哈喽~,大家好,咱们又见面了!谈到游戏中最短兵相接的战斗模式,则非限时活动的积分赛莫属,敌我双方战斗热情在游戏开始之后就直接进入了白热化状态,战斗强度可见一斑。那么,面对这种简单粗暴的玩法,有没有能够快速上分的办法呢?
一、战前整备——合适的英雄选择,让战斗上分事半功倍
1、火力英雄
积分赛中,敌我双方要尽快打掉对手,那么输出强度高的火力英雄则是首先。其中可实现对固定点位连续命中的单体快射速类型的英雄,则以集火度更好的火力表现,可以在中短距离交锋中,对敌形成连续高伤。比如,柯尔特的直线打击火力,就是不错的选择。
2、坦类英雄
敌我双方近距离爆发高强度火拼是积分赛的又一特点,因此,血厚高防的坦类英雄是又一优选英雄。它们即可冲锋在前,为队友抗伤,又可直接凭借近身贴脸优势,突入敌群进行乱战,打乱敌人进攻节奏。比如,艾尔、罗莎都是给力选择。
图3一格局
1、队伍站位
拥有合适上分的英雄后,战斗时的站位同样不可忽视。战斗中,我们要形成三角形的站位结构,这样便于对前方攻击目标实施夹击的多角度火力,减少目标的走位空间。
坦类英雄站位前排,用近距离缠斗方式为队友抗伤,让后排队友定点火力打击,拥有更多火力准备时间与火力瞄准时间。
队友站位时,各个队友之间还要保持一定的距离,这样可避免己方多位成员被敌范围火力覆盖到,亦可避免被敌雪莉等擅长穿透射击的英雄直接打穿整个队伍。
2、集火策略
消灭1名敌人,即可获得1积分,导致战斗目标非常简单,就是快速消灭视野内的全部敌人。战斗时,我们要注意实施集火,其中1名队友可借助障碍地形,有游走方式牵制其它敌人,2名队友将所有火力投送到1名敌人身上。这样能够形成局部火力优势,保证快速清除掉敌部分火力,最终不断形成3打2的格局。集火策略能够有效降低队伍整体战斗压力,始终保持队伍输出刚度。
走位技巧——以中后场为战斗核心阵地,多走位少停留更易命中敌人
1、依托地形走位
积分赛地图地形全面,多会遍布草丛与墙壁。我们走位时,首先,在攻击点位少停留,停留时间在1-2秒最佳,避免被敌人集火掉的同时,还能增加敌人瞄准难度。
其次,射击时,可使用小幅横向走位的方式,以减少敌直线武器的连续命中。或者围绕墙壁等障碍物进行绕行走位。当敌出现在视野时,可将自己手里的子弹一次全部打出,保证短时间的火力强度,避免子弹CD期间的自己被敌人实施追打。
最后,当血量低于50%,就需要及时后退于障碍物后或者草丛中,进行回血。
2、中后场为战斗主阵地
只要打掉敌人,就会存入积分,这让越靠近己方后场,越容易对我方战斗产生有利影响。在中后场作战,能够减少我方英雄复活后大量时间浪费在路上,更短的运兵线,让我们更快到达战斗前线。而更长的运兵线,也让敌人被打掉部分力量后,在输出火力与人员上持续处于劣势,有充足的时间给我方营造出3打2或者3打1的机会,轻松实现上3分的战绩。
想要在积分赛快速上分,不仅要强调英雄的选择,还要注意战斗队形的配合,更要注意战斗中的走位技巧,这样才能在短兵相接中,不断累积出局部火力优势,为最终胜利奠定坚实的基础。
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