如果提起消除类游戏,大家一定想起来的就是那些休闲小游戏,比如《俄罗斯方块》、《开心消消乐》、《连连看》等之类的游戏,基本上都算是全年龄段可以接受的游戏,甚至玩家群体里面年龄稍微大一点的玩家占了大多数,所以消除类的游戏在大家眼里看上去并没有什么技术含量,更像是茶余饭后的一种的娱乐消遣。并非是人们对这类游戏的刻板印象,而是它们本来的定位和受众群体就是这样,但是偏偏有人喜欢挑战不一样,把消除游戏进行大胆的创新,从休闲小游戏变成了具有复杂玩法和背景的策略游戏,《重返地球》的创新手法让玩家感受到消除游戏的魅力,游戏本身并没有高低贵贱之分,只有好玩与否。
《重返地球》这个游戏名字确实有些泛滥和普通了,很多的文艺作品包括电子游戏都有用过这个名字,避免玩家们认错游戏,请认准游戏的英文名字《Ticket to Earth》,如果直译这个英文名字的话,这个游戏应该叫"回地球的票",这样叫的话说不定可以和其他作品区分开来,就是有点缺乏美感。《重返地球》的研发者是Robot Circu工作室,经历了独立工作室惯有的跳票行为之后,还好是终于上架了,还拿到了TapTap年度最佳玩法的提名,看来这个玩法创新确实很优秀。
悲壮的故事背景,星际科幻带来酷炫的体验从游戏的名字中就可以看到这个游戏的宏大背景,既然要"重返"地球了,那故事的场所必定在地球之外了。背景设定在遥远未来,地球的资源已经濒临枯竭,为了生存下去,也为了让地球不会消失,人们开始殖民其他星球的计划,并且在其他的星球上继续开采资源。New Providence星球是故事的主要发生地,这里的矿物资源已经被全部开采完毕,殖民在此已然没有意义,7天后将会有最后一艘飞船飞回地球,而New Providence星球上的人只能带走1%,玩家们要得到就是那个1%的机会。
故事的背景设定复杂且悲壮,科幻、星际等拥有时尚值的元素,让游戏本身的风格都变得高端,这是一场关于求生的战斗,为了重新回到家园,是该努力赚取购买船票的机会,还是利用手段来获取不正当的利益,确保自己可以顺利回到地球。灾难之中最能考验人性的善恶,最能体现一个人的内心。该游戏的故事是一个值得让人深思的,而一般的消除类小游戏,通常都不会有什么复杂的故事脉络,以《开心消消乐》为例,游戏的开头是因为村长被抓,让玩家们去营救,如今更新到两千多关了,村长还没救出来。
消除玩法升级,与战棋玩法结合《重返地球》可以说说是一个消除游戏,不过更准确一点来说,这应该是一个战棋游戏,也可以说是两者结合的复合型游戏。故事中的主角是头戴黄色发带的女孩,为了正义为了和平,带领了一群志同道合的伙伴去阻止恶人的阴谋。主角团和恶人团为游戏中对立的两方,也是战棋玩法中对立战斗的双方,游戏的"棋牌"设计,也就是地图上的格子,每个格子都有着自己的颜色,每个色块都有自己的特殊效果。
一般的战棋游戏中,地图上的网格只是一个背景而已,唯一的作用就是限制棋子的行进路径,而《重返地球》给格子加上了特殊效果,并且把格子的颜色和消除游戏的玩法联系在一起。玩家的棋子在路径途中,可以根据格子的颜色来提升自己的实力,在消除色块中为自己增加战斗力,比如通过行走大量黄色的色块来拥有一个爆炸效果。这就需要玩家拥有极高的策略能力,在战斗的时候上什么样的角色,角色又要走怎样的路线,都是需要玩家来思考的。
不止是每个色块拥有不同的技能,在战棋游戏里最重要的是每个角色都具有独特的技能,而且角色的种类还很多,才能让玩家像一个挥斥方遒的将军一样去指挥自己的棋子,在这场战斗中拿下胜利,这就是战棋游戏的魅力。战棋游戏中的战斗一般节奏都很慢,让玩家慢慢运筹帷幄,利用自己的策略能力来赢得这场战斗,利用每个角色的特点,也抓住每个对手的弱点,《重返地球》让消除游戏和战棋游戏完美的结合在一起。
经典美漫风格,大量色块组成明亮的画面从这颗星球的名字New Providence上就可以看出美式风格,游戏的角色设计也是经典的美漫风格,大范围的色块组成,五官立体甚至稍显夸张,但是特点明显,让玩家对每个角色都产生特有的记忆点。美漫的风格是就是用色大胆,人物设计上撞色很多,看起来明亮活泼,充满了活力的样子,虽然题材上是有一些沉重在里面,但是游戏中的色彩却能给人一种热血的感觉,撞击着故事背景里的悲伤,让玩家感受到希望。
这颗星球即将被遗弃,而在这颗星球上生存着的99%的人也要一同被遗弃在这里,1%的几率可以回到地球,这个1%究竟该怎么选?怎样才能公平?这个问题不应该有答案,怎样选择都是不公平的,人的生命是平等的,每一条生命都拥有同等的价值,而我们的女主角和他的伙伴,最终的目的就是为了人权,为了正义而战。年轻的角色在这样明亮的色彩中充满朝气,英勇无畏地和恶势力做着斗争,也会带给玩家正义感和勇气,美式英雄主义在这个游戏中体现的淋漓尽致。
当暴动来临的时候,唯有正义可以战胜New Providence星球本身并没有人类居住,是因为人类自己的家园能源枯竭,才借住在这里,然而人们并没有从历史中吸取教训,在新的星球上继续过度开采资源,然后让历史重演。有很多人本就出生在New Providence星球,从未见过地球的样子,却也一样向往着地球,在这个星球的末日来临之际,为了逃离这个星球而发生暴乱,各种阴谋和陷害接踵而来,所以代表正义的主角站了出来,却阻止所有邪恶的发生。
"创新"让游戏不断进步目前的游戏还没有更新到最终章,结局尚未可知,但是相信正义一定会战胜邪恶,地球或许可以回去,New Providence星球或许也还能拯救,最终的结局令人期待,不过目前推出的章节也很值得大家前去体验。将原有的游戏模式进行创新和结合,把游戏玩法丰富,拥有了更多的乐趣,打破了玩家对游戏模式的固有认定,也让玩家们有了全新的游戏体验,无论在哪一个创作领域,都应该不断地进行创新。
创作是自由的,艺术是可以有很多种表达方式,游戏也应该有更多的呈现手法,在创新和结合中制作出不一样的游戏玩法,增加游戏的难度和可玩性,游戏的多元性给玩家带来不同的快乐,在创新中让玩家见识到新颖的题材。休闲类的消除游戏也可以拥有高难度的玩法,战棋游戏的棋盘也可以有着特殊的效果,创新的游戏往往会更吸引玩家们的目光,每一种艺术的进步都离不开创作者的创新,电子游戏艺术也是一样。
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