在1月31日我们期待已久的《春节轮回》提前开启,想必有不少玩家都参加了这个活动而且获得了自己心仪的武器了吧,奖池中最吸引人眼球的就要数各种炫金武器和AWM—裁决了,而小编也是通过多次重置成功搞到了把裁决。
在之前的文章中讲过AWM—裁决是一把功能属性十分出色的新英雄,作为第二款AWM英雄级,不仅拥有爆头填充子弹和增加狙击枪子弹的功能,还加上了之前极光特有的狙击手副武器弹匣(效果不能叠加),最为关键的就是它拥有新属性:在生化及挑战模式使用强化弹道和减速子弹。经过之前的测试得出,挑战属性比较鸡肋,但它的生化属性是真的强。
首先它的威力,在生化中裁决的威力得到了强化,终结者模式里基本打在上半身就是标准的一分到手。另外就是它的减速子弹,击中僵尸后会使其产生略微的停顿减速,裁决的生化表现可以说十分不错,绝对堪称是新一代生化神器。
但在实际游戏中小编发现了裁决的一些在威力方面的问题,有时候能够一枪秒*小僵尸,而有时候却只打出了八九百血量的伤害,威力忽上忽下的,难道是传说中的玄学伤害吗?想必有不少拥有裁决的玩家也发现了这个问题,所以今天就一起探讨下,裁决在生化模式中模糊不定的威力到底是怎么个情况,它的威力能比得过大炮吗?
首先我们来看在生化模式中,两人240%攻击力加成,没有AC时,裁决和大炮的基础伤害。
在生化模式中,防化服会给僵尸增加1000AC,防弹头盔和防弹衣会增加100AC,这里的没有AC指的是去掉这三个防具,纯裸装。
通过伤害数据我们就可以看出大炮的基础伤害都是非常高的,打中僵尸身体的任何一个部位都超过了1000伤害,除了头部外,其他部位基本都是裁决的近两倍伤害。而裁决除了打头能够达到1500,其余部位均1000以下,因此在生化模式中论基础伤害还是大炮高。
但又有人疑问了,为什么裁决大多数时候都是一枪一分到手,甚至能够一枪爆头小僵尸呢?
除去本身AWM家族对于头部的节点比例很高的因素外,裁决还有一个非常强大的属性了,那就是“破甲”。当幽灵穿上AC的时候,裁决会对有AC防护的部位提升相当高的伤害,你可以理解为“护甲爆破”。
让我们一起来看看,当僵尸穿满防具后,1100AC,240%攻击力加成时,裁决的破甲伤害。
(这里小编统计的各部位伤害,都是在1100AC的条件下获得的)
众所周知,防具只能保护躯干部位,对于四肢都不具有保护作用,因此不管有无AC,裁决对僵尸手腿的伤害基本相同。在这些数据中最令小编惊讶的就是裁决的头部伤害,一枪打头竟然达到了3397,将近3400血的伤害,而且会顺带打掉1050的AC,总伤害达到了恐怖的近4500点,这还只是刚开局只有240%的伤害加成的情况下。
如果是人少的时候面对一只穿满防具的终结者的话,一枪打头基本上直接闪红,对于其它小僵尸则是一枪爆头。而且头部和背部的伤害居然都达到了1500的水平,因此只要僵尸身上的AC还在,裁决打僵尸上半身基本就是标准的一分到手,这也就是裁决让人非常舒服的一个地方。
想必大家也都听说过“玩生化一定不要带AC”这句话吧,玩生化防化服肯定要带的,但如果不带防弹头盔和防弹衣的话,会削弱裁决的破甲伤害吗?因此小编又做了只穿防化服的测试。
当僵尸去掉防弹头盔和防弹衣后,只有1000AC时,通过表格就可以看出,裁决的伤害降低了很多,除了头部1704之外,其余的部位均是1000以下的伤害,看来裁决对防弹头盔和防弹衣的破甲伤害是真的高,而对防化服的破甲伤害就不怎么高了。另外不仅是裁决有破甲伤害,其它的武器也有,只不过没有裁决这么明显罢了。
因此玩生化千万不能带AC,这句话绝对是真理,裁决在生化模式中最大的突出表现还是在破甲伤害上。但大多数玩家玩穿越火线并不是100%玩生化的,在这AC全民化的年代,除了一些特别喜欢玩生化的玩家,基本上大部分玩家在生化模式中都会带AC,这也造就了裁决这把新一代生化神器。
虽然裁决除了打头伤害很高以外,打其他部位伤害都稍弱于大炮,但裁决毕竟是一把AWM狙击枪,拥有良好的机动性和连射速度,只要你稍加练习,在整体输出能力上绝对是不弱于大炮的,更不用说还有另一个非常强大的定身(减速)能力了。到底哪把武器更好更适合你,大家就见仁见智吧。
不知道大家都喜欢裁决这把生化神器吗?反正小编已经爱不释手了,2333。
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