“大逃杀”游戏何去何从?

“大逃杀”游戏何去何从?

首页枪战射击吃鸡大逃杀游戏更新时间:2024-04-11

大吉大利,今晚吃鸡”,2017年,《绝地求生》爆火,把‘大逃*’游戏带到了巅峰,‘吃鸡’一度占据网吧大头,十台机器就有八台在玩《绝地求生》,也带动了网吧电脑硬件升级。今天就来介绍一下“大逃*”游戏的发展历史。

“大逃*”游戏(英语:Battle royale game)是一种电子游戏类型,它融合了生存游戏的探索和收集元素以及淘汰至最后一人的玩法。其实“大逃*”这一概念创意来自1999年日本高见广春撰写的《Battle Royale》的小说,让人熟知的是其后的电影《大逃*》。

而最早出现“大逃*”概念游戏的是网页版《BR大逃*》,根据电影《大逃*》改编而成。

BR大逃*

到了2012年,受到电影《饥饿游戏》的影响,《我的世界》游戏出现了玩家制作的插件,在多人模式中引入“大逃*”模式,不过仅限在服务器里游玩娱乐。

饥饿游戏

最初期的大逃*类游戏是《武装突袭》的一个自制MOD,制作人是因病退役的军人Hall,在这个MOD中,玩家在地图点随机出生,身上也有随机武器,最后活下去的是赢家,后广受好评改为独立游戏《day-z》。

day-z

布兰登 格林在接触《day-z》觉得这款游戏还不够纯粹,于是自己也做了个MOD出来,然后受H1Z1项目组的邀请去开发H1Z1新模式,然后公司决定H1Z1这个模式拆出来单卖,这个游戏叫做《H1Z1:king of the kill》。

H1Z1:king of the kill

其实《H1Z1:king of the kill》也爆火过,中国玩家团结起来组成“红衣军”对抗外国玩家,就是来自这个游戏。它简化了《day-z》复杂的系统,使新手更容易上手,但开发商的锁IP、封账号、繁琐的加速过程等等,让它逐渐淡出了玩家视野。

而后来布兰登 格林收到了蓝洞的邀请,去开发绝地求生。布兰登 格林虽然不是“大逃*”创造者,但他是把“大逃*”模式游戏魅力发挥的淋漓尽致,让全世界知道“大逃*”。

布兰登 格林

2017年3月23日《绝地求生》上线steam,并在2018年1月2日同时在线人数已经突破了300万大关,斩获了各项大奖、获外媒高口碑评价,被认为是该类型游戏的典型模范。

绝地求生

正如开头所说的《绝地求生》爆火让“大逃*”概念深入玩家脑海里,为什么把《绝地求生》叫做“吃鸡”呢?其实这里所谓的吃鸡并不是真的吃鸡,而是出自《绝地求生》里的台词,当你获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,今晚吃鸡!”。慢慢地,玩家就不自觉将“大逃*”游戏等同一“吃鸡”。

大吉大利,今晚吃鸡

《H1Z1》也火过一段时间,但影响力还是不及《绝地求生》,它倒逼网吧设备更新,开启了全民“吃鸡”热潮。各种端游手游吃鸡游戏层出不穷,像是《荒野行动》、《永劫无间》、《超击突破》、《绝地求生:全军出击》、《刺激战场》、《无限法则》等。各个‘老游戏’也紧跟“吃鸡”潮流,CSGO推出吃鸡模式:头号特训,CF也推出了:生存竞技模式等。

然而“吃鸡”热潮过去后,许多大逃*游戏纷纷停服,《绝地求生》在线人数不复巅峰。新生代大逃*游戏还在火热的就是《堡垒之夜》和《Apex英雄》。

《堡垒之夜》一开始并没有“大逃*”模式,它只是生存建造休闲游戏,后来加入了大逃*概念,2018年7月24登录WeGame平台,可惜的是三年后WeGame宣布关服停测,虽然在国内反响平平,但在国外却火的一塌糊涂。其美式漫画风格、不仅仅局限于枪法和身法上、上限也高、最佳的运营、免费游戏模式,只出售装饰性道具,官方大力打击外挂和出色的联动等让它成为了国外现象级游戏,全球玩家同时在线人数峰值突破830万。

堡垒之夜 蝙蝠侠联动

《Apex英雄》出道即巅峰,2019年2月5日发行首周玩家就2500万,它结合了大逃*、FPS和MOBA三种主流玩法的新概念FPS游戏,继承自家《泰坦陨落2》世界观,拥有完整背景故事,由参与《使命召唤》重生工作室开发而成,科幻画风、免费、丰富的交流互动标记系统、快节奏、动作流畅、死亡惩罚小(能复活队友)、优秀的伤害反馈、进化甲、换甲机制等足以证明它是一个好游戏。但外挂的泛滥也让它沉寂了一段时间,无比政治正确的英雄模型和皮肤,服务器的问题至今也没有解决。总的来说,它的优点能掩盖不足。

apex

我发现单单只是“大逃*”游戏,是很难继续发展下去的。要有新的玩法、优秀的运营、良好的社区环境,不需要全都有,毕竟这样的游戏也没多少。

没有新鲜血液注入,开发商不听取玩家意见,只是一味要玩家氪金,这样的游戏是走不了多久的。

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