《The Finals》创意总监Gustav Tilleby在接受采访时谈到了游戏的早期阶段,他们最初认为制作另一款射击游戏会是一个“无聊”的概念。
这位创意总监说道:“一开始,我们并不打算制作射击游戏。我不认为这真的是大声说出来的。当时所有人都认为,‘不,我们不应该这么做,’因为我们以前就这么做过。”
“事实上,我们很早就经常在工作之余玩一些游戏,每个人都提出自己的想法。我提出了一些想法,包括‘无聊的想法1’和‘无聊的想法2’,这些都是射击游戏想法。”
“我这么叫它们是因为我觉得没人会对制作它们感兴趣。所以,我们只是讨论了一下,说,‘也许我们应该试一试。’我们中的一些人坐下来讨论,如果我们要做这件事,它必须是独一无二的,它必须是别人没有做过的事情。所以这就是整个过程的起点。”
这一概念的保留最后成功引起轰动。《The Finalsl》作为一款全新的免费射击游戏,在发行一周内,它仅在Steam上就吸引了超过22.5万名玩家,并在接下来的几周内保持了稳定的玩家数量。事实证明,让一群前《战地》开发者制作一款利用环境破坏的新型多人射击游戏将会创造出一种非常吸引人的体验。(来源:Gamesradar)
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