Jetpack 热门组件 LiveData 的生命周期是如何变化的

Jetpack 热门组件 LiveData 的生命周期是如何变化的

首页枪战射击Jet Pack Jaxx更新时间:2024-06-23
LiveData 是什么?

LiveData 是 Jetpack 推出的基于观察者的消息订阅/分发的可观察数据组件,具有宿主(Activity、Fragment)生命周期感知能力,这种感知能力可确保 LiveData 仅分发消息给处于活跃状态的观察者,即只有处于活跃状态的观察者才能收到消息

LiveData 的事件分发机制,会根据监听者的活跃状态来判断是否分发数据源变化事件,这样的话,我们就能避免当前页面在后台时,响应了事件,做出一些无用的逻辑浪费性能

LiveData 的简单使用

LiveData 的使用十分方便,只需要简单的三步:

1、创建 LiveData 对象,LiveData 是抽象类,所以需要创建它的子类 MutableLiveData;

2、设置观察者 observe,第一个参数是 LifecycleOwner 对象,第二个是观察者监听,当数据改变的时候会在 onChanged 方法内做出响应;

3、设置数据,通过 postValue 或者 setValue 方法来更新数据;

LiveData 生命周期LiveData 如何观察组件生命周期变化

通过调用 LiveData 的 observe 方法来注册观察者,LiveData 的 observe 方法如下所示

@MainThread public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) { assertMainThread("observe"); //如果被观察者的当前的状态是DESTROYED,就return if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {//1 return; } LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);//2 ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);//3 if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) { throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer" " with different lifecycles"); } if (existing != null) { return; } owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);//4 }

注释1处的 owner 实际上就是注册时传进来组件,比如 Activity,获取组件当前的状态,如果状态为 DESTROYED,那么直接 return,这说明 DESTROYED 状态的组件是不允许注册的

注释2处新建了一个 LifecycleBoundObserver 包装类,将 ownerobserver 传了进去

注释3处将 observer 和 LifecycleBoundObserver 存储到 SafeIterableMap<Observer<? super T>, ObserverWrapper>mObservers 中

如果传入 key 对应的 value 已经存在,就返回存在的 value,不进行替换。如果不存在,就添加 key 和 value,返回 null

如果等于 null,在注释4处会将 LifecycleBoundObserver 添加到 Lifecycle 中完成注册,这样当我们调用 LiveData 的 observe 方法时,实际上是 LiveData 内部完成了 Lifecycle的观察者的添加

LiveData 的 observe 方法回调

LifecycleBoundObservers是LiveData的内部类,代码如下所示

class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements GenericLifecycleObserver { @NonNull final LifecycleOwner mOwner; LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) { super(observer); mOwner = owner; } @Override boolean shouldBeActive() { return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED); } @Override public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) { if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) { removeObserver(mObserver);//1 return; } activeStateChanged(shouldBeActive());//2 } @Override boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) { return mOwner == owner; } @Override void detachObserver() { mOwner.getLifecycle().removeObserver(this); } }

LifecycleBoundObserver继承了ObserverWrapper类,重写了shouldBeActive方法,用于判断当前传入的组件的状态是否是Active的,Active状态包括STARTED和RESUMED状态

LifecycleBoundObserver实现了GenericLifecycleObserver接口,当组件状态发生变化时,会调用onStateChanged方法,当组件处于DESTROYED状态时,会调用注释1处的removeObserver方法,来移除observer

这样就解决了,为什么一个观察者(组件)处于DESTROYED状态时,它将不会收到通知

接着会调用注释2处的activeStateChange方法,代码如下所示

private abstract class ObserverWrapper { final Observer<? super T> mObserver; boolean mActive; int mLastVersion = START_VERSION; ObserverWrapper(Observer<? super T> observer) { mObserver = observer; } abstract boolean shouldBeActive(); boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) { return false; } void detachObserver() { } void activeStateChanged(boolean newActive) { if (newActive == mActive) { return; } mActive = newActive; boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0; LiveData.this.mActiveCount = mActive ? 1 : -1; if (wasInactive && mActive) { onActive(); } if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) { onInactive(); } if (mActive) { dispatchingValue(this);//1 } } }

activeStateChanged方法定义在抽象类ObserverWrapper中,它是Observer的包装类,activeStateChanged方法会根据Active状态和处于Active状态的组件的数量,来对onActive方法和onInactive方法回调,这两个方法用于拓展LiveData对象

注释1处,如果是Active状态,会调用dispatchingValue方法,并将自身传进去

private void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) { //正在处于分发状态中 if (mDispatchingValue) { //分发无效 mDispatchInvalidated = true;//1 return; } mDispatchingValue = true; do { //分发有效 mDispatchInvalidated = false; if (initiator != null) { considerNotify(initiator); initiator = null; } else { for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator = mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) { considerNotify(iterator.next().getValue()); if (mDispatchInvalidated) { break; } } } } while (mDispatchInvalidated); //标记不处于分发状态 mDispatchingValue = false; }

mDispatchingValue用于标记当前是否处于分发状态中,如果处于该状态,则在注释1处标记当前分发无效,直接return

一路调用过来,ObserverWrapper是不为null的,ObserverWrapper为null无论是那种情况,都会调用considerNotify方法,代码如下所示

private void considerNotify(ObserverWrapper observer) { if (!observer.mActive) {//1 return; } if (!observer.shouldBeActive()) { observer.activeStateChanged(false);//2 return; } if (observer.mLastVersion >= mVersion) { return; } observer.mLastVersion = mVersion; //noinspection unchecked observer.mObserver.onChanged((T) mData);//3 }

considerNotify方法中做了多次的判断

如果判断条件都满足会调用Observer的onChanged方法,这个方法正是使用LiveData的observe方法的回调

postValue/setValue 方法分析

当调用MutableLiveData的observe方法后,还需要通过postValue/setValue方法来更新数据

private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { Object newValue; synchronized (mDataLock) { newValue = mPendingData; mPendingData = NOT_SET; } //noinspection unchecked setValue((T) newValue);//1 } }; ... protected void postValue(T value) { boolean postTask; synchronized (mDataLock) { postTask = mPendingData == NOT_SET; mPendingData = value; } if (!postTask) { return; } ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);//2 } @MainThread //3 protected void setValue(T value) { assertMainThread("setValue"); mVersion ; mData = value; dispatchingValue(null); }

根据注释1和注释2处,可以发现postValue方法实际上就是将setValue方法切换到主线程调用。注释3处说明setValue方法是运行在主线程中的,其内部调用了dispatchingValue方法

ObserverWrapper为null的情况;从这里我们可以知道,无论是LiveData的observe方法还是LiveData的postValue/setValue方法都会调用dispatchingValue方法

Transformations.map 方法分析

除了以上讲的常用的方法之外,还可能会使用到Transformations.map和Transformations.switchMap方法,这里以Transformations.map为例;这个方法用来在LiveData对象分发给观察者之前对其中存储的值进行更改, 代码如下所示

@MainThread public static <X, Y> LiveData<Y> map( @NonNull LiveData<X> source, @NonNull final Function<X, Y> mapFunction) { final MediatorLiveData<Y> result = new MediatorLiveData<>();//1 result.addSource(source, new Observer<X>() { @Override public void onChanged(@Nullable X x) { result.setValue(mapFunction.apply(x)); } }); return result; }

Transformations.map方法运行在主线程,注释1处创建了MediatorLiveData,紧接着调用了它的addSource方法:

*/ @MainThread public <S> void addSource(@NonNull LiveData<S> source, @NonNull Observer<? super S> onChanged) { Source<S> e = new Source<>(source, onChanged);//1 Source<?> existing = mSources.putIfAbsent(source, e); if (existing != null && existing.mObserver != onChanged) { throw new IllegalArgumentException( "This source was already added with the different observer"); } if (existing != null) { return; } if (hasActiveObservers()) { e.plug();//2 } }

注释1处将传进来的LiveData和onChanged封装到Source类中,注释2处调用了Source的plug方法:

private static class Source<V> implements Observer<V> { final LiveData<V> mLiveData; final Observer<? super V> mObserver; int mVersion = START_VERSION; Source(LiveData<V> liveData, final Observer<? super V> observer) { mLiveData = liveData; mObserver = observer; } void plug() { mLiveData.observeForever(this);//1 } void unplug() { mLiveData.removeObserver(this); } @Override public void onChanged(@Nullable V v) { if (mVersion != mLiveData.getVersion()) { mVersion = mLiveData.getVersion(); mObserver.onChanged(v);//2 } } }

注释2处可以看到Transformations.map方法传入的Observer的回调在这里进行处理

注释1处,Source的plug方法会调用LiveData的observeForever方法

@MainThread public void observeForever(@NonNull Observer<? super T> observer) { assertMainThread("observeForever"); AlwaysActiveObserver wrapper = new AlwaysActiveObserver(observer);//1 ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper); if (existing != null && existing instanceof LiveData.LifecycleBoundObserver) { throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer" " with different lifecycles"); } if (existing != null) { return; } wrapper.activeStateChanged(true); }

注释1处用AlwaysActiveObserver来对Observer进行包装,紧接着调用AlwaysActiveObserver的activeStateChanged方法,其内部实际调用的是 ObserverWrapper 的 activeStateChanged 方法

来看 AlwaysActiveObserver 类是如何定义的

private class AlwaysActiveObserver extends ObserverWrapper { AlwaysActiveObserver(Observer<? super T> observer) { super(observer); } @Override boolean shouldBeActive() { return true; } }

AlwaysActiveObserver 是 LiveData 的内部类,它继承自 ObserverWrapper,LiveData 内部类和 ObserverWrapper 的区别就是,它是永远处于Active状态的

LiveData 关联类

其中 MutableLiveData 继承自 LiveData, LifecycleOwner 和 Observer 和 LiveData 有关联的关系,ObserverWrapper 是 Observer 的包装类,因此它们有着关联的关系

总结

本文 全面介绍了 LiveData 的生命周期是如何变化的 希望大家在开发时尽量避免出现 因生命周期变化而出现的问题

为了是大家能够更好的学习 Android Jetpack , 在这里特别提供一份 Android Jetpack 高级开发学习笔记, 里面包含了这些年学习 Android 开发所遇到的难题及其解决方案; 有需要这份 Android Jetpack 高级开发学习笔记 的朋友: 可以私信 发送 “笔记” 即可 免费获取; 希望大家阅读过后,能够 查漏补缺;早日成为高级开发者

完整版 Android Jetpack 高级开发学习笔记获取方式:私信 发送 “笔记” 即可 免费获取

对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们

技术是无止境的,你需要对自己提交的每一行代码、使用的每一个工具负责,不断挖掘其底层原理,才能使自己的技术升华到更高的层面

加油!各位 Android 开发者们

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved