哈喽艾瑞巴蒂~相信大家对Blender和Maya这两款热门的3D软件都不陌生,很多铁子们都会纠结Maya和Blender哪个更好?两者有什么区别?今天我们就来比较一下,Ready Go( ̄▽ ̄)/
1、艺术探讨
从艺术角度来分析,这两个软件都可以多边形建模,Blender略胜一筹,因为它的雕刻工具可以更轻松地将创意想法变成3D艺术品,而无需切换到其他程序进行雕刻。
Blender也有非常棒的硬表面建模附加组件,例如硬表面和切刀,另一方面Maya用户很可能会依赖其他软件来处理头部细节问题,例如zbrush,它在某些领域比Blender雕刻工具更强大,并且在雕刻方面也是行业标准级。
2、渲染引擎
Blender使用Cycles渲染引擎,Maya使用Arnold渲染引擎,这两个都是出色的物理引擎,但在实时渲染方面Blender的ev渲染引擎是比Arnold实时渲染功能性更强。
3、功能对比
比如在动画方面更好的选择,许多动画设计师都认为Maya在实用工具上比Blender更好,就像autoric pro和Blender肌肉工具这样的动画插件。
例如,Blender社区提供的这两个程序在绑定和动画纹理方面达到了相似的水平,不过很明显,像着色器节点这样的Blender纹理工具是比Maya提供的功能更强大,唯一的例外就是uv映射,它可以被忽略使用zenuvian和autopackmaster等附加组件,大多数Maya用户也依赖于Material Paint作为他们的主要纹理和着色程序,这是模拟布料流体或爆炸时纹理的行业标准。
Maya beachfrost的模拟框架比Blender功能更强,即使之后Blender开发团队添加了新的mantaflow Flumid模拟框架,不过Blender也有多个附加组件,使模拟更容易进行,例如Flip Fluid 和Shot。
4、关于社区
Blender社区比Maya要大得多,这会产生更多优质教程和基础课程。设计师可以在Blender社区中找到关于在Blender中创建任何物体的教程。另外,Blender有一个内置的合成器和运动跟踪工具,这些工具对视觉效果工作很有用!
5、关于价格
在价格方面,Maya正版每年需要花费大约一千美元,对新手来说略微昂贵,而Blender是一个开源的免费程序,在这点上可能会得到更多人的青睐。
在3D建模方面,Maya是行业标准,作为3D建模师应该拥有使用Maya的技能,所以在这样的比较中没有输赢,因为这取决于你以及你想用这些软件做什么(ノ ̄▽ ̄)
如果你想作为一个爱好学习3D,Blender是一个很好的软件,但如果你想为游戏工作室工作,你应该学习Maya,因为这是大多数工作室现在主要使用的软件。
不管是因为爱好还是工作开始学习3D,作品呈现都离不开渲染,本地电脑渲染经常会出现带不动、渲染卡、渲染崩的情况,像Maya和Blender这样大型三维软件的动画渲染,对于本地电脑的资源配置需求很大,相较于本地渲染,云渲染优势显著,可调用云端资源快速渲染,用户根据需求弹性使用,帮助节省时间及成本,让设计师解放本地电脑专注于创作。云渲染的多核服务器,成本低,更稳定,更加适合CG人的工作需要。
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