《笼中窥梦》,这款游戏的名字给人的第一印象就充满了神秘,让人有一探究竟的冲动。尽管本作的Steam页面已经有图片与视频演示,但梦为何囿于笼中,又或者如何从笼中窥见梦境,这些疑问从目前为数不多的披露信息来看,仅仅只能了解到一鳞半爪。不过,游戏的核心玩法与大致内容已经有了一个较为清晰的轮廓。
一、眼见未必为实,经典的“视错觉”玩法《笼中窥梦》这款游戏的核心玩法是“视觉差”,即利用人眼在视觉上的错觉来做文章,通过精心设计的空间设计,来营造出一种匠心独具的视觉魔术。
其实,这种视觉上的魔术,至少在大名鼎鼎的“彭罗斯三角”出现之时就已经存在许久,其滥觞想必会更加古早。虽然常言道“眼见为实”,但人一旦意识到自己的眼睛也有被欺骗的时候,这种视觉与心理上的冲击力自然是极强的。
将这种设计运用到游戏中的例子有很多,最知名的恐怕要数《纪念碑谷》了。利用透视中的视错觉来构筑一些现实中不可能存在的几何体,以此为谜题,或者以此为谜底,玩家在“横看成岭侧成峰”之间摸索解谜的思路。
《笼中窥梦》的核心玩法也正是如此。“突破维度”,是这款游戏给自己的注脚,也足以概括其玩法。
本作的谜题处在一个个立方体之中,从不同的面可以看到不同的景象。这些景象之间似乎并不相关,但似乎又相互交错。不同的面看起来是不同的世界,但它们之间却又可以通过玩家的操作来产生联系。
玩家通过旋转立方体进行观察,当旋转到一个特殊的角度时,不同面的景象会产生联系,并随即因这种联系而发生反应,两个原本没有交集的景象会因此产生交集,继而呈现出新的景象。这种奇妙的视觉感受,既是游戏的乐趣所在,也是解谜玩法的核心所在。
利用视觉差来设计出欺骗眼睛的谜题,这种玩法对于游戏策划的画面设计能力和空间想象力都是极大的考验;对于游戏美术而言,如何将这一需求进行实现,并且兼顾美感,也需要过硬的功底。这款游戏的原型最初只是两位大学生的毕业设计,一路走来成为即将发行的游戏,其中的艰辛打磨可想而知。
二、玩法与剧情紧密相关,碎片化叙事引人入胜不仅仅是利用视觉差进行谜题设计,以及玩家以此进行解谜的玩法,本作其实还是一款有剧情的游戏,这就更加显得难能可贵。如何将谜题与剧情进行融合,对于解谜游戏的设计者而言其实并不是一个容易回答的问题。
尽管谜题作为玩法的主干在游戏中处于主角的地位,游戏的可玩性就由它来支撑,但仅仅有解谜玩法肯定是远远不够的,因为这些谜题不可能直接不加修饰地堆放在一起——简单粗暴的谜题堆砌不仅缺乏美感,也会让游戏的整体体验大打折扣,玩家的游玩感受也会枯燥乏味。
本作选择将谜题与剧情进行深度的结合,使两者从一开始就紧密相关,玩家的解谜行为不仅仅是解谜,更是对游戏剧情的参与。游戏采用碎片化的叙述手法,讲故事的情节埋设在草蛇灰线之间,玩家一方面通过解谜的过程来感受氛围,另一方面依靠解谜来获知谜题背后的故事。解谜的玩法附带收集要素,玩家通过解谜来收集照片,剧情的线索就隐藏在照片之中。
三、难易自便,休闲玩家与硬核大佬都能乐在其中带有剧情的解谜游戏,听起来确实很美,但对于只追求剧情体验的玩家来说,过大的难度很可能会导致他们因为无法解开谜题而卡关,这就会使他们无法体验接下来的剧情。
《笼中窥梦》这款游戏在解谜难度的设计上采取了十分灵活和人性化的方案。对于解谜新手和苦手,本作提供了视觉引导、文字提示、视频提示三重保障,会在尽量不影响解谜乐趣的前提下为玩家指点迷津,防止因为没有头绪而长时间卡关所导致的挫折感将玩家劝退。
当然,对于精通解谜游戏的硬核大佬而言,本作也能提供足够的成就感和满足感。游戏中包含15个成就,每一个都对应一个奖章,而这些奖章都是根据与之相关的剧情来设计的。这就让成就与剧情有了紧密的联系,增加了代入感。这些成就和奖章将成为解谜达人证明自己实力的战利品。
四、总结异彩纷呈的各种景象呈现在立方体的各个面上,是为梦在笼中;通过转动立方体来制造出视觉差,找出不同面之间的联系,以此解开其中谜题,是为窥探梦中的秘密。“梦,在笼中等你探寻”,而梦背后的故事,即是玩家需要追寻的真相。《笼中窥梦》通过匠心独具的视觉魔术来展现谜题,进而通过谜题来讲述故事。这款即将上线的作品能否带给我们足够精彩的游戏体验,让我们的眼睛和大脑同时享受一场饕餮盛宴?不妨让我们拭目以待。
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