测试服版本8.1.0.28366,距离正式版本还有一段时间,技能/数据和正式服可能会一些偏差
为了方便测试,进入副本后 装等会被自动调整到400
恶意妖术(诅咒效果)
能量全满时,诅咒一名敌人,使无法攻击或施放法术,持续5秒。 在效果结束后,恶意妖术会扩散到8码范围内的玩家身上。 在史诗难度中,恶意妖术每次固定点2个人,不点坦克和治疗 在之前的23人H难度测试中,每次点4个人,不点坦克和治疗
贡克的愤怒
贡克现身并召唤迅猛龙,锁定随机敌人。 在史诗难度中,贡克的愤怒一次召唤4头迅猛龙,每头迅猛龙的血量为49.1W 在之前的23人H难度测试中,每次召唤4头,每头血量为43.2W
吉布尔的愤怒
吉布尔现身并扑向随机玩家,对5码内的敌人造成131,353点物理伤害并将其击倒。 除此之外,所有目标还会血流不止。 在史诗难度中,布吉尔每次虎扑4个人 在之前的23人H难度测试中,每次虎扑3个人
阿昆达的愤怒
阿昆达随机电击敌人,使其6秒后爆炸,对5码范围内的所有玩家造成65,701点自然伤害。 此外,当阿昆达的愤怒效果结束时,会制造向外发射的静电宝珠 在史诗难度中,阿昆达每次点6个人 在之前的23人H难度测试中,每次点14个人
记忆清除(法术效果)
能量满时,给随机敌人洗脑,使其遗忘技能,持续30秒。 在史诗难度中,阿昆达每次点2个人 在之前的23人H难度测试中,每次点4个人 战斗流程简介
这BOSS史诗难度就多了个诅咒点名,我实在不知道写什么
把战斗流程总结一下凑个篇幅吧
6个场外大技能分别是:(大技能会从激活一直存在到战斗结束)
1.无法加血的诅咒:起手50秒点第一个人,之后每50秒多点一个人,只能驱散到别人身上无法驱掉
2.青蛙4连跳:起手30秒4连跳,之后每50秒4连跳。跳最远的人之一,被跳到掉9W血 击退
3.飞龙AOE:起手1分10秒AOE第一次,之后每分钟AOE一次。一共AOE8秒,没有躲到飞龙脚下的圈里会受到超高伤害
4.迅猛龙追人:起手30秒刷4个,之后每分钟刷4个。点名追人没有仇恨,每20秒换一次点名。靠近被点名的人就不吃控制减速了,假死隐身会导致它换点名
5.虎扑4连:布吉尔的化身被激活后40秒4连扑,之后每分钟4连扑。所有被扑到的人都会有一层永久留血DOT一直到战斗结束
6.闪电球:阿昆达的化身被激活后25秒点6个人,之后每分钟点6个人。每个人6秒后都会炸出5个闪电球
4个BOSS的技能分别是:(BOSS死了技能就没了)
1.贡克的化身
恶意妖术:每次点2个人变青蛙,持续5S。驱散的时候如果青蛙圈里有人会传染。中的人自己跑出人群等5S自然消失
迅猛龙形态:贡克变成迅猛龙的时候会对正面撕咬,躲开正面即可
2.贡帕库的化身
风之恩赐:给场上两个激活的BOSS 迅猛龙上BUFF,法师可以偷,也可以进攻驱散
急速之风:BOSS攻击速度越来越快,扛不住就换坦
3.吉布尔的化身
裂爪猛击:给坦克上DOT,吃到换坦
4.阿昆达的化身
雷鸣风暴:BOSS读条时跑出它脚下的圈
记忆清除:每次点2个人沉默,诅咒效果可驱散
由于场上每个BOSS死了以后,都会有一个6S的AOE一共造成18W自然伤害。 所以这场战斗的第一重心是适时停手错开飞龙AOE和BOSS死AOE的时间 第二重心是在飞龙AOE时避免虎扑和蛙跳波及大团 第三重心是全团第一时间转火迅猛龙
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