《堡垒之夜(Fortnite)》自推出后一直深受玩家的追捧,热度甚至超过了《决地求生》。此前数据统计机构Sensor Tower发布消息:《堡垒之夜》登陆iOS平台后,势头很猛,首月收入就超过了2500万美元。如今,《堡垒之夜》已经上架90天了,游戏的收入就已经突破了1亿美元,成为了历史第二快破亿的游戏。(破亿速度第一的是《皇室战争》,仅用了51天,《荒野行动》和《王者荣耀》排名3、4位,分别用了173天和179天。 )
而作为《堡垒之夜》最大竞争对手的《绝地求生》,已经推出iOS版《绝地求生:刺激战场》超过60天了,根据Sensor Tower的估计,后者目前的收入在520万美元左右。不过这个数据不知道有没有加上国内玩家的贡献,看样子应该是没有。虽然国内玩家数量惊人,但因为《绝地求生:刺激战场》是免费游戏,吸引玩家购买的内容并不多,以至于收入看起来比较少。同时在国外,本身堡垒之夜的热度是要大于绝地求生的。
《堡垒之夜》手游很早就开始在iOS设备上公测了,只不过由于只在美服上线,很多玩家并不知道。截止目前,《堡垒之夜》仍然没有说明何时会上国服手游,不过看着端游已经过审,估计手游应该快了。不过iPhone 6s以下的设备是不支持了,这点需要注意。另外《堡垒之夜》目前还未推出安卓版,但据预计会在今年夏天正式发售。到时候国服的iOS和安卓版本一起发布。(现在能在商店直接下载的《堡垒之夜》手游全是假的)
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