时隔多年,全面战争系列终于推出了历史系列的最新作品——《全面战争:法老》。游戏的背景选择在了古埃及时期,进入游戏后,通过一段精美的CG动画,玩家可以领略到那个时期的独特魅力。象征着太阳神推太阳的屎壳郎推着粪球,并且遇到了同样争夺粪球的另一只屎壳郎,这段CG动画也暗示着那个时代的无情纷争。不过,古埃及时期欧亚非大陆的战争纠纷,对于远在东方的玩家而言,可能并不是那么有吸引力。
CG动画
进入游戏后,玩家可以看到本次《全面战争:法老》的游戏主界面相较于以往包括战锤系列,改动颇为巨大。首先,玩家可以在屏幕的正中央看到一个领主的全身像,并且由于采用了先进的动作捕捉技术,人物的呼吸和每一个微小的动作都显得活灵活现。在屏幕的左方,玩家可以看到游戏的主要选项,包括新游戏加载、游戏存档、多人游戏、自定义战斗、多人战斗、战斗回放以及方便新手的游戏教程、相关的游戏参数设置等。另外,主界面也有着一个非常具有古埃及特色的背景。单从主界面的UI和美术风格上来看,本作应该是借鉴了全面战争外传系列《特洛伊》的一些设计思想。当然也融合了更多古埃及美术设计的风格,整体给人的感觉非常舒适,充满着神秘感。
游戏主界面
对该类游戏不是很擅长的玩家,可以先选择教程进行相关教学。打开教程选项,玩家可以看到核心和高级两个主要的教程分类。在核心教程中,玩家可以了解到在游戏中如何进行战斗,如何推进战役。在高级教程中,玩家可以进一步的进行进阶战斗的教学,从而了解到地形,部队的类型和相互克制、部队的组分、部队的行动、甚至疲劳和护甲对于战斗的影响。在攻城战教学中,玩家可以了解到攻城战的器械,村镇围墙、城门、塔楼等对攻城战的影响。在守城战高级教学中,玩家同样会了解到守城的主要注意事项。如果玩家基本上已经了解了这些之后,便可以点击新游戏,开始游戏的主要进程。
游戏教程
首先,玩家需要选择一名统治者进行游戏。游戏的本体为玩家提供了三个人种,分别是埃及人、迦南人和赫梯人。每一个人种下面有分成若干个可以选择的统治者。比如我们在埃及人种下面,便可以看到著名的拉美西斯。同样的,每位统治者也都有一个非常精美的人物,近乎半身相,穿着着特色的服装。每一位统治者的下方也有相应的文字介绍这位领主的生平和历史故事。同样,玩家也可以看到这位统治者的游戏难度,当然玩家也可以进一步的设置战役的难度和战斗的难度,从而满足自己的游戏需求。
另外,玩家选择统治者之后,可以在大地图上看到玩家选择的这名统治者所占有的领土位置。如果玩家细心的话,是可以看到地图上依然有很多空白的位置,并没有分配相应的统治者,这大概率是因为游戏后期的DLC更新会添加相应的统治者来填充这些区域。在屏幕的右方,玩家可以看到该名统治者的部队组成成分,以及该名统治者所属派系的部队组成成分和势力建筑。设置好游戏前的相应参数之后,玩家便可以点击继承王位开始游戏。
派系选择
开始游戏后,玩家可以看到一个派系总结的界面,在这个界面中,玩家可以了解到自己的优势与弱势,分别集中在势力建筑、派系部队、命令以及王庭四个类别上。另外,玩家也会了解到若干个关键概念。例如前哨、本土部队、头衔、正当性、信仰、地形与天气、装备以及古代遗产。在状态一栏中,玩家可以了解到目前的游戏状态、派系效果、已信仰的神灵、外交关系、总体数据等。
派系总结
选择自己在大地图上的将领之后,玩家可以查看到该支部队的领袖以及在这支部队中服役的士兵。将鼠标移动到将领或者是士兵的兵牌上,士兵会喊一声口号,而玩家也可以在屏幕的左方通过弹出的窗口了解到士兵的具体参数数值。点击招募按钮,玩家可以招募新的作战单位加入到自己的部队中。招募这些新的作战单位通常需要消耗金币以及通过一定回合的等待来完成其招募过程。征召的类型也分为本地征招和特殊征招。在特殊征召中,玩家可以选择精英部队、附庸部队以及辅助部队等更为强力的部队。但是特殊征召往往需要满足一些特定的科技和建筑物条件之后才可以使用。
部队界面
在胜利目标界面,玩家可以了解到自己在游戏中的一个总体发展方向以及主要任务,在一定的回合数内,满足这些任务的条件便可以获得相应的报酬来发展自己的势力。胜利的目标通常分成四类,分别是征服、统治壮举、地标建筑和野心。大多数胜利目标需要玩家维持达成时的状态,否则也将很快失去其奖励的胜利点数。游戏中又将胜利分成了三个阶段,分别是小胜、大劫和大获全胜。每完成一个阶段都需要完成相应的故事情节,而且一次会比一次重要,最终达成大获全胜将确保玩家在历史中留下一席之地。
胜利目标
在王室法令界面,玩家可以提升派系的资源产出、治国效率和军事实力等一系列相关的内容。王室法令界面基本上分成两大分支,一个主要集中在文化与政治方面,另一个主要集中在军事发展方面。不过,两个分支其实都有促进经济和增强军事实力的王室法令,二者之间并不是非常的矛盾。一些特殊的文化群体还拥有自己独特的法令,这些法令只有他们自己可以使用。每一条王室法令的颁布需要一定的回合数来进行激活。选择合理的王室法令,这样才能不浪费时间,同时还能合理的、快速的建设和发展自己的势利。
王室法令
游戏的外交同样是全面战争系列中在游戏运行过程中非常重要的一个环节。玩家可以通过外交手段管理与其他派系之间的关系,例如与其他派系进行资源交换,结成联盟,形成合帮,或者发出最后的战斗通牒。玩家也可以通过外交手段进行斡旋、和平谈判等。在外交界面中,玩家可以很轻易的通过鼠标操作查看其他派系的态度以及影响他们态度的正面或者负面因素。需要注意的是,正如现实中复杂的外交关系一样,一个派系对另一个派系的外交态度不仅受到双方对彼此的外交行为的影响,还会受到双方对于双方有关的第三方的外交行动的影响。合理的利用游戏中各个势力的外交关系,可以帮助玩家避免不必要的战斗,带来更多的财富和发展。
游戏外交功能
游戏中拥有行省的设定,每一个行省下面又有若干个城镇和前哨。选择城镇之后,玩家可以对城镇中的建筑物进行升级和改造,将鼠标放在相应的图标上,玩家可以查看到该建筑物所带来的正面以及负面效果。升级城镇的核心建筑物需要消耗资源以及若干闲置的劳动力。当然城镇中还有其他的建筑物,比如聚焦于行政管理、军事支援、征招、资源产出、宗教等方方面面的建筑物。相应建筑物的建造同样需要花费一定的回合数来等待其完成。当然,在等待过程中,玩家也可以随时取消该建筑物的建造。即使剑筑物已经建造完成,玩家也可以通过拆除建筑物来腾出相应的建筑栏位,同时回收一部分的建筑花费。
在行省界面中,玩家也可以看到整个行省的一个相应的数值情况。在游戏的大战略界面,玩家可以在屏幕的上方看到游戏中的几种主要资源,分别是粮食资源、食材资源、木材资源、青铜资源、黄金资源。每一种类别的资源后面都显示了其总量,以及每一回合结束后增加量。游戏中,玩家需要尽可能的维持每一回合的资源增长,尽可能的提升每一回合资源增长的数量,这样才可以持久的发展帝国。
行省统揽
在《全面战争:法老》中也是提出了前哨站的概念。每一个领地都包含若干可以用于建造前哨站的位置。前哨站的建造并不需要消耗闲置的劳动力,在一个领地中只能建造一种特定类型的前哨站,游戏开始时只能建造其中几种可以使用的前哨站类型,其余类型则需要通过王室法令来进行解锁。在游戏中,前哨站可以提供被动增益效果,可以影响其所在的领地、行省或者派系。玩家可以派遣部队与前哨站进行交互,从而为部队提供额外的临时增益效果。同样的,玩家也可以与敌方的前哨站进行交互。玩家可以洗劫敌方的前哨站从而获得资源,也可以将敌方的前哨站拆毁,从而影响其对敌军的加成效果。玩家征服了一个领地之后,会自动接管该领地所有的现存的前哨站,包括玩家不能建造的前哨站类型。
前哨站管理
玩家可以操控自己的部队在大地图上进行行进,攻击敌方的部队,攻击敌方的城镇。随后,玩家进入战斗部署界面,玩家可以清晰的了解到己方部队情况以及敌方的部队情况。玩家可以选择手动战斗进行游戏,此时游戏将进入及时战略模式。同样的,玩家也可以通过自动战斗来进行快速的战况模拟,通常自动战斗的损伤会比较大,所以在没有绝对优势的情况下,还是建议使用手动战斗进行游戏。当然,在实力差距非常悬殊的情况下,玩家也可以选择撤退,从而避免不必要的损失。
战斗部署
选择手动战斗后,游戏会根据大地图上玩家所处的位置,模拟出一个实际的战场地形。同样的,进入战斗画面后,玩家需要考虑到天气条件的影响,在战斗中,玩家可以等到最适宜的天气条件之后再发起进攻。在游戏中,玩家可能会遇到沙暴天气,在沙爆条件下,部队的射程,移动速度,冲刺速度以及装填时间都会受到一定的负面影响,战场的能见度也会降低,而且会对所有的部队造成小规模而持久的伤害,在行动过程中也会积累疲劳值。
战场天气因素
在战斗部署界面,玩家可以对自己的部队进行编组,从而方便在战斗过程中的操作。点击左键选择部队之后,玩家可以通过鼠标右键选择部队行进方向和到达的位置,按住右键之后进行拖拽,玩家可以选择部队的阵型。完成部署之后,便可以点击开始战斗。在战场上,玩家需要占领最有利的地形,方可以减少自己的战损,获得战斗的胜利,与此同时,玩家也需要合理布置自己的部队。例如在战斗中,玩家通常可以将近战部队,防御力高的部队放在前排,而将输出比较高的部队,远程部队放在后排。同时,玩家也需要很好的保护自己的侧翼,避免部队的侧方和后方被敌军的快速部队冲击。当然,同样的方法和弱点敌军也是拥有的,也可以用在攻击敌军的时候。战斗结束后,玩家会进入战斗结算界面,玩家可以选择对待俘虏的方式。如果是攻城战,则玩家可以选择处理成镇的方式。
战斗结算
游戏中除了合理使用不同的兵种进行克制之外,玩家也需要注意随时提升将领的技能以及属性。经过一次次战斗之后,将领积累了足够多的经验值,便可以进行技能升级,从而获得更加强有力的战斗力。
将领属性板
达到一定的回合数之后,玩家可以选择一项野心,不同的野心拥有不同的奖励内容以及完成该野心的目标,完成之后便可以获得资源、部队甚至胜利点数等相应的收益。一旦上一个野心被完成或者被放弃甚至失败的时候,便会出现一个新的野心。
野心系统
每隔六个回合,地区的统治者便会巡查各个领土,王庭会在众神的注视下召开会议。相关的新的王廷职位也会在这个时期发生改变。玩家需要预料到这些情况,并提前地做好相应的计划。通常这个时期被称为舍姆苏霍尔。
舍姆苏霍尔系统
在游戏中,玩家可以从已经发现的神明中选择至多三个进行信仰。已经信仰的神明可以允许玩家进入他们的神殿和神庙,并且玩家的军队也可以乞讨和效忠于他们。不同的神明也拥有不同的属性加持。玩家可以打开信仰面板,管理自己的神殿与神庙,不过更换信仰需要消耗资源和回合数才能完成。
神灵选择
不同的种族也拥有各自的神灵,比如:埃及就拥有阿努比斯、奥西里斯等的神灵。赫梯则拥有库玛尔比、库伦塔、绍什卡等神灵。迦南则拥有巴尔、埃尔、摩洛克等神灵。选择不同的神灵之后,玩家也可以获得相应的属性加成。加成的属性同样也是包括政治、军事、建筑、资源产出等各个方面。
总结《全面战争:法老》作为一款全面战争系列历史系游戏的最新作,由于该作与上一部历史系正统续作的发售隔了些年,本作在玩法和风格上也是做出了很大的改进与进化,至于玩家是否满意,可能多少会有一些不适应。尤其是本作的历史背景选择了古埃及,让不少对这段历史不是很感兴趣的玩家提不起兴趣。游戏的整体系统玩法还凑合的,不过目前游戏的内容比较单薄,启动制作组后期的更新计划也已经提上日程。
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