文:HypnosiaVX5
在刚刚落下帷幕的威尼斯电影节上,《小丑》斩获了金狮奖!这是第一部获得如此高荣誉的超级英雄衍生电影。
这部电影讲述了一个超级反派的起源:小人物主角 亚瑟·弗莱克 本来只是生计困顿的喜剧演员,被哥谭市的“民风淳朴”逼迫挤压,最后变成心狠手辣的犯罪大师——“小丑”。
影片主演 杰昆·菲尼克斯 为这部戏特意减重47斤,全情投入,一颦一笑都是戏,被许多影评人赞为“影帝级演出”。
当然,电影《小丑》的成功,也与“小丑”形象的巨大名望有关。作为DC世界观中蝙蝠侠的老对手,小丑在70余年里积攒了爆棚人气,白面红唇、绿发紫衣的形象深入人心。
人怕出名猪怕壮,反派知名要受难。小丑坏事做绝,不仅成为蝙蝠侠等漫画英雄的眼中钉,也让身为“正义伙伴”的围观群众恨得牙痒。于是小丑自然而然被做进了游戏,开始接受玩家们前仆后继的挑战。
1. 插科打诨的像素岁月最早,小丑在游戏里亮相于1988年的《蝙蝠侠:披风斗士》 (Batman: The Caped Crusader)。这款横版动作游戏发布在 Commodore 64 平台上,后来陆续移植到 DOS, Apple II, Amigo, Atari ST 等平台上,似乎是款移植大作呢。
DOS版《披风斗士》的小丑,还会嘲讽战败的玩家
小丑在游戏中与企鹅人并列,供玩家二选一进行挑战。不过,不管选谁,关卡设计似乎都是一样的。从截图里看,这款游戏中的小丑采用了燕尾服造型,与早期漫画和66版电视剧保持一致。
60年代影视剧中的 凯撒·罗密欧 版小丑
在这批作品中,小丑还不是一个苦大仇深的精神病患,而像是一个临时起意搞事的职业谐星。比如,在下面的封面里,小丑挑战社会秩序的手段是……制造噪音。这可真是太“穷凶极恶”了!
1952年《侦探漫画》149期封面局部
游戏《披风斗士》很快淡出了人们视野,因为蒂姆·波顿的《蝙蝠侠》在1989年火热上映了!在这部电影里,小丑由擅长演疯子(《飞越疯人院》、《闪灵》)的杰克·尼科尔森扮演,虽不失谐趣,但更神经质。最能体现这种杂揉气质的,我想是那把能将蝙蝠飞行器轰下来的裤裆长枪:
有爆款电影上映,游戏怎能不蹭热点?NES版《蝙蝠侠》在同年应运而生。这款横版动作游戏参考电影,把小丑设计为终极Boss,还让他拿上了那把时髦长枪。
与这个小丑战斗很难。Boss房之前的平台跳跃段落有些鬼畜,会耗掉很多资源;更重要的是,这位丑爷很不讲道理,竟然会招雷“电疗”蝙蝠侠!
蝙蝠侠:“今天打的是丑爷还是法爷?”
跟电影一样,游戏里小丑也死于高处跌落。只不过由于NES机能捉急,过场图片细节模糊,乍看上去像蝙蝠侠一记铁血右钩拳,直接把小丑轰下了屋顶。既然小丑你乱用魔法,也就别怪蝙蝠侠不讲道义啦。
蒂姆·波顿的电影宇宙中小丑凉透了,游戏里的小丑却选择诈尸逆袭。赶在主打猫女、企鹅人的《蝙蝠侠归来》上映前,NES《蝙蝠侠:小丑归来》抢先推出,后来更升级了画质,移植到SNES等更新潮的主机上。
超任上的小丑,构图取材自漫画《致命玩笑》?
这个死而复生的小丑似乎从蛋头博士、威利博士等游戏界恶役同行那取过经,学会了驾驶飞行器,能一边野蜂飞舞一边乱撒弹幕,相当闹心。
再往后,《蝙蝠侠动画系列》 (Batman: The Animated Series) 开始播映,火爆于90年代中叶,“天行者”马克·哈米尔配音的TAS小丑成为了不少观众的童年记忆。这个时期配套推出的游戏里,小丑大多作为一个普通套路反派出现,绑票、散笑气、设炸弹、布陷阱,然后玩脱挨揍,功成身退。
不过,在烦扰玩家方面,小丑的业务水平始终出色
2. 二十世纪恶意乍现当然,小丑不可能一直这么逗乐下去。在电影小丑、游戏小丑还沉迷于裤裆掏大枪的1989年前后,漫画小丑就已经在“黑深残”的方向上摸索:《致命玩笑》、《家庭之死》等漫画相继发布,原本仅仅是逗趣的小丑,开始逐渐现实化、成人化,变得越来越险恶。
《致命玩笑》:从理智到丧病,只需要“糟糕的一天”
过了很久,漫画创作者的前卫思路才终于在动画、游戏作品中昙花一现。2001年的3D动作游戏《未来蝙蝠侠:小丑归来》 (Batman Beyond: Return of the Joker) 中,可能出现了游戏圈的第一个丧病风情的小丑。
当年,这款游戏发布在PS等各大主机平台
这部游戏衍生自同名动画电影,剧情与原作保持一致:在TAS世界观的未来,小丑早已死亡,但他留下的“基因芯片”洗脑了三代“罗宾”提姆·德雷克,使之成为新一代小丑。某种程度上,这算是重新演绎了漫画《家庭之死》中“小丑消灭罗宾”的残酷戏码。
在千禧年之交,“生物工程 编程芯片 = 赛博朋克夺舍”的组合可太黑暗硬核了有木有!
不过,《未来蝙蝠侠》的“黑暗深沉”只是高高举起轻轻放下。电影里,后颈电击毁坏了小丑芯片;游戏里,玩家也能找到途径祛除“心灵控制”。反派魂飞魄散依然是板上钉钉的事儿
89年凭空招雷是吧?来尝尝这个!
在《未来蝙蝠侠》中功败垂成后,小丑在游戏圈里又做回了套路反派,但业绩乏善可陈,鲜有惊艳的表现。也不怪人家对犯罪事业不上心,只是那个时期欧美制作组谁都做不好漫画、电影改编游戏,十款衍生作里七款平庸三款烂,小丑可没捞着多少发挥空间。
PS2《蝙蝠侠:复仇》,小丑外观还算体面
要说这个阶段有什么值得注意的,我认为是2008年的《乐高蝙蝠侠》 (Lego Batman: The Video Game)。这里边小丑第一次成为了玩家可操作角色,不再只是受难沙包。
更重要的是,乐高世界基调轻松积极,连带着乐高小丑性格被定格为“蔫坏蔫坏的傻憨逗比”。不管其它小丑后来如何“黑深残”,这个小丑始终可爱可亲,在后续的乐高系游戏、电影里,坚持娱乐搞笑不动摇。
小丑:“我是你最强的宿敌!”
蝙蝠侠:“滚边儿去,超人才是!”
小丑:(泪眼婆娑)
3. 在丧病之路上暴走2008年是个重要的年份,除了刚刚说道的《乐高蝙蝠侠》,还有《真人快打 vs. DC宇宙》 (Mortal Kombat vs DC Universe) 让小丑第一次出现在非蝙蝠侠主题游戏里,最重要的是,电影《蝙蝠侠:黑暗骑士》 (The Dark Knight) 上映,希斯·莱杰版小丑震撼了所有人。
导演诺兰评价这版小丑:“……一个真实可信的无政府主义者,一个毫无目的可言的罪犯和一个精神病患者。” [1]
希斯·莱杰的成功标志着黑暗、病态的小丑形象正式入侵了主流文化圈。此后,要是哪个小丑人设不带点复杂度,都不好意思跟同侪打招呼。
2009年,动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》发售,开启了“阿卡姆系列”。一个扭曲而疯狂的小丑贯穿了整个故事线:第一部以押送小丑为开场,第二部以小丑死亡为落幕,第三部里小丑死而不僵、遗毒甚广。
由于游戏机制的原因,阿卡姆小丑……其实并不怎么难打,就算他扎针嗑药变身肌肉大只佬,带来的压迫力也比较有限。其实,这个由马克·哈米尔演绎的小丑,更擅于在各种过场、QTE、剧情中膈应人:逼着蝙蝠侠回忆战友惨死呀,Game Over 里嘲讽玩家啊,制造幻觉调戏对手啦……
小丑谋*二代罗宾的幻觉再现
同样因为游戏机制的原因,玩“阿卡姆”系列时,玩家可能在没入手关键道具的情况下,误入小丑等反派布置的死亡陷阱里,然后被慢慢*死。传统的逢凶化吉是不存在哒!这无疑刷新了当时玩家对小丑恶意的认知。
生得精彩,死得干脆,小丑是哥谭人民的敬业反派
另一边,冒险游戏《蝙蝠侠:内敌》则推出了一个性格复杂、立场暧昧的小丑。在这款注重叙事体验的作品里,玩家的选择决定了小丑 John Doe 最终是成为朋友还是敌人,是成为祸害一方的恶人还是维护正义的蒙面义警。
“坏”小丑 与“好”小丑的不同扮相
漫画《致命玩笑》已经暗示过:邪恶搞不好是现实逼出来的;《蝙蝠侠:内敌》则让玩家认识到:邪恶也可能源自旁人毫不起眼的决定。这种安排无疑进一步丰富了小丑的内涵。
同时,小丑也出现在《真人快打 vs. DC宇宙》、《不义联盟:人间之神》 (Injustice: God among Us)、《不义联盟2》 (Injustice 2)、《真人快打11》 (Mortal Kombat 11) 等一系列格斗游戏中。
炸飞《真人快打》系列看板娘?轻松加愉悦!
从故事角度来看,这些作品里小丑没干啥大事,巅峰时刻也就当了个引子:拼了小命不要,害死超人女友路易斯·连恩,引发超人黑化,进而牵扯出整个“不义联盟”故事线,为各路英豪提供了拳脚相向的理由。
接着平行世界的小丑穿越过来,开开心心加入到超级英雄、*人忍者、异界妖魔的大乱斗中。你说这个精神病患凭什么与各路神仙同台竞技?当然是凭歹毒又狠辣的招式啦!从小丑的格斗动作中,我们可以直观地感知到现代小丑的凶暴与险恶。
《不义联盟2》里小丑的大招再现了虐*罗宾的“光荣”历史,恶意满满
最近,《真人快打11》公布了DLC小丑形象,结果引发部分粉丝抗议。究其原因,就是新小丑看上去太过光鲜干净了,与近几年写实化、黑暗化、残酷化的潮流格格不入,有点“开历史倒车”的意味。
《不义联盟2》与《真人快打11》的小丑对比
看来,至少在《真人快打》玩家眼里,小丑“不疯魔不成活”呀。
4. 现代小丑形象何去何从?回顾游戏中经典小丑形象的发展脉络,可以发现一个规律:逗乐的、喜感的缤纷要素越来越少,现实的、复杂的漆黑成分越来越多。
这与影视剧中小丑形象的演变趋势是相同的,20世纪的凯撒·罗密欧版、杰克·尼科尔森版小丑还有些可爱,2008年希斯·莱杰之后就画风陡变,《哥谭》中的卡梅隆·莫纳汉、《自*小队》中的杰瑞德·莱托、如今的杰昆·菲尼克斯,无一不是望而生畏的恶形恶相。甚至在《忍者蝙蝠侠》这类中二喜剧动画片里,也要专门给小丑安排一段令人汗毛倒竖的黑化戏码。
这种趋势的根源在于漫画。大概是从《致命玩笑》、《家庭之死》开始,十多年间有大量剧作家与漫画家致力于挖掘小丑形象的严肃价值。一点点使小丑逐渐从“取材自戏剧的有趣反角”一步步转变为“与社会规则对立的混乱符号”,开始象征着被社会压抑的冲动与破坏欲。这种毁灭与自我毁灭的势能到底因何产生,又将发泄到哪里去?也许会是未来小丑题材作品的重要看点。
近两年,漫画中出现了“狂笑蝠” (The Batman Who Laughs) 故事线:某个蝙蝠侠被小丑侵蚀,正义委身于混沌,最聪明的头脑被最疯狂的心智降服,由此诞生了为祸多元宇宙的超级反派。
我想,这可能是目前所有小丑故事中,最为丧心病狂的篇章了吧。有朝一日,当狂笑蝠的颠覆与混沌被化用进影视和游戏时,我们又将见识到怎样的小丑呢?
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资料来源
[1] 《The Art and Making of The Dark Knight Trilogy》
[2] The Joker Wiki
[3] Villains Wiki
[4] Mortal Kombat Wiki
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