作者:グラフ
GBF养成动辄以半年计,有一个合理的游戏规划可以让玩家借助各类活动快速推进游戏进度,达到事半功倍的效果。不过怎样针对个人情况进行游戏规划也是一个见仁见智的问题。
本帖里的游戏规划有两重意思:
具体是哪重意思需要读者结合语境理解
这里花了小半天整理了一下规划中常见的影响因素,试着用比较直观的方式表现出来。
不过做完之后感觉没有达到我想象中的效果。如果各位觉得有必要补上文字说明,我也可以在之后补上。
PS:如果说仍然处于游戏的非常初期,只需要考虑绿底的内容即可
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