玩《荒野大镖客:救赎2》前你不得不知道的知识!

玩《荒野大镖客:救赎2》前你不得不知道的知识!

首页枪战射击大表哥的左轮更新时间:2024-08-01

七年的开发时间,R星所投入的人力以及财力可不光是花在了画面以及剧情上。作为一款游戏,系统以及可玩性等内容自然是开发者的重中之重,那么《荒野大镖客:救赎2》中究竟有多少新元素,并且又有哪些老内容获得了改变呢?以下便是我们目前已知的一些“改变”!

官方情报

你可以全程使用第一人称进行游戏

与《横行霸道5》一样,《荒野大镖客:救赎2》也同样加入了第一/第三人称视角切换的功能,以满足不同玩家的需求。第一人称模式将拥有更加出色的沉浸体验,并且不同于一般FPS游戏,《荒野大镖客:救赎2》的第一人称将更具有厚重感,当你在第一人称下被马匹踢倒,那感觉会很糟糕。

你可以完全关闭HUD(UI界面)

即使在模式状态下,《荒野大镖客:救赎2》中的HUD也及其简洁。全屏幕只会在左下角显示小地图的UI,并且在不使用时还是虚化的状态。HUD拥有多种选项,你可以让小地图显示得更大,也可以完全关闭它只显示罗盘。甚至,你可以关闭所有UI,拥有一个纯净的画面。

全新的电影化镜头运用

熟悉R星游戏的玩家一定不会对电影化镜头感到陌生,电影化镜头会在一些驾驶、活动、以及快速移动的途中进行展示。而在《荒野大镖客:救赎2》中,电影化镜头则会在一些特定的情况下自动触发。例如,长途跋涉前往一个任务地点的时候,镜头还会使用蒙太奇的表现手法来展示景色以及通行的团体。玩家可以通过操作随时打断电影化镜头。

击*特写将会根据荣誉值变化

所有佩戴的武器装备将完全在主角身上可见并不是本作中唯一的《马克思佩恩》元素,当你在一场战斗中击*完最后一名敌人后,同样会出现一次击*的特写镜头。击*镜头的呈现形式将根据你的荣耀值来决定,如果你恶名昭彰,击*时将会更加血腥,但如果你是一个高尚的额牛仔,击*时则会更多侧重于你荣耀的英姿。

你可以在游戏中直接破坏敌人的武器

说道成为一个守规则的荣耀牛仔,如果你不想击*敌人,你可以选择用子弹将敌人的武器击落或是破坏!在《荒野大镖客:救赎2》中,这是完全可以实现的。

死亡之眼系统全面进化

作为《荒野大镖客:救赎》中主要的核心战斗系统之一,死亡之眼也毫无疑问将在新作中继承。如果你没有玩过初代作品,那么死亡之眼就是《荒野大镖客:救赎》中的子弹时间,当然不止是子弹时间。在初代作品中,死亡之眼系统将会有三个等级:

1级:普通的子弹时间,需要玩家瞄准后手动射击

2级:死亡之眼触发期间,准信划过的敌对角色将被自动标记,随后点击射击后会自动攻击所有敌人,最大攻击数根据所剩弹药决定。(想象一下麦克雷的大招)

3级:死亡之眼启动后,玩家可以通过瞄准某个角色后点击R1/RB手动逐个标记敌人,点击射击键后,会自动根据标记的先后顺序依次进行射击,最大射击数根据枪内所剩弹药决定。

此外,不同种类的枪械在使用死亡之眼时也会有所区别,例如狙击步枪和单发散弹枪就会有不同的机制,这里就不详细介绍了。

而在新作《荒野大镖客:救赎2》中,死亡之眼得到了全面的进化,将拥有总计五个等级,同样,每次升级都会解锁更强大的射击技能。R星还表示,在高等级的死亡之眼中,系统将会自动标记目标的弱点(头、心),让玩家可以一发入魂,或快速结束战斗,或完成干净的狩猎,获得更好更完整的动物皮毛。

及其详尽的武器、战马自定义化

步枪、卡兵枪、六发左轮、散弹枪是本作中几类最为重要得武器类型,而每把武器都拥有大量的配件以及细节可供玩家进行调整,以调节包括伤害、射程、射速、装弹、准确度、调整状态在内的多项指标。相信在游戏发售后,每种枪械的指标如何调整可以获得最大的DPS以及最短的TTK(击*时间)将会是玩家们非常关心的攻略内容。此外,包括一些特殊胡武器以及弹药,玩家都可以进行自己制作。

照顾好你自己、你的马匹、以及你的枪械

在《荒野大镖客:救赎2》中,包括玩家本身、坐骑、以及枪械都存股存在着一定程度的动态变化空间。角色会变胖变瘦、变香变臭、甚至是随着时间推进,身上的毛发也会生长、同理你的坐骑也有这方便的因素会进行变化,这会影响到游戏中各种活动的方方面面,所以自我管理也成为了游戏中的一部分。而枪械方面也需要经常保养,不然会出现子弹卡壳或是换弹困难等等你不希望在生死决战时发生的幺蛾子。

不光是射击才有威胁

拿枪指着对方,或是往天上发射子弹以示警告,都是在本作中可以做到的操作。这使得玩家在面对任务以及选择时拥有更多的可能性以及变化。嘴遁也许也是不错的选择哦!

目击者系统依旧延续

如果你在作奸犯科之时被人目击,那么你可要小心了。虽然根据NPC的性格不同,他会选择不同的行为,但一旦你被举报,就会面对大量的追捕。解决方法嘛,你可以选择灭口、嘴炮、恐吓等你可以想象得到的各种方式进行应对。

狩猎回归,但会更加真实残忍

不同于初代,在《荒野大镖客:救赎2》中,当玩家击*猎物后,收货猎物的动画将不再是角色镜头,而是血淋淋的剥皮过程!初次看到的你可能会感到有所不适,但确实身临其境。而如果你想要售卖猎物的肉的话,则需要携带者血淋淋的尸体前往屠夫处进行庖丁。请记得,时间非常宝贵,因为皮毛和肉食都有它们自己的保质期,一旦超过时间就无法获得好价钱了。

城镇也是动态变化着的

城镇会随着时间变化,在建的房屋会逐渐落成,商店也会逐渐开启,我们所处的世界不停地在改变。

鹰眼系统

说道鹰眼系统,相信大家都很熟悉了。你在狩猎以及追踪敌人时可以使用鹰眼来寻找周遭的线索。同样他也能够用来监视你身上散发出的气味。

一些受邀提前体验的玩家Q&A要点

1.游戏中你可以游泳,但不能潜水

2.在三周前的非正式版本中,游戏帧数相当稳定,但存在着一些贴图的小问题(类似一些贴图加载问题)。

3. 游戏的载入画面可以说惊人的出色!《横行霸道5》毕竟是上世代的游戏作品,本作的载入画面可以说是真正的本世代的R星出品!

4.NPC同样有自己的关系网,如果你*了某位NPC,他的表哥表姐甚至是整个家族可能就会来找你寻仇。

5. 游戏的近战系统在第一人称下非常特别,可能会有一些些像《消逝的光芒》,设计得非常出色。

6.游戏的射击体验感觉上是结合了《GTA》和《马克思佩恩》

7.按L1后,亚瑟会进行花活收枪。

8.随时都可以清理保养枪械,甚至是聊天的时候。

9.玩家总计可以携带2把单手枪械、2把双手枪械、此外还有小刀、弓箭、绕烧瓶等等。

10.游戏打破了传统开放世界的框架,有趣的并不是各种活动,而是这个世界本身。

11.如果说缺点的话,IGN前编辑表示可能只有稍微略多的骑马旅途让人有一点点微小的抗拒,并且天上的有些星星显得有些过大了。

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