育碧新游戏《超猎都市》个人游玩感观

育碧新游戏《超猎都市》个人游玩感观

首页枪战射击超猎都市测试服更新时间:2024-05-09
育碧新游戏《超猎都市》个人游玩感观

超猎都市一角

超猎都市作为育碧最新推出的免费大逃*游戏,在技术测试阶段便饱受关注。游戏预告演示中拿跑酷般的快节奏高机动性作战以及让人眼前一亮的直播互动模块无一不让人跃跃欲试,很不得立刻化身游戏里的电子超人,飞檐走壁,谈笑间敌人飞灰湮灭。

但理想和现实是有差距的,像我这种手残老年玩家只会成为其他玩家秀育碧新游戏作的工具,就比如在泰坦陨落2里被*的连步兵都不如的铁驭,就是我没错了。

我也铁驭欸!给点面子好不好(笑)!

回到话题,来谈谈最近玩了超猎都市的感观吧。

进入超猎都市

首先是优点:

1. 快节奏的热血战斗风格:落地就刚,一路从头打到尾。高机动的作战让第一视角的玩家玩得酣畅淋漓。

2. 有趣且操作性高的技能:游戏中技能可携带两个并随时能更换,并且都有着独特的用法。例如游戏中常用的猛砸,让玩家高高跃起随后砸向地面造成范围伤害并小幅击飞周围的敌人,期间使用右键瞄准可以取消下砸。是一个攻防兼备的技能。例如护墙:创建一道可配破坏的墙,墙的长宽高固定,可在任何平面使用,也可以对着自己脚下使用,立即创造出一个可以悬空的墙把自己顶起来——我曾用这个技能和天肩并肩俯瞰整个地图。

使用瞬移技能

使用护墙技能

3. 明亮、独特、科幻游戏风格:游戏中的色彩十分明亮,充满活力,不会让人产生压抑的感觉。未来风格的大厅和武器切换动作让我十分中意,虽然这个总让我想起创战纪这部电影。

4. 游戏升级机制:简单易懂有趣,相同物品可以合成高一级的同物品,并在部分属性上有所成长,类似于下棋的升星。

5. 游戏复活机制的创新:在新的复活机制下,即使是死了的队友也能化作灵魂状态,在地图中随意移动并且标记遇到的敌人,为胜利贡献一份力量,不用干等着。并且击败敌人后,敌人会生成一个祭坛,可以用来复活死去的队友,可所谓‘借尸还魂’!这个机制大大加快了游戏的节奏。

敌人死后生成的祭坛

6. 胜利机制的创新:不再是只有将敌人全部击*才能获得胜利;如果在拿到决赛圈刷新的王冠,并保持不死45秒,即可取得胜利——枪法固然十分重要,但“你给卢达哟”也是优胜者必备的技能哟!

需要抢夺的王冠

7. 直播互动模块:创新性将直播和游戏对局有机结合起来,让观众也能切实参与到游戏中的进程中是真的让我眼神一亮,可惜现在仅限TWITCH中,如果能和国内直播平台合作的话,咦,那到时候这游戏变绝对是一个爆款了。

8. 游戏表现温和,不刺激:适合宝宝使用....咳咳,说错了,是易于国内过审,上线国服。

说完优点,再来说说不足吧:

1. 优化问题:玩的时候会偶尔有掉帧的表现

2.节奏过快:节奏快对游戏是一个吸引玩家的特点,但也是无法让玩家持续游玩的因素。游戏中许多技能是提高玩家机动从而加快游戏节奏。过于快和激烈的节奏会让玩家过快的产生疲惫感,让玩家难以持续游玩。即使是我,在这种快节奏下也会有眩晕的感觉。

3. 枪械的手感和BUG:枪械的手感挺怪的,用起来我觉得并不是很舒服,尤其是在玩了COD16后这种感觉更加明显。而撕裂者这把步枪的一发双响的BUG到现在也没修复。

4. 地图过于单调,对战的其他方面遭到了弱化:游戏内地图过于简单,复杂程度较低。高机动的游戏作战风格使得游戏大多时间纯靠枪法,信息获取过于简单,战术、意识等方面需求有被削弱。

5. 网络问题:算是个老问题了,掉线虽然变少了,但用了加速器延迟还是挺高的。

综合来看,这款游戏的有点还是大于缺点的,但是如果缺点无法得到有效的解决,那么对于这款游戏玩家的存留率会降低,对游戏长久发展不太好。这是一款值得一玩,品质较为优秀的大逃*游戏,在原有框架的基础下做了属于自己的微创新,将玩家和观众相结合在一起,有着成为爆款的潜力。

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