B站铺天盖地的营销下,《爆裂魔女》终于上线全平台公测了。从18年首次在taptap测试以来,这个游戏已经吸引了大多数人的目光。作为一款STG弹幕射击手游,游戏能带回来的玩法,也是玩家们翘首以盼了三年的原因。
和二次元的结合,也让这款游戏在2021年的今天,未开测仍旧拥有一席之地。二次元赛道如今已经逐渐丰富起来了,同时也在不断扩宽受众,出海收割登顶阅读手游流水第一的《原神》,比肩其他各类游戏,也是二次元手游下的佼佼者。
暗黑风,魔女,集火出击,让10月15号这个逐渐接近的日期,变得令人兴奋起来。然而之过去三天,TapTap的评分,已经骤降成了5.6分,平均每天下降分值高达1.5分。是什么让它收获了如此拉垮的评价?这并不只是我的疑问,也应该成为很多高喊“二次元游戏难道不是有手就能做?”的朋友们的疑问。
点开评论区,亮起的星星多为两颗到三颗。游戏依旧引入了抽卡机制,以稀有度的获取方式为抽卡概率的外在体现。但是游玩过的玩家,对这个抽卡深恶痛绝。“说好八十抽保底,那么七十九抽都不会出。”能理解抽卡对于一个游戏收入的重要性,但无法理解对玩家的友好程度。“150抽两个ssr,这就是2%的概率?”对抽卡概率低的评分相关排行第二。
玩家长久以来看在眼里的画风,并没有被否认。毕竟要做二次元,美工如果不行给谁做二次元?暗黑风的魔女,确实是独特的风格,辨识度较高。一众神秘诡感的角色,在适配度极高的特定背景,森林、城堡下,展开对游戏剧情,目前看,应该不算出戏。对音乐的好评也不少,给了这个题材足够稳妥的支撑点。
但说到底,能让游戏站起来的,还是玩法。但从目前的评价来看,玩家的游戏玩法体验并不好,不断弹出的氪金广告,完全不丝滑的输出点移动,都让游戏雪上加霜。在新手任务中就开始吃力的战斗,面对养成角色需要付出的肝度,并不智能的托管制度,都变成了玩家在评论区打出来的小作文。
想赚钱的心你我都懂,但肯肝大佬永远不缺,如果在游戏进度上卡死零氪玩家,那不氪不能玩,贴脸广告也要氪,那吃相是真的难看。
目前的整体评价,有一个形容词太准确了——贡献在玩家面前的半成品。在一众热门游戏里,5.6的评分让《爆裂魔女》格外扎眼,这也是等待良久的玩家对于这个半成品,最真实的反馈。
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