快速打字、如何搜索互联网、如何寻求帮助;还有人回答说,游戏让他们学到了情感和社交技能,例如如何在游戏中学会尊重、如何帮助他人、如何克服碰到的困难。游戏的前景在于,无论是小孩还是成年人,参与度都能得到提高,让他们能够积极培养技能、学习内容、参与互动。这些也正是教育所需要的。
我们希望,随着基于游戏的学习在全球获得越来越广泛的关注,越来越多的相关游戏能够被开发出来。希望它能激发出更多能量和激情,让游戏和学习之间碰撞出火花,照亮未来的道路。
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