守望 酷跑吃鸡?育碧新游《超猎都市》拍了拍你

守望 酷跑吃鸡?育碧新游《超猎都市》拍了拍你

首页枪战射击超猎都市手官网版更新时间:2024-06-04

6月30日,育碧官方公布了一个名为“PRISMA DIMENSIONS(棱彩维度)”的神秘网站,宣布将在不久的将来为大家带来名为“Hyper Scape”的第一次迭代版本,以及精彩刺激的王冠激战。

正当玩家还在对土豆厂的迷之操作感到好奇之时,噱头满满的全新3A大作《超猎都市》也终于透过与Twitch的合作,揭开了神秘面纱。

这是一款全新的都市巷战类免费FPS游戏,由曾研发过《彩虹六号》、《刺客信条》的开发团队蒙特利尔工作室打造,游戏内核采用的是类似PUBG的大逃*多人竞技模式,据介绍,《超猎都市》的游戏节奏将会比市面上同类游戏更快,现代化都市和机动性也是其主打的亮点。

不过2017至2020,曾经风靡一时的大逃*游戏,早已没有了当年称霸一方的气势,好在吃鸡势头虽有所衰弱,但仍能被称作如今做炙手可热的游戏类型之一。游戏题材也不再受限于FPS游戏,有了开枝散叶走向更多领域的趋势。

定位未来都市,乘蛋天降、街道鏖战

“未来”、“机械”一直都是男人的浪漫。

游戏背景设定在2054年的遥远未来,场景定位于虚拟都市“新阿卡迪亚”,地图内建筑密度非常之高,并且游戏建筑内部还会因为机制的设定变化多样,因此玩家之间的交火也将更加具有策略性和代入感。

在最新发布的实机内容中,GameLook发现游戏《超猎都市》并未采用传统吃鸡游戏中包含山地、平原、海洋等复杂地形,而是以楼层繁多的欧系街道为战斗地点,这样的设计使得游戏节奏有了明显的提速,狭小的地形、激烈的战斗,使得游戏有了一股“竞技场”的味道,同时游戏“乘着鸡蛋”从天而降挺魔幻。

整张地图总共被分割为9个区域,每个区域高楼林立,同时为了刺激玩家战斗,育碧同样采取“缩圈”这样一个经典吃鸡元素,作为战斗的催化剂。不同的是,符合未来都市设计的“崩塌”设计成了“毒圈”的最佳替代品,值得一提的是,城市的解构自然也会接触物理碰撞体积的限制,玩家可以自由穿梭于碎片化的解构世界,以血换取攻击的最佳时机。

而《超猎都市》内的动画风格其实与暴雪旗下代表作《守望先锋》非常相似,采用3D卡通动画风格,材质和光照都尽量真实,并通过弱化物体表面纹理和细节的方式,对画面进行渲染,实现夸张打斗场景和人物,是一种重效果、轻细节的扁平卡通设计。

除了出色的画质表现、UI的简洁明了之外,《超猎都市》还做了很多看似微小的努力。游戏内部FPS在配置达标的情况下,可以轻易保持在150~200FPS之间,并且为了保证玩家的最佳的游戏体验,游戏服务器的tick值将达到60,是同类游戏的两至三倍。

不过这只是一个好的开始,游戏真正的上手体验才是成功的关键所在。

对标Apex,技能式吃鸡有亮点

作为一款未来风格的大逃*类游戏,第一眼看上去《超猎都市》会让人很容易联想到去年大火的《apex》,但与之不同的是游戏内的“技能”不再与玩家角色相捆绑,人物差异仅仅在于外形,属性皆为均等,使用枪械与技能皆由名为“黑客技能”的拾取物决定。

游戏目前一共具有9种技能与武器,获得方式只有搜索和劫掠两种方式,玩家将在地图各处搜罗装备,通过组合不同的技能和枪械形成独特的配置。

值得一提的是,游戏内的技能与武器都可以进行等级提升,玩家需要找到同样的物品融合,以武器融合为例,强化后的武器将会具有更多的弹匣和更高的伤害,最多可以升级5次,满级以后还会有额外的属性提升,并同样适用于技能升级。

每局游戏都会有100名玩家参与,可以solo也可以组队游戏(最多三人),同时每个玩家有2个技能槽和2个武器槽,没有配件、消耗品、护甲,以及英雄、职业设计,血量恢复将在脱战状态下自动进行,这样设计很像光环或命运系列。

此外,对比于一般的吃鸡游戏,游戏采用的是一种“反重力”的玩法,并且融合了《堡垒之夜》中的跳台设计,可以让玩家跳跃到高空位置,这样的设计不仅带来了更多的策略选择,还使得游戏中的战斗更加三维化,游戏的可玩性大大提升。

众所周知,组队在大逃*类游戏中是无法避免的选项,“复活”机制各大游戏也是千奇百怪,与2019年大作《Apex》的拔旗和今年上半年大火的《COD:战区》的监狱相比,《超猎都市》的复活机制似乎更人性化。

所谓念念不忘,必有回响,玩家在进入死亡状态后并不会第一时间被淘汰,而是成为“回响”来为队友侦查放哨,探测敌人所处位置,但如果想要成功复活,则必须要依靠敌人的尸体,借尸还魂,这意味着只要你的队友够猛,你就永远不会出局。

但这样的复活机制也并非天衣无缝,前文提及,游戏由于地图的设计和角色的超高移动性,击*玩家所需时间将会大大增加,很有可能在追击过程中,偷鸡不成蚀把米。

最后说到获胜的方法,育碧显然也是做好了创新到底的准备,与其他吃鸡游戏不同的是,游戏总共具有两种获胜方式,其一是在游戏濒临尾声时,地图中将会刷新“王冠”,如果能够保留王冠超过45秒即可直接获得比赛胜利,其二则是与同类游戏一致的“存活”套路,“快节奏”的设计可以说是从头贯穿至尾。

无需操之过急,文艺复兴还得悠着来

其实游戏玩法的公布还是让无数玩家大吃一惊,毕竟很少有像育碧这样的大公司愿意做一款已经“失去时代色彩”的竞技场FPS风格的BR游戏,加上各类吃鸡游戏市场早已山头林立,《超猎都市》能否长期立足市场,依旧受到无数因素的困扰。

首先便是但当下所有的吃鸡游戏难以言说的痛点:外挂,以上一款爆火的3A吃鸡大作《Apex》为例,由于短时间内的爆炸人气、免费下载的游戏属性以及海外游戏的身份,游戏上线不到两周,无论是国内还是海外便已经出现了外挂的踪迹,淘宝叫卖、论坛销售应有尽有。对此,育碧有何应对手段,尚且未知。

其次便是,育碧本身的“服务器问题”,这家来自浪漫之都的法国游戏公司真是让无数玩家又爱又恨,不仅大量IP傍身,还有着令人崩溃的服务器和BUG,更是被玩家戏称为“买BUG送游戏”。

不过近日,游戏开发团队也是发布声明缓解玩家疑虑:“《超猎都市》的开发团队也曾领导过《彩虹六号:围攻》的开发工作,具有丰富的射击游戏上工作经验。《彩虹6号》强大和坚实的基础架构,为游戏提供了一些基础,然后我们扩展了该技术,使它能够在1×1公里的地图上容纳100个玩家。”

GameLook认为育碧在吃鸡玩法退潮期选择搞一个“文艺复兴”,或许并不是脑子一热,据《超猎都市》资深制作人Graeme Jennings表示:“这仅仅只是开始,《超猎都市》是一个不断成长的世界,玩家将见证它的诞生。”不难看出官方也会不断完善并开拓游戏的世界,之后游戏肯定也会衍生出更多的模式,“大逃*”很有可能只是吸引玩家的第一步,加上善于PVE制作的蒙特利尔,游戏上线后或许会在探索世界和合作模式上下功夫,值得期待。

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