前一段时间,拳头的一款FPS类新作上线了,虽然是内测期间,但还是吸引了很大一批忠实的玩家去体验。这些玩家本来都是抱着试试看的态度,因为正常来讲,这种网友类作品刚开始或多或少都有一些BUG,因此只要整体感觉不错,那就还是很好的。但这样的态度没能挽回玩家对《勇士》的致命吐槽。很多玩家直接表示这类游戏早就审美疲劳了,根本就没用心情去玩,玩了一把就再也玩不下去了。除此之外,还有很多满满的差评,甚至一些玩家表示看一眼就一点兴趣也提不起来了。那么,这款游戏究竟做错了什么呢?
《勇士》是一款战术策略类FPS游戏,游戏里面包含了很多造型稀奇古怪,技能也五花八门的英雄。游戏的场景设定在了未来的时间里面,玩家们需要控制这些特别的英雄去参加战斗。其实看到游戏简介会有一种这个游戏还可以的感觉,至少不会太难玩,但真正的玩起来才能真正的感受到什么叫做无聊。这里面的大部分英雄的技能都是或许敌方位置、制造陷阱以及减速等等之类的,毫无新鲜感而言。这种操作已经被前些年的《守望先锋》给玩烂了,而且《勇士》相比守望来讲更像是一个粗制滥造的模型,仅仅学了个样子,没有学到精髓。
大部分玩家对于拳头的印象停留在了之前,认为它一定可以再次创造出世界流行的精品游戏,但事实打破了人们的这一幻想。目前市场上的FPS类游戏实在是太多了,各种可以使用的玩法创意差不多都有了,因此想要在FPS游戏领域里面*出一条血路真的无比艰难。小编觉得FPS类游戏成功的道路只有三条,第一种是又真实且硬核,代表作《逃离塔科夫》,第二种是既真实又简单,代表作《使命召唤16》,第三种是既真实又简单又难,代表作《PUBG》,这三种类型绝对是FPS游戏的标杆之作了,说到底都逃不过"真实"二字。只有那种身临其境的体验感,才是支撑玩家们玩下去的动力源泉。
虽然《勇士》在内测期间差评满满,但不代表着它的最终品质就是如此。也有很多游戏是在玩家们的唇舌之间被创造出来的,况且不是可以提意见么,就不相信差评这么多厂商那边还敢一点不做修改。FPS类游戏领域本身竞争就非常大,火起来的这些除了自身品质超高之外也少不了天时地利的推动。而勇士身为一款网游,小编觉得最为关键的一点就是防作弊系统要制作精良一点,很多好游戏最后都因为外挂而功亏一篑了。只要玩起来有感觉加上没有外挂的干扰,那这款游戏基本上预定爆款座位了,大部分的玩家心里想的就是这么简单。不过说到底现在也只是内测阶段,这款游戏具体能否给我们带来惊喜,还让大家拭目以待。
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