这个吃鸡游戏凭什么碾压绝地求生?从5个方面了解堡垒之夜的一切

这个吃鸡游戏凭什么碾压绝地求生?从5个方面了解堡垒之夜的一切

首页枪战射击堡垒吃鸡绝地精英更新时间:2024-04-16

有一款吃鸡(大逃*模式)游戏,在今年2月份以1.26亿美元收入首次超过绝地求生(PUBG),并在4月份以将近3亿(2.96亿)美元成为当前最赚钱游戏,截至今年6月(发布一年以后)用户数达到惊人的1.25亿。这款游戏就是堡垒之夜(Fortnite)。

尽管在国外势如破竹,好评不断,国内的很多玩家对它还很陌生,为了让大家迅速加深了解,我决定将它与绝地求生从5方面进行直观对比。

一样的3D引擎,一样的吃鸡,不一样的收费模式

绝地求生是由韩国蓝洞公司基于Epic Games虚幻4引擎开发的大逃*类游戏,俗称吃鸡(也是这个类型的首创),目前发行于Steam(PC)、Xbox与Android平台;堡垒之夜是由Epic Games开发的基于自身虚幻4引擎的吃鸡游戏,目前发行于几乎所有平台,这也是其玩家数不断攀升的原因之一,包括PC、Mac、任天堂Switch、PS4、Xbox、iOS与安卓(暑期发布)都可以玩到这个游戏。

读者可能已经注意到了,这两个游戏是基于同一个内核引擎——虚幻4。这个引擎是Epic Games的杰作,甚至可以近乎100%还原科幻巨制「银翼*手2049」的场景。因此当堡垒之夜开始模仿它的吃鸡模式时,你也许能理解蓝洞的恐慌,蓝洞甚至在今年5月发起对Epic Games的诉讼,最终在6月底撤诉,没人知道双方如何达成和解。但在游戏领域的模仿,难以清晰地界定是否侵权,相信你我早已有所体会。

另外值得一提的是两者间不同的收费模式:绝地求生在Steam平台主要靠贩卖游戏权限盈利,即玩家需要支付游戏版权(约128元)才能下载并进行游戏;堡垒之夜的模式类似DOTA 2或者王者荣耀,所有人都可以免费进行游戏,盈利主要依靠游戏内购买的服装、装饰等个性化外观或者特效。这个模式差异也让绝地求生在经过2017年的爆发后趋于平稳,而堡垒之夜则不断地刷新着大型游戏的玩家记录。

地图,庞大繁复 VS 精简直观

吃鸡模式的核心之一是地图设计,尽管游戏规则类似,但绝地求生与堡垒之夜的游戏设计风格迥异,这一点从地图上可见一斑。

绝地求生有三幅地图:Erangel(默认地图)、Miramar(沙漠图)以及Sanhok(海岛小图),前两幅都是64平方公里,最后一幅是16平方公里,鉴于前两者使用频率较高,可以说绝地求生的地图比较庞大且复杂,某些海岛或者军事基地有更好的物资更强的武器,同时也意味着激烈的竞争,运气不好的玩家中期就有可能被毒圈淘汰,交通工具的运用更为重要。堡垒之夜的地图相对而言小而简单,没有那么多山川河流与海岛,人员更为密集,只要有足够的时间观念,几乎不会被限制圈淘汰,这里交通工具的速度也大大低于绝地求生。

绝地求生的地图上,玩家只能找寻原生的掩体,比如草丛、灌木丛、石头、建筑等;堡垒之夜里玩家可以通过前期收集的木材与石头打造建筑,使自己处于有利位置。总体而言,绝地求生中的地图风格更为写实,玩家可以隐藏在灰暗、阴影之中,特别是穿上吉利服,敌不动我不动,可以佛系吃鸡;堡垒之夜中玩家服饰是更为鲜艳的卡通色彩,若不通过掩体,在地图背景中极易为明显、突出。

装备,写实军事装备 VS 卡通化武器

继承地图设计风格,绝地求生中的武器装备非常写实且丰富,枪械的威力、后坐力、准确性、丰富的配件、三个级别的头盔与盔甲等,不同的武器特性不一,想掌握某一类武器门槛不低,对于新玩家不太友好,但却是类CS第一人称射击爱好者的天堂;

相对而言,堡垒之夜的武器体系对玩家就友好多了,首先种类就没有前者那么纷繁复杂,而且虽然每一类武器特点各异,但既不用考虑配件,也能从标签颜色判断武器级别,灰绿蓝紫橙分别对应普通、特殊、稀有、史诗、传奇等级别。

图像与游戏体验,紧张刺激 VS 有趣丰富

图像方面,有自己开发的3D引擎加持,团队人员也数倍于蓝洞,Epic Games制作的堡垒之夜有更好、更流畅的图像,而且对游戏设备硬件的要求更低;绝地求生在同类游戏里的图像流畅度也算可圈可点。

游戏体验方面,绝地求生更为紧张刺激,一局游戏的平均时间较长,模拟真实的丛林、旷野枪战的感觉;堡垒之夜相对轻松,除了收集装备并且对战,也有前面提到的材料收集、打造建筑的内容。除此之外,堡垒之夜的地图不断变动更新,Epic Games团队甚至试图通过地图环境的变化交代故事情节,比如曾在夜空中出现一颗彗星,从一颗小光点一点点变大,直至最终坠毁在地图某处,你甚至可以看到彗星碎片散落在地上。从这个角度考虑,堡垒之夜有更丰富的趣味性,而真实的代入感与刺激程度不如绝地求生。

蓝洞、Epic Games与腾讯

综上所述,两个吃鸡游戏都是顶级作品,绝地求生给你更真实、紧张的战场体验,而堡垒之夜则融入地图变化、DIY建筑等元素,营造了一个更丰富有趣的游戏环境。蓝哞科技难以给出孰优孰劣的评价,但两个游戏都值得尝试,而堡垒之夜的运营模式和游戏风格显然对于新人更友好。

最后提一提两款游戏背后的公司。蓝洞是韩国的一个游戏开发公司,目前有两款作品,TERA与绝地求生,自2017年一炮而红,掀起全球吃鸡浪潮;Epic Games是近十年来最富盛名的游戏制作团队,《战争机器》系列与虚幻系列引擎影响并推动游戏世界的发展。最可怕的是腾讯,这家游戏巨头持有10%左右的蓝洞股份和将近50%的Epic Games股份。小马哥的触角真是又深又广,不得不佩服腾讯游戏的高瞻远瞩和行动力。


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