
在众多益智游戏中,我从未遇到过像《太阳之子》这样深沉而独特的作品。这款由Devolver Digital发布的全新游戏,将射击与空间推理巧妙融合,打造出一场与众不同的黑暗冒险。玩家将扮演一名孤狼狙击手,手持狙击步枪,踏上一场血雨腥风的复仇之路,目标是对抗一个邪恶的宗教邪教组织,他必须以精准的一发子弹,逐个消灭狂热信徒。
《太阳之子》以其独特且鲜明的基调引人注目。关卡间的过场动画采用无言动态漫画形式,搭配粗犷插画,揭示出一段血腥的邪教故事。尽管“邪恶宗教邪教”这一设定在当前游戏界已略显陈词滥调,但开发者René Rother似乎更注重营造一种氛围而非深入剧情,通过暗黑视觉效果和压抑的电子音乐,成功营造出令人不寒而栗的世界观。
更值得一提的是其核心玩法,堪称创新的跨界之作。游戏的基本概念很简单:在小型关卡中消灭所有敌人。然而,其执行方式却别具一格。进入关卡后,玩家可以第三人称视角操控角色左右移动,环绕战场侦查敌人。通过瞄准镜标记敌人以及可能有用的道具,如煤气罐等。一旦准备就绪,扣动扳机,一场扭曲而残忍的游戏体验就此展开。
游戏的独特之处在于,玩家必须用一颗具有超自然性质的子弹消灭所有人。当击中目标时,时间会变慢,玩家可以改变子弹的方向使其继续飞行。目标是在一次射击中利用反弹机制消灭所有敌人,一旦失手或射中地面,则需重新开始。

随着游戏进程,谜题难度逐渐升级,融入了更多空间逻辑问题。例如,玩家需要找出正确的路径,以便一次性击中所有目标。有时,这意味着要策略性地穿过窗户击中某个目标,再从正门反弹击中另一名敌人;有时则需要在火车穿梭的货场环境中,精确穿越车厢缝隙消灭信徒。
在试玩的前15个关卡中,《太阳之子》展现了其保持玩法新鲜感的能力。例如,空中飞过的鸟群为玩家提供了绝佳的高空视野而不打断连击;而在汽车间移动的目标则要求玩家具备精准的时机把握能力。
虽然听上去颇具挑战性,但游戏贴心地提供了一些辅助功能,让操作变得相对轻松。开火后,玩家可以在半空中减缓子弹速度,并在一定范围内调整方向。随着游戏深入,击中足够多敌人的弱点积累黄色计量条后,玩家还能获得更大程度上改变子弹轨迹的能力。这样一来,玩家可以将注意力集中在巧妙规划路线而非追求绝对精度上。

《太阳之子》的独特风格难以比拟,目前最接近的描述可能是结合了《Superhot》、《狙击精英》系列元素,甚至带有一丝《*手7》的味道。它同样是对传统射击游戏的解构,摒弃快节奏动作,转而强调深度思考和策略布局。至于其阴郁至极的故事能否长久吸引玩家,还需拭目以待,但无论如何,当完整版游戏发布时,我已准备好再次拿起狙击镜,细细探究其中的奥秘。
据悉,《太阳之子》将于2024年登陆PC平台。
Post by Tom
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