出道即巅峰,”腾讯版原神“口碑崩了,阿凡达顶上

出道即巅峰,”腾讯版原神“口碑崩了,阿凡达顶上

首页枪战射击阿凡达清算更新时间:2024-05-26

近日,祖龙娱乐研发、腾讯游戏发行的《诺亚之心》于全平台不删档上线,在国内AppStore免费游戏榜排名首位后迅速下滑,目前评分、关注度双低。

据悉,该款游戏4月13日上线首日达成登顶免费游戏榜的成绩。

祖龙娱乐介绍,其以虚幻引擎4创造的拟真星球为蓝本,打造了一个与众不同的无缝球形连续地图,其中,天气系统、昼夜变化、地貌、生物、生态等元素将与现实世界一样轮转变换。

此外,《诺亚之心》打出的“探索开放世界”、“二次元”等标签,大有和热门游戏《原神》对标的意思。

但在上线后,不少玩家都对游戏品质诟病不已,包括画质廉价、建模较差、支线任务过多,“自动巡航”降低了探索开放世界的乐趣,以及氪金过多等等。

这个曾被寄予厚望的开放世界类二次元游戏,甚至被视为“腾讯版原神”,上线后却收获了不少吐槽,以至于口碑崩盘、用户流失。

其整体表现逊于预期,似乎与当初宣称的“精品”背道相驰。

对此,蓝鲸TMT印婧和书乐进行了一番交流,贫道以为:

二次元游戏其实算不得一种游戏类型,平面化、动漫化的游戏都是二次元,只是看玩法体验能否让人有“惊艳”感。

换言之,高度模仿《原神》,走开放世界、二次元或一些已有的游戏体验,很难成为第二个原神并爆款。

事实上,祖龙娱乐目前更多的是采取一种跟风和水土保持的方式在蓄力。

所谓水土保持,则常用招式为引入热门影视动漫IP来确保营收稳定。

今年1月14日,祖龙娱乐、腾讯游戏、LightstormEntertainment和迪士尼共同官宣了手游《阿凡达:清算(AVATAR:Reckoning)》。

这是一款专为手游玩家打造的MMORPG(多人在线角色扮演)射击手游。这一手游由祖龙娱乐研发,腾讯游戏旗下LevelInfinite品牌海外发行,将于2022年登陆iOS和Android平台。

据介绍,阿凡达手游由虚幻引擎4开发,将展现潘多拉星球的风貌。

有意思的是,这一作品官宣之后不久的4月底,电影《阿凡达2》正式定名为《阿凡达2:水之道(AVATAR:THEWAYOFWATER)》,定档12月16日北美上映。

同时,迪士尼还将在9月23日在全球重新上映《阿凡达》(2009)。

让这个电影史上票房最高的影片出现在游戏之中,并不是一件特别值得关注的事,因为目的不过是蹭热点。

从前景上看,知名的影视IP,改编成游戏往往能够有效的“蹭热度”,并通过一定数量的玩家尝鲜(带有情怀色彩)而达成“出道即巅峰”的效果,并对盈利具有一定的保障。

阿凡达IP大体也是如此,不会爆款也不会默默无闻。

当然,由于知名度太高,游戏玩家对于这一IP的认知已经不受限于文化,因此不至于水土不服。

但其自身的可拓展空间(游戏的网状叙事和影视的线性叙事之间的差异性),也将决定其红火程度有限,就如此前各类影视改变IP的遭遇一般。

由此可见,此类作品的推出,大体会延续出道即巅峰的状态,对祖龙娱乐不会带来太多实质性的影响。

只不过,使用IP游戏的最大利好就是让一个游戏公司能够通过IP来确保游戏的营收稳定,让其有更多的时间和财力来“撞”一个爆款。

但这个惊喜,祖龙娱乐是否真的能够给出,以该公司过去一直没有常热爆款的战绩来看,则太过于未知和小概率了。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,互联网、游戏产业资深评论人

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