作者:一元
拿起枪,对准目标,扣动扳机,这就是射击游戏的标准动作。而在这标准动作之下,射击游戏早已演变出丰富的内容和玩法。开发者想要在射击游戏这个品类中,创作出相对具有自身独特气质的作品,可想而知是诸多不易。曾获得2018IndiePlay金奖的《ANNIE: Last Hope》是一款体素风俯视角射击动作游戏,日前已登陆Steam平台发售EA版本。GameRes游资网采访了开发主创大雄,分享《ANNIE》在创作过程的思考和经历:
我是大雄,是《ANNIE》的制作人。我们团队叫Piexel Rice(像素饭),名字源于大家很喜欢像素风的美术表现,想深入研发这类风格的游戏。我们团队最开始由4名核心成员组成,分别是2位美术和2位程序。
立项:俯视角射击战斗,有故事有起伏
在项目开始时,我们用MagicaVoxel软件研究体素风格,做出了一些有趣的美术表现,于是决定做一款体素风格的产品。同时我们又都很喜欢射击类型的游戏,俯视角很适合体素风格,所以最后就有了这款体素风格的俯视角射击游戏《ANNIE: Last Hope》。
我们立项之初发现市面上以俯视角射击为核心战斗的产品,大多数还是偏街机、闯关,有些产品也会融入一些动作、解谜的元素,但这种战斗体验难免会有雷同感。于是我们希望能另辟蹊径,在这个细分品类做出一些不一样的体验,所以选择了末日世界观背景,按照电影节奏去释放内容,更加强调整体故事体验,希望玩家能够沉浸在Annie的故事里。战斗方面也更强调关卡设计,目的是服务于玩家心流的起伏和故事的传达,而不只是单纯的突突突打丧尸。
ANNIE的故事背景设定在90年代,变异的海洋生物入侵了城市,它们会寻找宿主寄生并进行控制。不仅人类会被控制,就连货柜,汽车都无法避免,整个世界陷入混乱当中。故事讲述男女主角杰克和安妮在逃亡过程中走散了,安妮经历重重困难寻找杰克的下落。游戏的剧情主要以线性叙事手法和电影节奏去呈现。地图的设定以故事背景为核心,结合关卡的主题和氛围进行设计。
核心:真实枪械爽快射击,Boss战逐步升级
在《ANNIE: Last Hope》中,玩家可以携带4把武器和3种投掷道具,根据战斗情况合理使用武器击*敌人。随着游戏难度的提升,玩家可以购买更厉害的武器应对挑战。
在射击感方面,我们针对各种枪械调校出不同手感的射击体验。通过枪火特效、震屏、射击频率、弹道效果、受击反馈等方式加强射击打击感。玩家在游戏里可以摧毁场景物件,不同的材质有不一样的破坏呈现,营造出爽快的射击感。
由于整体偏写实题材,武器主要以符合客观规律的真实枪械为主:
在横向上,基于伤害、范围、射程以及射速这几个主要维度,我们剥离出了四个大类的枪械,用于对抗不同战斗情况;
在纵向上,武器有对应的成长空间,在伤害和射程上会感受到明显的区别的。
在正式版本中我们会继续调整武器系统,希望能进一步增加养成的可玩性。
怪物方面,我们希望BOSS战是有挑战性的,并且能给玩家留下深刻印象,所以我们的BOSS战都会有清晰的主题,和有层次变化的阶段设定。
例如杰克章结束的怪物卡车,我们制作了5个阶段,有着不同难度的挑战提升,加上有表现力的氛围变化,整场战斗的演出效果还是很棒的。还有我们制作的厨师长,想在这种美术风格下,做一个有动作游戏感觉的BOSS,结果做出来还真有那个味,这也是我们第一个会跳的怪物哈哈。
关于难度的问题,随着玩家对游戏技巧的熟悉,以及购买了更强力的武器,战斗难度会有提升,但整体差距不会很大。我们的初衷也不是希望游戏越来越难,而是希望随着关卡的递进,玩家能体验到的内容更丰富。
氛围:多风格配乐,营造写实末日丧尸潮
传统体素风格偏Q版和简约,不能满足我们对写实风格的定位,最终我们选择了高精度写实比例的体素风格。这种体素工艺能做出风格化突出的美术表现,并且开发效率高,很适合我们产品和团队。
末日丧尸的氛围主要通过环境信息、镜头、灯光、后处理、音乐等方式营造,比如场景里可以看到人类逃亡时的凌乱环境,惨烈的打斗痕迹等,还有场景中投放的碎片信息,以及Npc的对话。
ANNIE规划了很多写实的场景,包括纽约街道、购物商场、停车场、郊外、学校、博物馆等等。创作素材上,主要参考了现实场景和电影场景。
游戏音乐方面,我们最初尝试使用摇滚乐来突出体素美术风格带来的复古感与玩法的爽快感,但是后来发现,这种音乐风格,对于叙事与氛围的支撑略显单薄。所以,经过几次混剪带的尝试,最终选用了电影配乐手法中的多风格化的作曲手段。在游戏里,你可以听到管弦乐,钢琴曲,摇滚,电子乐等等,而让这些不同种类的音乐整体化,融合的手段,就是选用了电影配乐中常用的主题发展手法,让主题音乐元素在各风格的音乐段落中,伴随着游戏进程变化发展,比较好的烘托了玩法,氛围与叙事感。
后续:推出最后章节,细化游戏体验
《ANNIE: Last Hope》已经开发了2年,也刚上了Steam的EA版本。当前版本有两章的游戏内容,包括11把武器,20多种怪物,4场Boss战斗,大概游戏时长3-4小时。虽然是EA阶段,游戏体验完整度已经很高。接下来我们还要开发游戏的最后章节,包括剧情的完结,新的武器,新的怪物和关卡挑战。
游戏上线EA后,我们收到很多玩家宝贵的反馈,玩家对EA版本整体评价还不错。大部分玩家喜欢游戏的美术表现和关卡设计,同时也反馈了当前版本不足的地方,我们接下来会认真分析这些信息,对游戏持续更新迭代,希望给玩家带来更好的游戏体验。
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