伤害的计算在游戏中是一件非常重要的事情,玩家需要根据你所击中的位置来判定出伤害,这样才能判断自己是该随队友突进还是继续架枪。
在远古版本中,游戏中的伤害判定是非常简单粗暴的,任何武器在命中头部都会获得类似‘无尽之刃’的伤害加成,而在命中四肢后伤害则削减50%;在1.0版本上线后,枪械的伤害得到了较为细致的划分,蓝洞开始鼓励玩家射击头部及躯干,从而对命中四肢的伤害进行了较大的削弱。
近期油管知名吃鸡视频制作者WackyJacky101在一则视频中做了有关四肢伤害的测试,视频中他使用不同的武器攻击侧身的人物手臂,从而计算出需要多少枪能够击*敌人。
侧身射击是我们玩家会经常使用的一个技巧,这样会让玩家暴露较少的身位减少被命中面积从而提高存活概率。而暴露出的头颅和手肘部分,一个提升了伤害、一个则降低了伤害,M416在命中无防具的头部只需要一枪,但命中手部则需要9枪才能完成击*。
AWM是目前版本游戏中伤害最高的武器,但一枪能够击碎三级甲的它,在命中手部时则需要2-3枪,这意味着玩家在游戏中是自带‘四级甲’属性的,只不过四级甲的覆盖范围仅限于四肢。
之前助手哥在看视频时发现了一个有趣的东西:一名玩家在使用止痛药时遭到了敌人的98K袭击,佩戴二级头的他原本会立即死亡,当吃药的抬手动作却帮他挡住了致命的一枪,仅仅扣除了不到20的血量。
有问题自然就会有解决办法,近期蓝洞内部工作人员在Reddit论坛上向玩家解释了这一问题,并称新的穿透机制即将来临。
很久之前助手哥就跟大家说过,未来蓝洞会效仿《CS:GO》等游戏更新子弹穿透的机制,但根据最新的消息来看,吃鸡的子弹穿透机制可能区别于其他游戏的一枪穿俩,仅仅作用于四肢与胸腔、头部间。
当子弹命中四肢时会形成穿透,从而命中身后的胸腔或者头颅造成伤害,判断为胸腔或头颅伤害,如果四肢后面没有其它躯体则会简单的判定为四肢伤害。不过以上仅是助手哥根据曝光内容的推算,具体的伤害判断要等版本更新才能知晓。
那么你对这样的伤害机制修改有什么看法呢?你是否期待子弹穿透机制的更新?欢迎留言和助手哥一起讨论。
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