《矮人要塞》已经免费更新十多年了。 现在它的开发者疑似患有癌症,于是破例将游戏发布到了Steam这样的商业平台上。 开发商表示,如果游戏出乎意料地大卖,他们将捐出除医疗费外的所有钱。
游戏界的知名游戏《矮人》终于要在Steam上发售了。
这款游戏在国内的玩家并不多,但是关于它的传闻却不少。 比如霸图村的炎魔之战——
霸图村的矮人遭到地下炎魔的入侵,伤亡惨重,村庄即将被毁灭。 在这决定性的时刻,工匠矮人将灵魂出卖给不死者,锻造出了传奇之剑。 战士矮人就像《指环王》中的甘道夫。 他举起这把剑,冲上窄桥,将炎魔打入无底深渊,而他自己也被炎魔*死。
创建这个村庄的玩家以为所有的矮人都死了,却在悬崖脚下发现了一位受重伤但还活着的雕塑家。 最终,唯一的幸存者刻下了一幅“矮人围着垂死的恶魔大笑”的图画,然后失血过多而死——“霸图村的矮人用自己的死为炎魔报了仇,维护了矮人的荣誉。”
玩家根据描述修复的霸图村最后幸存者的雕刻
另一个例子是一只猫的神秘死亡。 《矮人要塞》一次更新后,玩家发现他们村里的猫喝醉了,死了。 然而,这个游戏中的猫不知道如何喝水。 经过一系列复杂的推理和观察,玩家发现这一切都是因为本次更新添加的“酒溅”机制。 矮人在酒馆里打斗的时候,会把酒洒在地上,猫的皮毛上也会沾满酒沫。 另外,游戏中的猫都有舔自己皮毛来清洁身体的特性——酒馆里那只可怜的猫就是因为它被舔的。 他们的头发上沾满了酒沫,全都醉死了。
此事件被记录在《矮人要塞》论坛中,编号为
有人给开发商写信,说因为玩这个游戏,明白了“众生皆苦,世间无常”,现在已皈依佛门。 有人把自己玩这个游戏的记录稍微修改了一下,写成小说发到网上。 有人还专门为这款游戏写了一份200多页的《入门指南》。
一般来说,《矮人要塞》被玩家认为是一款沙盒经营模拟游戏,因为它的主要模式(“堡垒模式”)是典型的经营模拟。 玩家需要控制一队矮人收集资源、建造村庄、在随机生成的地图上与敌人战斗,并尽可能长久地生存。
游戏中的每个矮人都有自己的性格、爱好、特长和家庭关系。 这些因素总是影响他们的行为。 胆小的矮人遇到狼时通常会转身逃跑,但当家人被*时,他们就会表现得很勇敢。 扑向凶手。 NPC和怪物也是如此。 只有在食物不足的情况下,豺狼才会入侵戒备森严的矮人村庄。 当精灵看到别人砍伐树木时,无论是玩家手中的角色还是世界中的角色,都会向他们宣战。 NPC不再是模糊的工具人物,而是独特的灵魂。
熟悉类似游戏的玩家可能会想:“这有什么奇怪的?我知道很多游戏都是这样的。” 没错,《环世界》、《缺氧》、《石炉》、《监狱建筑师》……这种“活工(村民)”几乎成了沙盒模拟经营游戏的标配,甚至很多其他各类游戏都有类似的设定——《太武卷轴》、《十字军之王2》等等。 虽然这些游戏中的角色也是按照设定的脚本进行操作,但一套完整合理的动作逻辑让他们看起来与真人非常相似。
《环形世界》中的每个角色都有背景、性格和特长
然而《矮人要塞》是一款2006年发行的游戏,当时上面提到的所有游戏都还没有诞生。 《环游世界》和《太舞卷轴》都不同程度地受到了《矮人要塞》的影响。 这款游戏将随机性的乐趣完美地融入到沙盒管理中,将“先设定基本规则,剩下的让游戏和玩家自己发现”的理念带到了电子游戏领域。 《我的世界》开发商表示,《矮人要塞》深刻启发了他的游戏设计思路。
《矮人要塞》并不是那种只具有历史地位的“开创性老游戏”。 十三年过去了,这款游戏不断更新。 时至今日,它的“真实感”在同类游戏中仍名列前茅。
大多数沙盒游戏都会根据一组算法生成随机世界,以确定“这里应该有多少资源,那里应该有多少怪物”。 因此,生成的世界实际上几乎是相同的。 但《矮人要塞》却与他们完全不同。 这款游戏从真实的底层随机生成世界——游戏会首先生成海洋、陆地和陆地的地质层(按照规则包括上百种图案),就像地球刚诞生时一样。 分布的矿石),然后系统会判断降雨、季风等气候现象,从而形成地图上各个区域的气候环境。
世界创建后,游戏会将不同的种族和文明放置在与环境相对应的区域中,然后模拟数百年的历史发展——国家和宗教的兴衰,以及无数NPC的生死。
尽管游戏的图形很简陋且尺寸很小,但这个过程在最新的计算机上需要十多分钟。 当玩家真正开始游戏时,面对的并不是一张熟悉的随机地图,而是一个历史悠久、文明众多、势力众多的活生生的世界。 在废弃村庄的废墟后面,你可以找到整个矮人王国祖先的过去; 一百年前,沙漠可能是丛林或海洋; 玩家看到的所有强大帝国的背后都是无数小村庄和部落的尸体。
就连玩家创建的村庄,在这个世界上也只是路过而已。 在游戏的冒险模式中,玩家可以控制角色环游世界。 途中,他们会遇到他们在要塞模式中创建的、因失去玩家管理而被遗弃的村庄——那些原本承载着玩家希望的矮人,那些精心设计的防御工事和精美的手工艺品,只不过是一个时间面前的一捧黄土。
说了这么多,是时候看看矮人要塞是什么样子了。 但是,你首先要有心理准备。
上图就是最官方最正统的《矮人要塞》。
那么玩家如何从这堆乱码图片中了解自己村庄里矮人的史诗故事呢?
阅读这些长段文字,句子可能不流畅。
简陋的画面、纯粹用文字描述的游戏剧情、高度写实带来的极高难度,吓跑了大部分看完《矮人要塞史诗故事》来到这里的玩家。 虽然这款游戏拥有大量的Mod,为游戏增添了丰富的画面和自动化操作,但由于该游戏仅在开发者个人网站上提供免费下载,并不在任何游戏平台上使用,因此这些Mod只能在小范围的出现在各个玩家论坛。 对于大多数人来说,找到传输并不容易。
“矮人要塞”的图形模组
十多年来,《矮人要塞》开发商亚当斯兄弟拒绝允许该游戏在任何平台上发布。 他们认为《矮人要塞》与市面上的那些商业游戏完全不同。 这款游戏将要以十年为基础进行更新和开发——Tarn Adams曾表示,这款游戏将需要16年的开发时间才能首先发布。 推出了正式版本(1.0版本),后来这个期限被延长到20年甚至更长。
在漫长的更新过程中,两位开发者其实并没有什么总体规划。 他们自己将游戏的开发形容为“想做什么就做什么”。 例如,如果他们突然对植物系统感兴趣,他们会花一年的时间研究中世纪植物。 一旦他们厌倦了,他们“可能10年都不会读相关内容”。 亚当斯兄弟担心一旦商业化,他们就无法自行控制游戏更新的节奏。 为此,两人拒绝了很多出版商的合作请求。
亚当斯兄弟的照片
无法在游戏平台上销售游戏,自然就没有稳定的收入。 亚当斯兄弟多年来一直依赖球员的捐款。 据他们介绍,他们每个月可以赚取数千元的捐赠收入,足以维持生活和发展。
不少玩家对此表示愤慨。 有人表示“《矮人要塞》的开发商本来应该像沙特国王一样生活,现在却靠微不足道的捐款过活”。 亚当斯兄弟回应说,“我们只是不想成为商人。这不好玩……(赚钱)对我们来说没有意义”。
这种理想主义的想法仍然要面对现实的拷问。 近日,扎克·亚当斯被怀疑患有癌症并接受了手术。 兄弟俩发现这几乎耗尽了他们的积蓄——塔恩·亚当斯说,如果他想像他的兄弟们一样做同样的手术,他们就会被耗尽。
随着年龄的增长,他们的健康状况变得不稳定,原有的医疗保险已经不能满足他们的需求。 更糟糕的是,他们一直使用的筹款渠道不再可靠。 今年年初,公司宣布当前的商业模式不可持续,正在考虑做出改变。 简而言之,他们需要更稳定的收入来源。
所以我们将会在Steam上看到《矮人要塞》。
该游戏目前已有Steam页面,正式上线时间尚未确定。
Steam上的《矮人要塞》已经不再是原来那样简单的人物构成了。 两位开发者为游戏添加了图形界面。 如果你对原来的界面不满意,游戏还提供了创意工坊,玩家可以在这里轻松创建、上传、下载Mod,以及使用其他图形界面。
因为可以显示三维图像而深受玩家喜爱的Mod。
便捷的Mod系统以及主流游戏平台带来的宣传效果对于玩家来说意义重大。 但或许《矮人要塞》登陆Steam最大的意义在于,两家开发商能够获得更多的收入,继续开发这款可能最接近“第二现实”的游戏。
他们不打算从 Steam 版本中发财。 相反,兄弟俩对正式发布可能带来的财富感到相当不安。 塔恩·亚当斯最近在接受外媒采访时提到,他们不认为《矮人要塞》会大受欢迎,但如果这款游戏确实大受欢迎,他们可能会获得数百万美元的收入。 两兄弟都对此深表担忧。 他们担心这会破坏他们一直坚守的道德价值观,让他们变得完全陌生:
“世界上还有很多人陷入困境,比如没有学习用品的孩子。我们将捐出除了医疗费之外的所有钱,”塔恩·亚当斯说,“我们只想继续制作游戏,然后再继续制作游戏。”死。” 。
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