《消逝的光芒/Dying Light》对丧尸游戏的重新思考

《消逝的光芒/Dying Light》对丧尸游戏的重新思考

首页枪战射击棒人市僵尸杀手更新时间:2024-04-30

7.5/10

《消逝的光芒(dying light)》是由波兰游戏开发商Techland在2015年所制作发行的新一款丧尸相关的游戏。之所这里用到“又”字,是因为此前掀起过一波“荒岛打丧尸”风潮的动作游戏《死亡岛(DeadIsland)》及其续作《死亡岛 激流》也正是由此公司制作的。之所以我要写这篇评测,是由于一个喜人的消息——在两年后的今年3月28号的更新中官方终于为本作加入了官方中文,紧接着steam国区的价格大跳水直降了一半。令人不得不怀疑官方是否吃错药的一点是,现在看来笔者以当时76的跳楼打折价格入手增强包是一个绝对划算的主意,techland确实为我们带来了一个更精彩、更令人沉醉的丧尸世界。

11年的《死亡岛》勾勒出了了一个发生在南太平洋小岛上的丧尸故事,作为该时代少有的几款丧尸向大作之一,与主打“割草”、“荒诞”的《丧尸围城》系列不同,血腥、恐怖、生存是此作的主旋律——一个残酷的丧尸世界。作为同一个开发组的作品,《消逝的光芒》(以下统称“光芒”)继承了此前两作满世界找武器*僵尸的元素,除了警棍、小刀、棒球棒这样的“教科书式丧尸*手”以外,游戏里的主人公克兰甚至还能以碎裂的木地板、煤气管乃至不知从哪拆下来的,还带着水泥块的建筑钢筋为武器,在新的世界观中城市 “哈兰市”展开新的冒险。同样是开放世界式的丧尸游戏,“光芒”不仅抓住了“用各种方法消灭僵尸”这个核心爽点,更大胆地在游戏中加入了跑酷元素,这一点也要归功于新型地图的支持。如果说前两座“死亡岛”是1,那么这“哈兰城”便是3,在本作中制作组几乎不计投入地构建了一个面积不小且近似全开放的立体城市。几十层高脚手架密布的烂尾大楼、高低无序板棚混杂的贫民窟、充满车辆一片狼藉的立交桥、乱石嶙峋的山岭……这一切支持主角作为一个跑酷者在恰到好处的场景设计下进行堪称妙极的机动行动——上房、飞跃、滑索。想想看,在大堆丧尸的追逐下,我们的角色虽不容易做到“丧尸无双”,但反转腾挪轻轻松松来一回脚底抹油不也很cooooooool吗。独特的跑酷系统一方面补偿了前作就有的体力系统带来的短板,用智取代替头铁弥补了不能无双的遗憾感。

相比其他我们印象中的“打僵尸”游戏,本作可以说开辟出了一条新的道路。主角既不再如同世界神的棋子般翻不了路障,跳不了小落差,又并不过于“龙傲天”地割丧尸如草芥。花样繁多的武器与制造系统更是大大增加了游戏的可玩性。可以说,一个新的IP正于techland的手中冉冉升起。如今还没有入手的朋友可以等待一年一度的圣诞打折,相信本作能带给你一份有别于传统僵尸游戏的“船新体验”!

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