推出了多款好游戏的超级细胞公司,都有哪些惊人有趣的成绩

推出了多款好游戏的超级细胞公司,都有哪些惊人有趣的成绩

首页枪战射击超级细胞防卫战更新时间:2024-04-18

supercell(超级细胞)是一家芬兰游戏公司,起初,Supercell只不过是普通游戏创业工作室的其中一个,甚至他们是向芬兰政府借了50万开始的,仅有6人的游戏开发工作室,每个人都要身兼多职,但就算这样,也并没有那么容易。

supercell公司发布第一款游戏Gunshine

从2010年创业开始,Supercell发布了一款叫Gunshine的社交角色扮演在线游戏,游戏画面在10年前看起来其实还不错,游戏中也有警卫、医生这样的职业划分,但没想到的是,游戏仅上线一两个月,玩家就开始对Gunshine失去兴趣,简单的说,这是一款无法长期留住玩家的失败游戏。

当然也因为Facebook主打轻度休闲游戏,而supercell第一款游戏太过重度了。

不过2010-2012是个神奇的三年,苹果公司接连发布iPhone4和iPhone4s,还有iPad,和诺基亚不同的是,supercell公司看到了新的契机,马上选择放弃电脑端的游戏,转投手机游戏。

第一款游戏的不成功反而给他们留下了宝贵的财富,他们知道要做一款玩家热爱并且能玩很多年的游戏有多难,从此定下目标,以做出能够长期运营的“精品”手游为目标。

2012年,才诞生了《部落冲突》和《卡通农场》

一石激起千层浪,原本苟延残喘的小公司靠着上面两款游戏,在App Store霸榜半年之久,日收入过万千。

我想,一定程度上也是苹果的App Store成就了Supercell。

傲人的收入成绩确实让人惊叹,但是更让玩家和从业者吃惊的是supercell“砍”游戏的速度,从2011年Gunshine失败后,到2012年,他们共“砍”掉2款已经制作成功的手游,还有完全放弃正在开发的几款页游项目。

被放弃的手游有PETS VS.ORCS(宠物大战兽人),理由是“看起来不太能火!”不过,这款游戏的闯关玩法,与后来大火的皇室战争非常类似。

还有Battle Buddies(战斗伙伴),这是一款回合制的策略手游,英雄们都是用现代武器进行排兵布阵之后,进行战斗,当时因为在加拿大小规模测试后,数据表现略差,直接放弃了。

对于supercell来说,制作一款精品游戏就像现实中交朋友一样,真正的好朋友是以质量取胜的,宁缺毋滥和精益求精的理念让他们越做越好。

App Store榜单前三常客,Google商店排行前列,收入更是惊人,2013年营收5.7亿美元,2014年营收17亿美元,2015年营收23.26亿美元,真的让对手惊掉下巴,并且甩出N条街。

很多同学应该是知道的,在苹果肾机风靡全球后,诺基亚一天不如一天,最终沦落到*卖楼的地步,而如今的supercell大楼,没错已经从小办公室变成楼了,就是当年诺基亚的研究大楼。

与时俱进,不断创新多么重要!

目前supercell公司发布且正在运营的手游只有5款,分别是《部落冲突》《皇室战争》《海岛奇兵》《卡通农场》《荒野乱斗》,除BS以外,其余4款都早已累计收入已超10亿美金,虽然《荒野乱斗》整体口碑表现没有达到皇室战争和部落冲突的高度,但破10亿美元也是早晚的事。

然而5款成功产品的背后却有14款产品的夭折,成立10年的supercell每出一款游戏就要砍掉3款游戏。

supercell从上面提到的公司大楼,惊人的收入都可以看出supercell是一家绝对的国际化大公司,但公司的员工目前依然只有300名左右,并且还会减少增加的速度,并且提高招募新人要求。

Rush

有部分玩家知道,最新砍掉的一款游戏是Rush Wars(被玩家戏称为部落冲突2.0,具体像不像,玩过的同学或者看这个画风,大家评一评),这款游戏原本是继《荒野乱斗》之后的新游,但如果公测以后,很难不被很多人打上COC2代的标签吧,还好supercell及时叫停了。

即使《荒野乱斗》目前是supercell公司的明星产品,但显然整体口碑比起前辈略差,很可能继皇室战争后,荒野乱斗也会被部落冲突熬死!并且2018年《荒野乱斗》开发时,内部就有人很反对这款游戏的开发。

并且,supercell不仅对游戏要求很高,对员工的要求也一样,多达一半的新员工无法通过6个月试用期就会被辞退,因为高效有用的员工才是他们想要的。

supercell公司是芬兰的纳税大户,芬兰前十纳税人,有7位来自该公司。

另外,虽然很多人都知道supercell早在2016已经被巨头腾讯收购,但考虑到有些同学还不一定知道,再说一次,在2016年supercell家4款游戏日活跃玩家数量接近1个亿,而腾讯所有游戏综合(茫茫多,数不过来的游戏总和)不过和supercell打个平手。(叶师傅“COC,CR”:我可以1个打10个!)

腾讯:“既然比不过他,那就收购他。”于是斥资86亿美元收购了supercell公司8成股份,并让其独立运营。类似的情况在之后也有,腾讯收购韩国蓝洞公司(绝地求生),也是这么豪气。

《部落冲突》的核心开发团队起初只有5个人,即使在每日活跃过千万的时候,整个coc团队只有12个人,而《部落冲突》推出前,招募的员工来自麻省理工、赫尔辛基等名校,都是强中强。

而近期,supercell被日本游戏公司Gree“碰瓷”,在多款游戏上专利诉讼中败下阵来,日本游戏公司Gree起诉supercell在游戏操控、下载还有视觉方面都存在侵权,这也是够倒霉的。

supercell在海外非常火热,和黏土风格的画风有挺大关系的,因为英雄(卡牌)看起来都非常讨好眼球,精致并且还有很Q的感觉,很多人第一眼就爱上了。

期待supercell第六款大火的手游!

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