全新挑战来袭!谁才是明日之星?

全新挑战来袭!谁才是明日之星?

首页枪战射击gameloft暗无天日更新时间:2024-05-01
New challenges全新挑战来袭!谁才是明日之星?

2020年是新十年的开始,

对于游戏产业来说也是一个重要的转折点,

游戏作为大众媒体,

已更深入的参与全球文化传播。

随着游戏大厂在ACT和FPS领域的深挖,

游戏玩家对于游戏品质的要求越来越高,

游戏产业自此拉开了庞大的人才需求。

世界潮流上多了“游戏”一角,

它如跃动的锦鲤浩荡而来!

如果你也有一个游戏梦那就趁现在,去实现它!你就是游戏行业的明日之星!“寻找阿伯泰游戏之星”任务挑战赛正式启动!

主办单位

完美世界教育

协办单位

中国传媒大学

北京化工大学

阿伯泰大学

像素种子数字与艺术教育基地

赛程安排

月度主题任务

2020年10月至2021年3月

主题:游戏策划、游戏原画、3D场景建模、3D角色建模、影视动画、程序开发

季度主题任务

2020年10月-12月与2021年1月-3月

主题:游戏demo设计

报名方式

公众搜索“像素种子君”,填写报名表。报名表与作品同为参赛材料,请务必提交。

作品提交

任务自发布之日起,即可在月度及季度任务中任意选择,进行作品提交,不限次数

月度任务:每月最后一天为当月任务作品提交截至时间,未在规定时间内提交作品视为无效;

季度任务:2020年12月31日及2021年3月31日为两项季度任务作品提交截至时间,未在规定时间内提交作品视为无效。

作品提交邮箱:abertay@88.com

命名规则为:任务主题(策划/原画/角色/场景/动画/程序/demo) 学校 姓名

季度奖

1名/季度

奖励:20星币*

1.阿伯泰大学游戏开发硕士MPPOP课程学费减免(价值39900元,可转让、可延期使用、不可兑换现金);

2.完美世界全职岗位(2021届)或暑期实习岗位(2022届)终面机会;

3.与评审专家面对面交流机会;

4.由完美世界教育颁发的获奖证书。

月度奖

一等奖 1名/月度

奖励:10星币

(若报名季度任务并提交作品,可额外获得3星币)

1.与评审专家面对面交流机会;

2.完美世界全职岗位(2021届)或暑期实习岗位(2022届)面试机会;

3.由完美世界教育颁发的获奖证书。

二等奖 2名/月度

奖励:5星币

(若报名季度任务并提交作品,可额外获得2星币)

1.与评审专家面对面交流机会;

2.完美世界全职岗位(2021届)或暑期实习岗位(2022届)内推机会;

3.由完美世界教育颁发的获奖证书。

优秀奖

奖励:

1.完美世界教育游戏设计在线课程免费领取;

2.简历内推直通车;

3.完美世界精美游戏周边;

4.由完美世界教育颁发的获奖证书。

领取方式

获奖结果公布后,获奖选手可联系完美世界教育官方小助手进行奖品领取。

参赛规则

规则说明 1.本次大赛面向全国高校在读相关专业或取得相关专业第二学位的本科生:

电脑游戏技术、绘画、电脑游戏设计、软件设计、平面设计、游戏制作、多媒体计算科学、软件工程、计算机科学、计算机动画、编程、音乐技术、3D建模、人工智能、计算机艺术、音乐制作、美术等。

2.参赛选手可以在月度及季度主题任务中任意选择一项或几项参赛并提交作品,参加月度任务并获奖的选手若继续参加季度任务,在评审过程中将优先获得提名权,增加获奖概率。

3.月度任务需以单人形式报名参赛季度任务需组队报名参赛;已有团队的同学可直接报名季度任务,暂无团队的同学可以加入官方资讯群进行自由组队,群内发布个人简介将提高成功组队的概率。

4.任务参考文档、后续赛事安排、评审及奖项发放事宜将持续在官方资讯群内通知,各参赛选手也可在群中就赛事相关问题进行讨论。

加入方式:扫描下方二维码,添加完美世界教育官方小助手,发送“姓名-学校-任务主题(策划/原画/角色/场景/动画/程序/demo)”,通过验证后,小助手会邀请参赛选手进入官方讨论群。

5.所有参赛作品必须为原创作品,拒绝抄袭,一经发现将取消其参赛资格及奖项。

6.活动最终解释权归主办方所有。

任务说明

以下内容为主题任务详细说明,参考文件请联系官方小助手获得。

【2020-10游戏策划】

任务描述:请提交一份“高度概念文档”,要求包含以下12个问题的答案:

1.玩家是什么角色?玩家是否扮演成某个人物或事件?如果是,具体是什么?是不是需要多名角色?如何利用玩家角色帮助明确游戏可玩性?

2.游戏剧情中是否设置化身或其他关键角色?将他们描述出来

3.玩家会遇到什么样的挑战?玩家采取什么样的动作通过关卡?

4.设置什么样的玩家交互模式?

5.游戏的主要屏幕显示模式是什么?游戏世界是如何通过屏幕呈现在玩家面前?是否需要多个视角?

6.这个游戏是否属于既定的一类类别?是哪一类?

7.竞技模式:竞争、合作、组队还是单人?如果是多人,他们是在同一个设备上使用不同的控制器进行,还是使用独立的设备联网操作?

8.游戏的亮点在哪里?为什么大家会玩这个游戏?目标玩家是哪些?他们区别于其他玩家的特征是什么?

9.运行该游戏需要配置什么样的设备?

10.游戏的背景是什么?

11.是否设置成通关模式?每个关卡的通关条件是什么?

12.是否设置游戏剧情?请用一两句话描述主要剧情?

【2020-11游戏原画】

任务描述:请设计一个自己在赛博世界中的形象,绘画风格不限,正面45度展示图。形象服装结构表达清晰,设计元素突出明确。需附上简单设计说明。

【2020-12 3D角色建模】

任务描述:请制作一个武器或者盾牌二选一 。完成3D模型、UV、贴图绘制全部内容制作。

制作要求:

1.模型面数:800三角面以内,布线合理

2.贴图大小:512*512

3.UV 合理利用,避免浪费。造型把握精准,贴图干净色彩明确。

提交要求:

1.贴图格式TGA

2.3DMAX 或者MAYA 自选单位 CM

3.模型命名规范::daoju_01

4.贴图命名规范::daoju_01

5.模型文件内材质球模型命名和上面统一

6.材质球:daoju_01

7.模型命名:daoju_01

8.软件内模型 坐标轴 归零 在中心点

9.文件需要清除多余路径

【2021-01 3D场景建模】

任务描述:根据所给原画,完成Q版建筑模型制作和Q版手绘风格贴图绘制。

提交内容:

1.模型提交3Dmax源文件一份,FBX导出文件一份

2.贴图提交PSD分层源文件一份

3.模型渲染图一张1000像素X1000像素

要求:

1. 使用软件:3Dmax2014、Photoshop

2.根据原画完成所有模型制作,模型造型准确面数控制在2500以内

3.贴图以手绘风格为主,色彩丰富,光影体积明确

【2021-02影视动画】

任务描述:根据所给语音文件,进行动画创作。

对白:You want the red or blue , Paul ?

作品要求:

1.角色动作流畅,节奏准确

2.角色表情口型到位,跟准语音节奏

3.动画设计优秀,画面饱满适当

4.动画师视频表演参考加分

提交要求:

1.根据所给对白以及给定rig完成动画创作

2.搭建相关摄像机机位,故事表达完整

3.帧速率:25帧每秒

4.分辨率:HD720

5.提交拍屏文件mov格式以及动画源文件

6.有视频参考请相应提交

【2021-03程序开发】

任务描述:请完成一款三消游戏的程序制作。

提交要求:

程序可执行文件或网页链接,至少可运行在Windows10系统上,文件大小在500Mb以内;代码请上传至Github,并提交Github项目链接;游戏说明文档包含操作说明,玩法说明以及成员基本信息,可放在Github项目页面。

程序说明文档:说明核心游戏框架的设计模式。

请勿抄袭,尊重原创。

【2020.10-2020.12游戏demo设计】

任务描述:据说每个人看到的自己与别人看到的自己是不同的。据说每个人画的角色都有些像自己。据说自画像是能够表达潜意识的。最难的就是“认识你自己”。

请以“自画像”为主题,设计一个独具新意的游戏demo。

作品风格、类型、引擎、语言不限。

【2021.1-2021.3 游戏demo设计】

任务描述:2020年是见证历史的一年,一种新型病毒使全世界爆发了最大规模的传染病。疫情的爆发全面改变了我们的生产与生活,让我们陷入机遇与挑战并存的混沌世界。病毒正以看不见的方式重新塑造着人类社会的关系。同时,我们也在反思人与自然,人与疾病以及人与社会的关系。游戏是最强大的沟通媒介,在游戏系统中,玩家通过整个游戏过程可以感知疾病以及疾病带来的变化,体会个体与集体或环境的关联,通过认知水平的提升,反思自我。以社会文化主义角度来说,游戏可以通过其过程性特征给人以积极正向的引导。

请以“疾病与人类”为主题,根据自己的理解构建完整的游戏世界,设计一个游戏demo。

作品风格、类型、引擎、语言不限。

作品评审

1.月度任务评审:当月作品提交截至后五个工作日内进行评选;

2.大赛官方资讯群将公布评审结果;

3.季度任务评审结束后将举办线上颁奖仪式,颁发月度及季度奖项;

4.协办单位官方微信公众号【像素种子君】将实时对获奖情况及获奖作品进行公布展示;

5.大赛合作媒体将在大赛结束后,对所有获奖情况进行发布。

评审专家

陈京炜

中国传媒大学动画与数字艺术学院 副院长

博士,副教授。美国IndieCade独立游戏节终审评委。长期从事动画与游戏专业方向高等教育工作,著有《游戏心理学》,主要研究方向包括游戏设计、游戏研究、电子竞技等。

蒋蕊

北京化工大学数字媒体艺术 专业教师

美国东北大学PLAIT游戏实验室访问学者,主要研究领域为健康教育游戏及其他类型严肃游戏设计。曾担任国家艺术基金艺术与科技人才培养项目、游戏人才培养项目主讲嘉宾,现任中国的大学生计算机设计大赛游戏组专家评委、数媒类核心专家组秘书。

Superidea

完美世界资深游戏制作人

从业18年,先后就职于UBiSoft、网龙等一线游戏大厂,曾参与《细胞分裂4》《幽灵行动2》《寂静岭:原罪》等项目。

雨林

完美世界 资深游戏策划师

15年游戏策划经验,曾参与《完美世界》《赤壁》等项目。

李健

完美世界 资深游戏动作师

10年游戏制作经验,曾就职于腾讯、乐道互动、末元科技等国内知名游戏厂商,代表作品《完美国际》《笑傲江湖》《口袋西游》《六龙争霸》《拳皇世界》《侍魂-胧月传说》等。

昱程

完美世界 资深构架师

9年游戏开发经验,多年项目管理经验,负责货款游戏产品程序构架。职业生涯中有多款流水过亿产品,如《新神魔大陆》《神雕侠侣2》《烈火如歌》《不良人》《圣斗士星矢》等。

郑熠

像素种子数字与艺术基地院长

资深艺术指导,原台湾著名漫画大师郑问高足,曾历任完美世界初期原画总主美、完美世界倚天工作室美术总监、完美世界北京美术中心副总经理。组织开发了《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》、《口袋西游》、《梦幻诛仙》、《倚天屠龙记》、《古剑奇谭》等多款热门网络游戏。

赵祾

完美世界教育 游戏原画学科负责人

从事游戏研发10年以上经验,擅长游戏美术研发流程,设计创作指导,CG插画。曾参与项目《倚天屠龙记On-line》、手游《封神三国》、《超能僵尸》、《古剑奇谭》等。

余胥涛

完美世界教育 游戏策划学科负责人

从事游戏研发11年经验,8年以上游戏主策工作经验,曾在Gameloft智乐软件有限公司担任游戏策划人,主导并参与过多款大型mmorpg的全程开发,如《混沌与秩序2》、《暗无天日(DeadRivals)》。

王志

完美世界教育 3D场景学科负责人

10年丰富的游戏行业实践经验,擅长使用3DMAXU3D引擎,把控整个游戏场景风格、气氛。参与项目《天龙八部》、《傲剑ⅠⅡ》、《飞升》、《武动乾坤》、《列王纷争》等。

郝洁

完美世界教育 影游动画学科负责人

进入CG影视动画行业10年,曾在环球博丰影视、RedDragon、新西兰huhuStudio、Base工作室、moer影视等担任高级动画师/动画组长,并在部分国内项目中担任制片及导演助理等重要职位。曾参与制作多部国内外影视动画长篇以及3D动画电影项目,代表作品:《疯狂的年兽》、《大圣归来》、《豆福传》、《乐高幻影忍者》、《莫林传奇1.2》、《外星小子哆布哆》、《兔侠传奇2》、《FireManSam》、《WildAnimalBabies》等。

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