前两期的数据看吃鸡中,我们分别介绍了四倍镜和八倍镜测距方法,这一期小编给各位玩家们带来一期汇总。总的来说,就是用各种倍镜上的标尺对比敌人在倍镜中的大小,从而判断距离。
如:四倍镜100m:
4倍镜的红线长度大约等于人物身高的一半。
而八倍镜同等距离下:
倍镜圆圈中心四点完美契合头部大小。
所以在100m距离左右,直接使用倍镜中心标尺或是红点射击就可以了。
四倍镜200m:标尺等于人物身高。因此,200m距离在四倍镜中还是很好判断的,有标尺作为判断的依据,直接开枪射击就可以。
八倍镜同等距离:
圆圈约等于敌人蹲下时的大小。站起时,圆圈可覆盖到肩,而在这个位置,暴击伤害也非常的高,就算没有爆到头,击中敌人肩部,胸口也是有110%的伤害的。
四倍镜300m:倍镜标尺6的红线距离大约等于人物身高。
八倍镜同等距离:
倍镜中心四点约是人物上半身的大小。
四倍镜400m:标尺4到标尺6大约等于人物身高。
八倍镜同等距离:
8倍镜圆圈高度约等于人物身高。
四倍镜500m:4倍镜5标尺横线宽度等于肩宽,可直接直接使用5标尺进行瞄准射击。
八倍镜同等距离:
圆圈竖线4点约等于人物身高。
到600m为止,敌人在倍镜中已经看的不是非常明显了,因此600m很考验玩家们的眼力和对弹道的判断。
除了倍镜测距之外,小编今天还给玩家们总结了另外一种测距方法。
在发现敌人时,如果觉得距离模糊不清,可以用标点的方式,前提是需要对地图较为熟悉。
如在房子周围发现敌人,可以打开地图。
地图上的一大格是1000m,一小格是100m,迅速在地图上标出敌方玩家的位置,根据地图格子的距离可以估算出对方在你多远的位置。
然后用pgup和pgon调整归零距离进行射击,再观察弹道进行调整,此时玩家的子弹落点应该就八九不离十了。
以上就是本期的倍镜测距和地图测距方式汇总,希望在认真学习这一期之后,玩家们都能八百里之外瞄准敌人首级,成为一个技术精湛的神枪手。
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