《Death Trash》是一款赛博朋克 末世废土风格的动作类RPG游戏,由独立游戏开发者 Stephan Hövelbrinks 亲力打造。除了音频部分,Stephan Hövelbrinks一人承担了其他所有的开发工作,包括动画、程序设计、内容设定等(大神...)。目前这款游戏还处于开发阶段(独立游戏嘛...),我们快来看看有什么有趣的进展吧。
Death Trash
前几天和大家分享了一些《Death Trash》这款游戏的早期原型,今天我们来看下一些游戏中的设定细节。
同步滚动系统。在之前看到的一些游戏视频中,可以看到本游戏是有伴随系统存在的,例如玩家主角控制一个角色,而游戏系统则负责一个伴随宠物的行动,不过当某些特殊场景下,玩家也可以控制自己的宠物,以达到特定的目的,比如当发生战斗时,玩家希望主动控制自己和pet的行为,已达到协同的目的,在下面的演示中,就展示了类似的控制功能。
同步滚动
一个好的动作类RPG游戏,战斗和冒险元素是不可或缺的。说到冒险这个主题,丰富的游戏的场景,就显得格外有意义了。在下面的动画中,我们可以看到开发者使用了类似模块化的地图生成方式,快速的构建游戏场景。进一步猜想,这种机制也可以演变为自动地图生成方式吧,这样每次给玩家带来的游戏新鲜感就非同凡响了。
地图工具
伴随系统。在下面的动画中,作者给大家展示了一种改进的同步运动系统,可以看到游戏中除了玩家控制的主要角色,还有其他的伴随Pet(也有可能是NPC)和玩家一起行动,在动作上和玩家一致,但又自己的运动轨迹,使得同步运动看起来不那么单调。
伴随系统
角色的控制。对于一个2.5D动作类像素风RPG来说,在画面上自然比不了那些3A大作。不过开发者还是给玩家带来了一些有趣的动作设定,比如在下面的动画中,我们就可以看到玩家控制的角色动作,瞄准,发射,滚动躲避一气呵成,流畅度丝毫不亚于一些大厂开发的游戏。(给Stephan Hövelbrinks点个赞)
一气呵成的动作
多角色控制升级版。传统的RPG游戏,对于角色的主要控制方式,多数是单线程的,即便是可以控制多个人物或NPC,也是出于游戏内容的需要,而在故事情节上进行角色切换来完成的。而在本作中,开发者似乎给大家带来了一种新的控制方式,在下面的动画中,可以看到分屏的有两个角色都属于玩家控制。猜测玩家可以在左右分屏幕中,分别切换控制权,并在时间和空间上互相“配合”,以完成游戏目标的情况。
多角色控制
好了,以上就是《Death Trash》这款游戏中一些有趣游戏元素,今天就看到这里。
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