LiveData 是 Jetpack 推出的基于观察者的消息订阅/分发的可观察数据组件,具有宿主(Activity、Fragment)生命周期感知能力,这种感知能力可确保 LiveData 仅分发消息给处于活跃状态的观察者,即只有处于活跃状态的观察者才能收到消息
而 LiveData 的事件分发机制,会根据监听者的活跃状态来判断是否分发数据源变化事件,这样的话,我们就能避免当前页面在后台时,响应了事件,做出一些无用的逻辑浪费性能
LiveData 的简单使用LiveData 的使用十分方便,只需要简单的三步:
1、创建 LiveData 对象,LiveData 是抽象类,所以需要创建它的子类 MutableLiveData;
2、设置观察者 observe,第一个参数是 LifecycleOwner 对象,第二个是观察者监听,当数据改变的时候会在 onChanged 方法内做出响应;
3、设置数据,通过 postValue 或者 setValue 方法来更新数据;
LiveData 生命周期LiveData 如何观察组件生命周期变化通过调用 LiveData 的 observe 方法来注册观察者,LiveData 的 observe 方法如下所示
@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
assertMainThread("observe");
//如果被观察者的当前的状态是DESTROYED,就return
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {//1
return;
}
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);//2
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);//3
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
" with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);//4
}
注释1处的 owner 实际上就是注册时传进来组件,比如 Activity,获取组件当前的状态,如果状态为 DESTROYED,那么直接 return,这说明 DESTROYED 状态的组件是不允许注册的
注释2处新建了一个 LifecycleBoundObserver 包装类,将 owner 和 observer 传了进去
注释3处将 observer 和 LifecycleBoundObserver 存储到 SafeIterableMap<Observer<? super T>, ObserverWrapper>mObservers 中
如果传入 key 对应的 value 已经存在,就返回存在的 value,不进行替换。如果不存在,就添加 key 和 value,返回 null
如果等于 null,在注释4处会将 LifecycleBoundObserver 添加到 Lifecycle 中完成注册,这样当我们调用 LiveData 的 observe 方法时,实际上是 LiveData 内部完成了 Lifecycle的观察者的添加
LifecycleBoundObservers是LiveData的内部类,代码如下所示
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements GenericLifecycleObserver {
@NonNull final LifecycleOwner mOwner;
LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
super(observer);
mOwner = owner;
}
@Override
boolean shouldBeActive() {
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);//1
return;
}
activeStateChanged(shouldBeActive());//2
}
@Override
boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
return mOwner == owner;
}
@Override
void detachObserver() {
mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
}
}
LifecycleBoundObserver继承了ObserverWrapper类,重写了shouldBeActive方法,用于判断当前传入的组件的状态是否是Active的,Active状态包括STARTED和RESUMED状态
LifecycleBoundObserver实现了GenericLifecycleObserver接口,当组件状态发生变化时,会调用onStateChanged方法,当组件处于DESTROYED状态时,会调用注释1处的removeObserver方法,来移除observer
这样就解决了,为什么一个观察者(组件)处于DESTROYED状态时,它将不会收到通知
接着会调用注释2处的activeStateChange方法,代码如下所示
private abstract class ObserverWrapper {
final Observer<? super T> mObserver;
boolean mActive;
int mLastVersion = START_VERSION;
ObserverWrapper(Observer<? super T> observer) {
mObserver = observer;
}
abstract boolean shouldBeActive();
boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
return false;
}
void detachObserver() {
}
void activeStateChanged(boolean newActive) {
if (newActive == mActive) {
return;
}
mActive = newActive;
boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
LiveData.this.mActiveCount = mActive ? 1 : -1;
if (wasInactive && mActive) {
onActive();
}
if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
onInactive();
}
if (mActive) {
dispatchingValue(this);//1
}
}
}
activeStateChanged方法定义在抽象类ObserverWrapper中,它是Observer的包装类,activeStateChanged方法会根据Active状态和处于Active状态的组件的数量,来对onActive方法和onInactive方法回调,这两个方法用于拓展LiveData对象
注释1处,如果是Active状态,会调用dispatchingValue方法,并将自身传进去
private void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
//正在处于分发状态中
if (mDispatchingValue) {
//分发无效
mDispatchInvalidated = true;//1
return;
}
mDispatchingValue = true;
do {
//分发有效
mDispatchInvalidated = false;
if (initiator != null) {
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
//标记不处于分发状态
mDispatchingValue = false;
}
mDispatchingValue用于标记当前是否处于分发状态中,如果处于该状态,则在注释1处标记当前分发无效,直接return
一路调用过来,ObserverWrapper是不为null的,ObserverWrapper为null无论是那种情况,都会调用considerNotify方法,代码如下所示
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
if (!observer.mActive) {//1
return;
}
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);//2
return;
}
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
//noinspection unchecked
observer.mObserver.onChanged((T) mData);//3
}
considerNotify方法中做了多次的判断
如果判断条件都满足会调用Observer的onChanged方法,这个方法正是使用LiveData的observe方法的回调
postValue/setValue 方法分析当调用MutableLiveData的observe方法后,还需要通过postValue/setValue方法来更新数据
private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Object newValue;
synchronized (mDataLock) {
newValue = mPendingData;
mPendingData = NOT_SET;
}
//noinspection unchecked
setValue((T) newValue);//1
}
};
...
protected void postValue(T value) {
boolean postTask;
synchronized (mDataLock) {
postTask = mPendingData == NOT_SET;
mPendingData = value;
}
if (!postTask) {
return;
}
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);//2
}
@MainThread //3
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
mVersion ;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}
根据注释1和注释2处,可以发现postValue方法实际上就是将setValue方法切换到主线程调用。注释3处说明setValue方法是运行在主线程中的,其内部调用了dispatchingValue方法
ObserverWrapper为null的情况;从这里我们可以知道,无论是LiveData的observe方法还是LiveData的postValue/setValue方法都会调用dispatchingValue方法
Transformations.map 方法分析除了以上讲的常用的方法之外,还可能会使用到Transformations.map和Transformations.switchMap方法,这里以Transformations.map为例;这个方法用来在LiveData对象分发给观察者之前对其中存储的值进行更改, 代码如下所示
@MainThread
public static <X, Y> LiveData<Y> map(
@NonNull LiveData<X> source,
@NonNull final Function<X, Y> mapFunction) {
final MediatorLiveData<Y> result = new MediatorLiveData<>();//1
result.addSource(source, new Observer<X>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable X x) {
result.setValue(mapFunction.apply(x));
}
});
return result;
}
Transformations.map方法运行在主线程,注释1处创建了MediatorLiveData,紧接着调用了它的addSource方法:
*/
@MainThread
public <S> void addSource(@NonNull LiveData<S> source, @NonNull Observer<? super S> onChanged) {
Source<S> e = new Source<>(source, onChanged);//1
Source<?> existing = mSources.putIfAbsent(source, e);
if (existing != null && existing.mObserver != onChanged) {
throw new IllegalArgumentException(
"This source was already added with the different observer");
}
if (existing != null) {
return;
}
if (hasActiveObservers()) {
e.plug();//2
}
}
注释1处将传进来的LiveData和onChanged封装到Source类中,注释2处调用了Source的plug方法:
private static class Source<V> implements Observer<V> {
final LiveData<V> mLiveData;
final Observer<? super V> mObserver;
int mVersion = START_VERSION;
Source(LiveData<V> liveData, final Observer<? super V> observer) {
mLiveData = liveData;
mObserver = observer;
}
void plug() {
mLiveData.observeForever(this);//1
}
void unplug() {
mLiveData.removeObserver(this);
}
@Override
public void onChanged(@Nullable V v) {
if (mVersion != mLiveData.getVersion()) {
mVersion = mLiveData.getVersion();
mObserver.onChanged(v);//2
}
}
}
注释2处可以看到,Transformations.map方法传入的Observer的回调在这里进行处理
注释1处,Source的plug方法会调用LiveData的observeForever方法
@MainThread
public void observeForever(@NonNull Observer<? super T> observer) {
assertMainThread("observeForever");
AlwaysActiveObserver wrapper = new AlwaysActiveObserver(observer);//1
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && existing instanceof LiveData.LifecycleBoundObserver) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
" with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
wrapper.activeStateChanged(true);
}
注释1处用AlwaysActiveObserver来对Observer进行包装,紧接着调用AlwaysActiveObserver的activeStateChanged方法,其内部实际调用的是 ObserverWrapper 的 activeStateChanged 方法
来看 AlwaysActiveObserver 类是如何定义的
private class AlwaysActiveObserver extends ObserverWrapper {
AlwaysActiveObserver(Observer<? super T> observer) {
super(observer);
}
@Override
boolean shouldBeActive() {
return true;
}
}
AlwaysActiveObserver 是 LiveData 的内部类,它继承自 ObserverWrapper,LiveData 内部类和 ObserverWrapper 的区别就是,它是永远处于Active状态的
LiveData 关联类其中 MutableLiveData 继承自 LiveData, LifecycleOwner 和 Observer 和 LiveData 有关联的关系,ObserverWrapper 是 Observer 的包装类,因此它们有着关联的关系
总结本文 全面介绍了 LiveData 的生命周期是如何变化的 希望大家在开发时尽量避免出现 因生命周期变化而出现的问题
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