《超阈限空间(Superliminal)》评测:不思议的梦境

《超阈限空间(Superliminal)》评测:不思议的梦境

首页枪战射击super slow更新时间:2024-04-29

作者:NGA-干掉昨天

感谢NGA众测计划,本评测基于Steam平台。

基本信息

超阈限空间(Superliminal)

类型:解谜、创意

标签:第一人称、视觉欺骗、视觉假象、烧脑

发行日期:2020年11月6日

TEAM定价:¥70

语言支持:简体中文、繁体中文

手柄:支持

前言:做梦就要做的大一点

《Superliminal》是一款充斥着视觉假象的第一人称解谜游戏,在游戏中,玩家将置身于各种梦中曾遇到过的类似场景,各种不符合常理和逻辑的梦境将带给玩家不一样的体验。玩家扮演的角色将接受皮尔斯医生的“梦塑疗法”,身处一系列奇异的梦境之中,玩家需要打破常规思考的局限,转换视角头脑风暴一番寻求突破。

视觉假象:眼见不一定为实

生活中的运用

视觉错位与视觉欺骗在我们的生活中早已屡见不鲜,手托建筑物、手扶比萨斜塔等便是如此。从莫比乌斯环、克莱因瓶、彭罗斯三角、彭罗斯阶梯等不可能图形,到裸眼3D墙体、任何角度都盯着你看的模型恐龙、盗梦空间、Zach King的剪辑等作品,它们的共同点都是巧妙地运用了视觉错位现象,使人眼产生错觉进而打造出不符合物理逻辑和常理认知的作品。

常见的视觉假象

游戏中的运用

这种“障眼法”在游戏中也有非常多的运用,《The Bridge》、《Fez》、《纪念碑谷》、《画中世界》等游戏中便大量的运用了这种视觉欺骗手段,给玩家的体验非常好,也收获了一众好评。

Steam名著《桥》

纪念碑谷

特色解谜

《Superliminal》便是这样一款极具特色的解谜游戏,流程中包含大量视觉欺骗和艺术。由于视觉欺骗的特性,这类游戏多采用2D和固定视角来展现,本作则通过3D形式来展现,游玩起来也更加的带感,常常会有“不识庐山真面目,只缘身在此山中”的体验。

经典的视觉欺骗

门后是另一个世界

流程设计:所见即所得,视角即现实

整体流程

本作的整体流程类似《传送门2》,前期也充斥着大量相似的解谜场景,角色重复着“枯燥”的测试谜题。美中不足的是本作稍显匮乏的谜题设计并不足以撑起前期冗长的关卡,这就导致相似甚至相同的谜题在同一关卡反复出现,再加上数个章节都是同一种画风,很容易让人感到审美疲劳,这种现象直到中后期关卡才得到改善。

相似的谜题有很多

解谜环节

本作包含9个章节,其中8个解谜章节,每个章节都有一个单独的主题,部分解谜元素也能从章节名称窥探一二。部分场景元素设计的很好,创意十足,可惜没能和解谜互动,徒有其表。大部分谜题还是需要花费一番功夫的,从简单的放置物件到寻找规律,解谜的类型有很多。

设计精巧的解谜

苹果谜题和“虚空”章节设计的非常巧妙,过关时非常满足。其中一个章节气氛比较恐怖,画面也非常阴暗,不喜欢恐怖气氛的玩家慎入。

苹果谜题

诡异的氛围

解谜之外的惊喜

除了常规的谜题之外,本作在载入方面也下了一番功夫,各种不按常理出牌的载入条非常有意思,让玩家在游戏之余也能收获些许惊喜。做梦时有没有梦到过自己变小呢,彷佛身处一个巨人国,本作中同样有这种巨物梦境的体现,同样也有微缩梦境的展现。

巨人国与矮人国

优化

晕3D玩家慎入,笔者从不晕3D游戏,玩本作某个关卡时可能由于卡关的缘故徘徊重复了好久,胃里翻江倒海差点吐了出来。

这里优化的重要性就体现出来了,笔者上个评测的《幽灵行者》这种需要频繁移动视角高速前行的游戏优化的十分流畅,也没有丝毫晕3D症状的出现。默认的键鼠操作视角速度非常慢,需要调整一番。

国际象棋

总结:值得一玩的新颖之作

玩腻了枪车球等常规游戏后,非常适合玩这种休闲一点能开发大脑的游戏。本作采用第一人称视角,玩家将能挑战众多3D谜题,切身体验曾在梦中出现的不思议的场景。

这里的解谜很有趣

虽然游戏的前期流程稍微有点不足,但中后期足够精彩的谜题内容足够揭秘爱好者过一番瘾了。本作流程稍短,通关需要2-4个小时不等,目前Steam国区70元的定价略有些高了,不是特别急着玩可以等待打折入手。

推荐玩家:烧脑解谜爱好者、休闲玩家

MC评分:74

Steam评价:95%好评如潮

个人评分:7/10

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