在170万玩家的见证下,Valorant在欧美正式开启了内测。
内测直播开始后迅速登上了Twitch的热度榜榜首,170万的观众峰值也直追自己的老前辈《英雄联盟》。
根据Esports Charts的统计,借助着Valorant的热度,twitch平台的最高同时在线突破了早前399万的记录,达到了420万。
而测试的热潮过去后,即便热度回落,Valorant直播的平均流量也暂时居于前列。
过去,我们总习惯调侃拳头是只有《英雄联盟》的“Riot Game”。
从目前的状况看,Valorant可能是十周年礼包里玩家们期待度最高的作品了。Valorant能帮助拳头成为真正的Riot Games么?又或者,Valorant能成为下一款《英雄联盟》么?
随着我们越来越多次谈论起《英雄联盟》的发迹,必然性逐渐替代了偶然性。刨根问底之下,关于拳头和《英雄联盟》的故事,我们总喜欢从创始人的从业背景谈起。
金融业的背景让《英雄联盟》走上了一条和其他游戏不一样的路上。
低配置需求、低门槛、MOBA网游,加上代理商的助力,《英雄联盟》很快风靡大众。
创始人的金融业从业背景也让《英雄联盟》从一开始就带着另类的营收模式:游戏免费、皮肤收费。
在Valorant身上,你依然可以看见清晰的《英雄联盟》的影子。从流出的消息看,Valorant同样对低配置需求较低,并且使用了近两年流行的MOBA FPS玩法。游戏依然对所有玩家免费,相信后面也会推出收费的皮肤。
不仅如此。
虽然Riot Games2011年开始,让《英雄联盟》大量地出现在当时的电竞赛事上,彼时的明星选手们也通过Twitch直播。但Valorant无疑具备更好的成长环境。
和当时相比,如今的电竞可以提供给游戏的助力更多了。有些玩家可能还记得,在最开始的时候,Riot Games对电竞也不如今天这么了解。TSM还曾举办过中单SOLO比赛。这些尝试让《英雄联盟》得以在电竞领域继续自己的试验,直到S系列的推出、联盟化的改革,《英雄联盟》才有了今天的电竞版图。
但Valorant不需要走这些弯路。只要拳头愿意,关于《英雄联盟》的一切他都可以复制过来,暴雪不也是这么做的吗?同样,当年,拳头选择用赛事在DreamHack上展示新游戏,但如今直播让Valorant轻松收获了上百万的关注。
曾获2019年堡垒之夜世界杯个人赛亚军的前《风暴英雄》选手Psalm、T1等顶级俱乐部,电竞新军日本的Jupiter俱乐部……和PUBG火起来之后俱乐部蜂拥而上不同,这一次,有太多人相信拳头运营Valorant的能力,于是选择提前下注。
有流量、有关注,有现成的模式,还有这么多已经做好准备的合作伙伴,作为十周年礼包里最特别的一员,Valorant似乎占尽了天时、地利、人和。
只剩两个问题。
低门槛和中韩电竞市场的参与度。
先看低门槛。ValorantFPS MOBA的融合玩法并非独一份,《守望先锋》、《APEX》、《彩虹六号》都是类似的玩法。从体验上看,前者更偏重MOBA,后两者则更偏重FPS。
从结果看,三者都没能将这种新玩法引爆成潮流。可能的原因很多,以《彩虹六号》为例,以FPS为主、融入MOBA的玩法没能降低FPS玩法的门槛性。很多《彩虹六号》的玩家都是硬核的FPS玩家。反过来,虽然《守望先锋》更偏重MOBA玩法,但FPS技术越来越成为左右对局走向的关键因素。
Valorant能找到FPS和MOBA的平衡点,像当初取消反补一样,大幅降低游戏的门槛吗?或者说,让MOBA的受众和FPS的受众都能在一场游戏里秀出同样能主宰比赛的技术?恐怕这是Valorant能否成为下一个《英雄联盟》的关键。
其次便是中韩电竞市场的参与。为什么特别提到这两个国家。原因很简单,中国有着世界上最庞大、最狂热的电竞市场;而韩国则一如既往地向外输出优秀的选手。二者分别在需求端和供给端填补了空白。至今为止,任何一款成功的电竞项目都离不开这两个市场的深度参与。
好了,关于Valorant能否成为下一款《英雄联盟》这件事,我们已经拿到了所有的齿轮。剩下的就是看齿轮能不能咬合了。
回顾《英雄联盟》的发展,可以看到一条很清晰的路径:游戏先火,然后搭建赛事体系,然后让游戏配合着赛事向着高竞技性和高观赏性上的调整。
老生常谈的背后应该意识到,游戏过早的走上电竞之路并不是明智之举。换句话说,赛事的齿轮和电竞的齿轮不应该在一开始就启动。
让游戏“好玩”的子弹先飞一会儿,吸引了足够多的用户后,才适宜开启电竞的试验。因为电竞天生地站在好玩的对立面,是对用户的规训。没人一开始就愿意打辅助,科学化的分路虽然有助于胜利,但不如大乱斗好玩。只要好玩的游戏才有足够多愿意玩的人。
对Valorant来说,低门槛之后,保持多久“好玩”的属性,什么时候启动赛事和电竞的齿轮是一个至关重要的长期决策的问题。
从DreamHack上昏暗的S1总决赛到S9的电竞盛宴,从仅被少数人熟知的Salce、westrice到上千万粉丝追随的Faker、the shy。
究竟《英雄联盟》过去十年里的成长是一个不可复制的奇迹,还是能为Valorant带来兼具天时、地利、人和的可复制的优势?
Valorant成为下一个《英雄联盟》的过程,是那些齿轮在路径上依次启动的过程,是Riot Game成为Riot Games的过程,恐怕也是Esport成为Esports的过程。
如果事后这个过程被证明是正确的,那么接下来需要注意的事情恐怕只有一件,Valorant能不能拿到通行证呢?
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