冷饭再炒,经典再续,「卡普空」与经典格斗再续前缘

冷饭再炒,经典再续,「卡普空」与经典格斗再续前缘

首页休闲益智超级拼图大战更新时间:2024-04-30

《CAPCOM Fighting Collection(卡普空格斗合集)》是由「卡普空(CAPCOM)」制作并发行的一款自家旗下格斗游戏系列合集,本作为「街头霸王(Street Fighter)」系列诞生三十五周年纪念合集作品。

关于本合集中所包含的格斗游戏方面内容,总共十部作品。名义上为虽然打着“卡普空格斗合集”的幌子,但实质却只是抽选了旗下部分经典格斗游戏。这其中主要分成了三大系列,

有五部源自于「恶魔战士(Darkstalkers)」系列,两部来源于「袖珍快打(Pocket Fighter)」系列,剩下三部则因为是独立作品或单独一作的缘故暂归于「额外」系列。本回会主要从这三个大系列出发,略微讲讲「卡普空」的发家史。

「卡普空」的起家与发展

第一部分:起家

只要提到「卡普空」这一名号,相信不少人脑中肯定会立马浮现“卡婊”、“冷饭王”等一系列恶名。这第一印象看似充满了恶评,却很难客观的展现出「卡普空」在游戏业界曾经辉煌的一面,毕竟巧妇难为无米之炊,“冷饭王”再怎么炒冷饭,前提还是得有质量过硬的作品进行支撑。于是本回借着「卡普空」的起家与发展史,把目光转回到上个世纪日本家用机市场如火如荼的大战时期。

左万代,右世嘉

依旧是老生常谈的话题,凡是讲到日本游戏公司的发展史,那么就不得不提到上个世纪末期那个家用机市场大战的年代,此前本人也曾多次在不同游戏的科普中详细提及过。不同于「万代南梦宫(BANDAI NAMCO)」是靠做玩具实体店起家,亦或是「世嘉(SEGA)」这种亲自投身到家用机战场中去,「卡普空」起初只是一个普普通通的游戏经销商。

辻本贤三

「卡普空」的创始人「辻本贤三」就和那个年代的人一样,在战争中出生的他伴随着战争结束并没有过上“那些人”曾经允诺的好日子,一无所有陪伴着度过了同年,随着时代一同长大。

初中时父亲英年早逝,肩负起家庭重担的他不得不休学前往家附近的钓鱼浮漂厂打工求生。后在兼顾工作的同时,他开始去夜校上学,并经过了四年学习后在1960年3月毕业,开始在亲戚叔叔的食品批发公司从事会计工作。

三年之期过后(1963年3月),「辻本贤三」计划着将点心批发业务从原本叔叔所经营食品批发公司的业务中独立出来,将新店更名为「辻本商店」进行经营,但碍于经验不足而最终负债累累。

到了1965年时,「辻本商店」才在大阪重新开业。经营了一段时间后,「辻本贤三」发现商店里销量最好的产品是棉花糖,但关键的地方在于,孩子们主要不是为了吃,而是喜欢观察棉花糖机器将糖拉丝的制作过程。此时,他逐渐开始意识到比起肉体上的忍饥挨饿,最让人难受的可能莫过于精神上的饥渴,于是他开始倒腾电子器械相关的业务,如机器的经销、安装和制造。

第二部分:发展

1974年7月「辻本贤三」创办了公司「IPM(International Player Machine)」,其主营业务为日本部分商店的街机安装。1976年「雅达利(Atari)」的街机游戏《Breakout》(打砖块)风靡后,「IPM」开始扩展了街机的制造、经销和出租等相关业务。

《Breakout》北美街机封面

不过好景不长,「IPM」的业务虽然开展的如日中天,但毕竟也只是一个街机制造代理,上限总归没那么高。同时美国科技公司「IBM(International Business Machines Corporation)」(1911年6月)以名称容易混淆为由发函,故最终在1979年5月将其更名为「IRM」,不过在1981年9月时又改名为「Sanbi」。

(过程中还有一段较为复杂的历史,相关度不高暂且不提了)

《Space Invaders》街机宣传海报

1981年时,由「太东(Taito)」在1978年制作的街机游戏「太空侵略者(Space Invaders)」进入了火热期,「Sanbi」遂在「太东」的许可下开始制作其改制版,但由于街机市场激烈的竞争,导致最终销量逐渐走低,一大堆卖不出去的街机堆在仓库,「辻本贤三」最终被迫下台失业。

1983年6月「辻本贤三」在「太东」创始人「米哈伊洛·科根」的资助下成立「CAPCOM(Capsule Computer)」,作为「Sanbi」的销售公司。

「卡普空」的颠峰时期与金字招牌

「卡普空」成立后时隔一个月就马不停蹄的推出了第一份作品(1983年7月),为一款投币式的奖牌街机游戏《Little League(リトルリーグ)》,而直到1984年5月才推出了第一款真正意义上的电子街机游戏《Vulgus(バルガス)》。后以1985年12月推出在「任天堂(Nintendo)」家用机「FC(Famicom)」上的竖版卷轴弹幕游戏《1942》为分界线,开始逐渐将市场专向家用机游戏领域。

60岁的藤原得郎

冈本吉起

虽然「卡普空」在当时推出了不少畅销的经典作品,但毕竟还只是个名不经传的小公司,手里还没什么趁手的得意之作,而也就在此时「卡普空」赌对了大方向。花重金向很多不被重用的游戏制作人抛出橄榄枝,从业界大佬「科乐美(KONAMI)」手中挖走了不少得力干将。

(其中两位游戏制作人「冈本吉起」与「藤原得郎」,程序员「有马俊雄」)

左《海贼船胡子丸》,右《孙孙》。

之后便如同刹不住的车一样推出了一众热销游戏,例如「冈本吉起」设计的西游记改编游戏《SonSon》(1984年7月),包括前文中提到的《1942》(1984年11月);「藤原得郎」设计的《海贼船胡子丸(Pirate Ship Higemaru)》(1984 年9月)、《魔界村(Ghosts 'n Goblins)》(1985年9月)等等。

到了1985年,「辻本贤三」将「Irem」(「IRM」改名的复杂历史时期由「辻本贤三」担任CEO的游戏公司)的游戏制作人「西山隆志」挖角。后1987年在「西山隆志」与「松本裕司」的协助下诞生了格斗游戏历史上最经典的系列「街头霸王」。

左「西山隆志」,右「松本裕司」。

「街头霸王」系列算是「卡普空」旗下最早的金字招牌之一,不仅是格斗类型游戏鼻祖,也是有史以来总收入最高的游戏系列之一。

第一代街头霸王大台投币游戏机

第一代街头霸王框体上的压力按钮

初代《街头霸王》的游戏设计非常超前,得益于街机一体机的优势,街机版在其中安装了一对压敏按键,当玩家用力越大时,游戏中的角色伤害计算会同步放大。从某种意义上来理解的话,也就是通过触控来实现了“轻招”与“重招”的区分,相当于现在的部分体感游戏。不过在当时来看,这种设计太过于超前,不仅销量没有一般街机好,而且出现了不少玩家乱砸机器乃至于受伤的情况,使得此版《街头霸王》不得不在重压下逐渐退出市场。

《拳皇94》封面海报

1988年「西山隆志」带着「松本裕司」跳槽至「SNK」,并在1994年时制作了另一款经典格斗游戏系列「拳皇(The King of Fighters)」,不过这都是后话了。

与格斗游戏之间的不解之缘

「西山隆志」跳槽后「卡普空」没有急着开发「街头霸王」系列续作,而是转由冈本吉起主持,于1989年时期开发了一款经典横版闯关动作游戏《旋风快打(Final Fight)》,成为了现在无数80后、90后的同年回忆。

初代《旋风快打》封面

《旋风快打》在开发时期,「卡普空」同期还在进展街机转换系统方面的研发,就是这样一个不可抗力因素直接导致了严重的问题,那就是对《旋风快打》的制作经费不足。如果当时《旋风快打》的开发失败,那么一切都将归为沉没成本,于是「冈本吉起」索性带头自暴自弃,将此称为《街头霸王89》(最终还是沿用原案)。

《旋风快打》的反响非常火爆,不仅给穷困潦倒的「卡普空」回了一大波血,同时还在内部确立了《旋风快打2》的企划,不过此时他们又转念想起来当时认为成品质量一般的初代《街头霸王》,遂决定制作《街头霸王2》。

街机厅依旧还有那些复古游戏

与「旋风快打」这种合作类的游戏不同,「街头霸王」走的是竞技向。由于当时街机市场的激烈竞争,街机厅在生活中可谓是相当火爆,成为了那会年轻人们放松休闲必光顾的娱乐场所。不过随着游戏的不断开发,其难度也逐渐深入,渐渐玩家们发现原本能靠一枚硬币享受很久的时间开始变得越来越短了。这样虽然是一个游戏制作、街机开发、街机店三赢的结构,但玩家们却不买账,因为花钱越来越多体验却越来越差。

八位可选角色

起初「卡普空」准备采用高收费的豪华机器的套路,但由于「旋风快打」使用的标准合作机双投币的物理因素而最终放弃。与其让两个玩家合作游玩分摊投币费用,不如通过竞争对抗的心里来让其自愿进行付费,于是「街头霸王」版的这种面对面街机设计也就应运而生了。不仅提升了玩家参与时的满足感,还带动了付费率,并且推动了街机贩售,可谓是一石三鸟,因此《街头霸王2》在设计之初就决定好了是制作成六个操控按键和八个可选角色。

「卡普空」当时没有对《街头霸王2》的制作进行预算限制,只是想看看游戏至开发完毕到底花费了多少,而最终将近四十人的团队开发了十个月,耗资总共几百万刀,而这在那个时代也算作是相当豪华的优质巨作了。不仅成为了街机时代最畅销的游戏,缔造了一份格斗游戏历史上的里程碑,也为后续「卡普空」开发更多格斗游戏做了铺垫。

「雅达利」被《E.T.外星人》暴*

不过《街头霸王2》的火爆其实也是顺应了时代的潮流,刚好趟上了1983年“雅达利冲击事件”直接干爆全球游戏市场这件事,原本只是靠其吃碗饭结果没想到却成了金字招牌。至于后续一系列的经典游戏要传入我国内那得是上个世纪90年代中后期的事情了。

冷饭再炒,经典再续

前有「万代南梦宫」推出《吃豆人 博物馆 》,现有「卡普空」推出《卡普空格斗合集》,可见冷饭不是一家在炒,但韭菜却是每年都在收割。实际上仔细对比一看,同为冷饭合集,但《吃豆人 博物馆 》与《卡普空格斗合集》的表现却又些许区别。

同期冷饭《吃豆人 博物馆 》

《吃豆人 博物馆 》好歹制作了个可互动的博物馆场景,玩家可以扮演吃豆人在其中随意游览,或是进行收集品的安置,而本作《卡普空格斗合集》则采用了图标大转轮的方式,只是粗暴的把游戏移植在内。

内置的十款格斗游戏,除了2003年推出的《超级街头霸王2(Hyper Street Fighter II -The Anniversary Edition-)》以外,其余均为上个世纪九十年代期间的街机作品。游戏本身对应了日版和欧美版两个版本,而《Vampire Hunter 2》与《Vampire Savior 2》仅收录了日版。此外,不同版本之间似乎仅有标题与Logo之间存在差异。

本回主要从前文中提及的三个系列方向分别简要介绍,不会过多射击游戏背景设定与玩法机制,毕竟这都是些老的经典作品了,格斗玩法本身也没什么特别需要介绍的,乃至于就连游戏的画面都还是那个复古像素风,甚至分辨率甚至无法填满屏幕。

「恶魔战士」系列

“Darkstalkers”是「恶魔战士」系列的欧美版统称,日版里写作“ ヴァンパイア”,读作“Vampire”,意思是“吸血鬼”。当然国内没有引进也不存在官方汉化,不过港台将其译为“魔域幽灵”,而至于名字其实怎么叫都好。

「恶魔战士」系列是以西洋鬼怪为题材的格斗作品,其中包含了猫女、狼人、弗兰肯斯坦、吸血鬼、中国僵尸等奇幻的角色形象,总共四部作品。

初代《恶魔战士》

初代《Vampire(Darkstalkers): The Night Warriors》是由「冈本吉起」与「船水纪孝」协力开发,于1994年7月最早发布在「街机(Arcade)」平台,后做过PlayStation 1的平台移植

第二作《Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge(恶魔战士:猎人)》于1995年3月推出,第三作《Vampire Savior: World of Darkness(恶魔战士:救世主)》于1997年5月推出,而第四作《Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge(恶魔战士:猎人2)》与《Vampire Savior 2: The Lord of Vampire(恶魔战士:救世主2)》为双版本,两个版本之间只有可选角色不同,互为改版。

左为「世嘉土星」,右为「N64」

第二作与第三作均移植过「世嘉土星(Sega Saturn)」,至于为什么第四作不继续移植了,其理由主要是在1996年「任天堂」的家用机「N64(Nintendo 64)」推出后这机器一下子被干碎了,1998年就停产了,转而由新机器「Dreamcast」接任,而第四作刚好卡在1997年推出。

《Street Fighter X Tekken》

2000年后一直没有推出新作,而是疯狂在炒冷饭,不是系列合集就是高清移植,但据《街头霸王X铁拳(Street Fighter X Tekken)》的游戏制作人「小野义德」表述,未来可能考虑过用新的3D引擎进行制作,或者是搞些作品联动,至于这个想法是否能够成真那只能说尽人事以听天命。

一方面,「恶魔战士」系列推出后,其中女性魅魔角色「莫莉卡·安斯兰特(Morrigan Aensland)」一举成名,与「街头霸王」系列的春丽并为「卡普空」旗下人气经久不衰的女性角色。

妹子还是好看的

另一方面,系列本身还推出了四集日版的OVA,一季十三集的美版动画,不过由于本身设定特殊,可能会带点限制级要素。

「袖珍快打」系列

《Super Puzzle Fighter II X(超级拼图斗士2X)》为1996年5月推出的一款益智消消乐游戏,系「卡普空」为了前文中所提到不可抗力街机转换系统「CPS2(CP System II )」而推出的首款测试向游戏。

日版《Super Puzzle Fighter II X》

欧美版名为《Super Street Fighter II Turbo》,其理由主要是当初只是为了试水这个投入巨资研制的新系统,没想着做成系列,故游戏中也如封面一样包含了「街头霸王」与「恶魔战士」等作品中的角色。同时本作也算是对标了当时日本街机霸主「世嘉」的「噗呦噗呦 (Puyo Puyo)

」系列。

街机日版《Pocket Fighter》

《Pocket Fighter》是1997年为「CPS2」系统推出的格斗游戏,欧美版名为《Super Gem Fighter Mini Mix》。其中的角色形象沿用了《超级拼图斗士2X》中的Q版设计,而玩法除了标准的格斗机制外,还要求玩家同时兼顾对宝石的收集,用来强化角色或是使用技能,非常具有特色。

其他剩余

另外三款作品,1995年的机械科幻风格斗作品《Cyberbots:Fullmetal Madness》仅在日本以外的街机上限量发售,不过有其他家用机版;《War-Zard》为1996年的投币式魔法幻想题材格斗作品,欧美版名为《Red Earth》。

街机版《Cyberbots:Fullmetal Madness》,超限量笑死

欧美版《Red Earth》

至于《Hyper Street Fighter II -The Anniversary Edition-(超级街头霸王2 周年纪念版)》是款2003年才推出的游戏了,本身算是为了纪念1991年诞生的《街头霸王2》的周年纪念版本。其中《街头霸王2》有很多版本,比如官方最先更新的好像名为《Street Fighter II:Champion Edition(冠军版)》,后续还有什么《Super Street Fighter II X》,欧美版名为《Super Street Fighter II Turbo》。

版本挺杂的

这些版本之间关系错综复杂,到底谁是谁的爷,谁是谁的孙,一时半会还真剪不断理还乱,不过如果你只是纯粹想听听「街头霸王」系列的趣闻,本人建议你还是看看「押切蓮介」的恋爱漫画《高分少女》,而「世嘉」相关的可以参考「殆ど死んでいる」的漫画《异世界舅舅》。

快去看《高分少女》

结语

总的来说,《卡普空格斗合集》作为炒冷饭来看其实很难令人满意。也许对于「卡普空」来说只是惯例把格斗作品拎出来单纯做个系列合集,而对我们来说这些则都是逝去的青春与回忆,希望有一天这些作品还能再出新作,而到时老去的我们也能自豪的对新生代们说“这游戏我们当年也玩过”。本作推荐给喜欢格斗类游戏的玩家和「卡普空」冷饭爱好

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