(攻击力护甲值)X火力值(伤害加成伤害减免)(近战/远程伤害提升近程/远程伤害减免)X距离衰弱=武器伤害。
近程伤害指的是刀之类的武器伤害,或者怪物僵尸攻击,远程伤害指的是枪弓箭狙之类的武器伤害,减免也是同上意思,暴击率免爆率=实际暴击率,测评结果:(穿蓝甲用A2打蓝甲),武器:2点攻击=3点伤害,3%攻击提升=1点伤害,护甲:4点护甲抵挡7点伤害(1点护甲抵挡约等于1.75伤害【四舍五入取整数】)3.5%伤害抵抗=抵挡1点伤害特技方面,毁伤还是3点固定伤害浴血最高达到6点!(还不算步枪兵 红绿)进阶方面,%与武器、护甲相同,所以伤害>护甲类。进阶:同时,部分进阶无效,如背部伤害增加。
感染三明治。或者饼干最好是汤圆。有移速和伤害加成,弹药箱四五个(硬核关卡必备)步枪一把(尽量好一点。可以快速过关提升排名)榴弹炮。有典藏尽量拿典藏。耐久掉很少的,以上武器选择感染伤害加成的武器。
绷带或者医疗箱若干组,提升临时配件的,有的话带上如果打前二十三关,准备20个左右烟雾弹,部分赋能对感染者也有效果,设基础伤害为100,打头不暴击伤害150,暴击伤害225打身子不暴击100,暴击150。
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