《堡垒前线》:融合了“堡垒之夜”的国产吃鸡会有更好的机会吗?

《堡垒前线》:融合了“堡垒之夜”的国产吃鸡会有更好的机会吗?

首页枪战射击堡垒吃鸡绝地精英手游更新时间:2024-04-25

今年在国内拿到版号的“战术竞技”手游,并不只有《和平精英》一款。

早于腾讯的《和平精英》出现在版号过审名单前一个月,网易旗下就有一款《堡垒前线》现身三月份的版号批复公告中,并且接连开放了两轮限量测试。

在长达整年的版号严冬中,甚至是腾讯的两款《绝地求生》正版手游都无法拿到版号,开放内购对玩家流量进行变现,长期赔本赚吆喝,其它厂商就更不愿意对类似品类进行投入,“战术竞技”这一曾经红极一时的赛道在整个2018都无人问津,没人知道“战术竞技”究竟要如何修改才能通过审核老爷们的法眼,而先一步在2017上市的《荒野行动》与《小米枪战》们,被腾讯的“慈善运营”打得溃不成军。

腾讯固然无法通过没有版号的《绝地求生》手游取得盈利,但它们可以让所有抢跑的竞争对手都赚不到钱,抢占玩家的时间。

《堡垒前线》是如何成为版号严冬后的第一条漏网之鱼的?

事实上《堡垒前线》也并非网易游戏产品线突然冒出来的一款新品,《堡垒前线》在海外叫作《Creative Destruction》,“创造性破坏”,去年六月前后即已上线,在海外“战术竞技”手游市场占有一定的份额,近期更与《变形金刚》系列的大黄蜂IP进行主题联动,官方FACEBOOK页面显露着颇高的讨论人气。

许多眼尖的国内玩家看到《堡垒前线》都会一针见血地指出,你不就是抄袭Epic Games的《堡垒之夜》么,网易怎可如此无耻?

刚开始游戏批评也是如此认为的。不过在封测阶段实际体验之后,你还是会发现《堡垒前线》确实有在试图做出与《堡垒之夜》不那么一样的内容。

譬如,《堡垒前线》自我宣传的卖点之一叫作“上天入地”,玩家不仅可以挥舞手中的大锤敲碎一切房屋收集建材,搭建自己的碉堡工事向天空延伸,也可以选择将大锤对准脚下,挖掘地道,躲开地面上的枪林弹雨,只要不被其它玩家发现你开掘地道的入口,会挖洞的地鼠玩家几乎肯定能苟进最后的决赛圈。

挖洞潜伏仿佛就像是在玩《我的世界》。

同时,为了能够过审,《堡垒前线》同样也消解了《绝地求生》标志性的“毒圈”概念,在测试阶段取而代之的是“勋章区域”, 判定玩家胜负的不是能否“活到最后吃鸡”,而是在20分钟内积攒尽可能多的勋章,勋章既可以通过击倒其它玩家与开启宝箱获得,也可以通过站在“勋章区域”内自动获取累积,借由勋章区域的不断内缩与减少,实现与“毒圈”类似的玩家内聚激励,与《和平精英》提出的“信号区域”异曲同工。

而为了规避“玩家死亡”,《堡垒前线》测试版甚至取消了玩家血量归零当即被踢出对局的设定,玩家在局中被击倒会损失一定数量的勋章与子弹,但是可以在短暂的倒计时之后被重新投放跳伞,回归战场,这也就消解了经典《绝地求生》规则中弱鸡玩家入局三分钟刚跳完伞就落地成盒的窘境,体验更加友好,每个玩家都可能打满整局20分钟,减少了反复被淘汰频繁加载新游戏的情况,更加能够鼓励玩家主动出击争抢空投资源,在原野上建筑堡垒互相刚枪,提升对局刺激感。

再加上色彩鲜活明快的卡通画风,你在《堡垒前线》中几乎感受不到那种被毒圈与枪弹追*的紧迫,游戏情绪更加娱乐舒缓。因此,相较于腾讯的《和平精英》,彻底规避了“厮*与死亡”的《堡垒前线》甚至不用假装自己在搞什么正能量的军事演习,就领先所有竞品拿到了2019年第一个“战术竞技”游戏版号。。

《堡垒前线》的设计初心,或许可以被定义为更加娱乐化,对FPS菜鸟更加友好的一种“战术竞技”。

您可以通过游戏批评的试玩过程了解《堡垒前线》在测试阶段的游戏体验:

https://v.qq.com/x/page/g0875d0i6oa.html

尽管所有设计逻辑都可以走通,但在实际对局中,你会发现“勋章区域”对玩家的聚集作用并没有“毒圈”那般有效。尽管到游戏最后两分钟局中可能还剩下五十多个玩家,但是由于被击倒后重新跳伞的投放点离“勋章区域”太远,以及多数玩家会顾忌最后时刻被击倒无法再回到战场,到了决赛圈阶段你反而会发现周围一片寂静,大家都藏在小房子里或是地下,等待倒计时结算,降低了终盘对抗的刺激感。

在游戏批评看来,类似状况是可能通过一些规则修改来改善的。譬如,《堡垒前线》可以仿照同类大逃*竞品引入决赛时刻向所有存活玩家广播勋章最多的若干个玩家的位置,起到激励玩家终盘抢夺勋章的功能;也可以尝试随着“勋章区域”内缩至决赛圈,上调决赛圈内勋章获取的效率,提升玩家的聚集激励,调控比赛节奏,从而使《堡垒前线》的游戏体验在明显差异于《绝地求生》与《和平精英》的前提下更加优化。

然而《和平精英》在五一假期后的突然面世,似乎改变了网易游戏的想法。

正式公测的《堡垒前线》,全盘推翻了早前测试阶段的“勋章区域”与玩家被击倒后重新跳伞的设定,近乎是全面回归了原本的《绝地求生》LIKE规则设计,六角蜂巢状的“勋章区域”变回了圆形的“信号区”,捡拾道具中多了一项“信号增幅器”,玩家属性栏里多出了一项信号值,无论是玩家生命值或是信号值归零,都会导致被立即淘汰出当局比赛。

换言之,在看到《和平精英》的迅速火爆之后,仅仅不到半个月,《堡垒前线》把自身抄成了一个披着《堡垒之夜》卡通画风的《和平精英》,为此抛弃掉此前为了过审作出的所有规则修改与差异化创新,全盘向《和平精英》看齐。

甚至当局中最后剩下5名玩家,《堡垒前线》也会像《和平精英》那般提示你,朋友你已经赢了,还要留下来继续争夺最后的冠军吗?

您可以通过游戏批评的试玩看到完美复刻《和平精英》之后的《堡垒前线》是怎样的体验:

https://v.qq.com/x/page/h0875o6xz0r.html

2019中国移动游戏市场的“战术竞技”决赛圈,眼见着就剩这么两家巨头能有新品对决,尽管《堡垒前线》也并非不失可玩性,都你会因为把自家产品的核心规则抄得跟占有先发优势与渠道流量优势的竞争对手一模一样而胜出比赛吗?

网易游戏的自信力哪里去了?

刚刚过去的520网易游戏热爱日,网易游戏祭出了超过50款新品,数量近乎去年的两倍。而在去年的网易游戏热爱日,《堡垒前线》正是当时网易重头宣传的核心大作之一。

要是下一年的网易游戏面对重点品类的直接竞争仍旧如此缺乏创新自信与差异自信,赶超腾讯自研品质的梦想只怕是要越行越远。

《堡垒前线》在中国市场不会有比已经败退的《荒野行动》找到更好的机会。

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