小丑也能开团?极地大乱斗挺进小丑玩法分享

小丑也能开团?极地大乱斗挺进小丑玩法分享

首页枪战射击逗斗小丑更新时间:2024-04-09

11.11版本设计师对小丑W和E的AP加成进行削弱,这个在大乱斗令突进英雄讨厌的家伙伤害终于没那么恶心了。东方不亮西方亮,小丑本身就是可AD可AP的英雄,AP不强了可以试试AD玩法,搭配上11.13版本才改动的挺进破坏者,一个隐身到敌阵中开挺进造成群体减速,十分恶心你的对手。

【英雄解析】

小丑大乱斗有“输出伤害 5%”的buff。

虽然挺进没了位移效果,但是换来了400点生命值和高达90%的减速,要知道炼金罐和兰顿的效果也才是挺进的一半多一点。

想想一个小丑隐身到你旁边先放盒子再开挺进减速,被白打一套想反打时小丑开大让你丢失攻击目标,这多么令人恶心啊。

AD小丑和AP小丑玩法各不相同。AD小丑靠自己,AP小丑依赖队友,根据局势选择出装才是正确的玩法。


【符文】

AD小丑大乱斗符文分享

小丑大乱斗推荐符文

主系符文:黑暗收割 猛然冲击 眼球收集器 终极猎人

副系符文:凯旋 欢欣

符文解析:AD小丑出装原因身板比较脆弱,哪怕带从刃都不一定能A完三下普攻,黑暗收割更通用瞬间爆发更高。

猛然冲击加双穿提升爆发伤害。

终极猎人减少大招CD,后期每次团战能有大,大招不管是用来躲技能还是补伤害都是极好的。

凯旋增加容错率,回血反*。

欢饮提升普攻手感,对拼更厉害。


【出装和加点】

小丑大乱斗推荐出装

出装:挺进破坏者 收集者 吸蓝刀 无尽 多米尼克领主的致意

加点:主E副Q,有大点大。

召唤师技能:闪现/雪球 点燃

出装解析:挺进破坏者90%的减速让小丑能留住敌人,虽然相比暮刃爆发伤害没那么高,但挺进加血量让小丑逆风局没那么无力,而挺进主动效果伤害不比暮刃低。

收集者提高斩*线,增加收割能力。

吸蓝刀强化普攻伤害,提供技能急速。

无尽大幅提高爆发伤害,秒脆皮必出。

多米尼克领主的致意增加对前排的伤害,不怕打不动肉。


玩法简介

玩小丑必须熟悉技能组合,最核心一点是小丑Q隐身时放W、R不会现身。

还有E技能未进入CD时,普攻附带减速效果,这点非常关键

小丑在敌人身后或者侧面用E都能触发被动伤害。

所以AD小丑常用连招是:Q隐身到身后先放W,然后开挺进A,最后E技能收尾,输出期间用大招躲对面的伤害和控制。

由此衍生出爆发连招:QWRA挺进AE。大招开启后,先把分身往后拉,真身一直追着敌方平A,让对方无从判断真假。不过大乱斗敌人往往不管真假身都*,所以这招在大乱斗不好用。特别是分身先进场真身后隐身进场在大乱斗更不适用。

小丑开大时鼠标在哪边真身就会在哪边,所以根据局势选择真假身位置混淆敌人视听尤为重要,拉分身技巧也成了重中之重。

众所周知分身离本体太远会直接传送回本体身边,敌人不好骗的话可以先开Q技能隐身到敌人身边,假身同时往反方向拉,利用机制将假身拉回到身边,此时敌人对突然出现的小丑很容易判定为本体,等敌人把输出控制都打完或者触发身恐惧效果后真身再现身收割。

团战开启前一定要在己方C位脚下留盒子,防止C位被对面刺客突进秒*。

小丑尽量不要第一时间进场,除非己方没有开团英雄小丑可以QR挺进进场开团。

AD小丑永远是以对方后排为目标输出,如果不能一击必*,则需要用分身卡位置延缓敌人进攻,等待第二次Q技能进场。

劣势时小丑可以和队友先一起解决敌方前排,利用分身爆炸的控制效果给予队友更多输出时间和空间。

大家怎么看待挺进小丑呢?欢迎交流~!

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