回想起战术竞技玩法的诞生与火爆,那已经是2017年的事了。按照游戏行业普遍的规律——即“每5年大概率会出现大的品类玩法创新”进行推测,行业迎来下一个爆款品类的时间也越来越近。
有意思的是,大品类爆发的前兆往往会表现在大厂们的竞争上,比如“吃鸡”刚火时,网易与腾讯就相互展开了“军备竞赛”。而在最近,GameLook发现腾讯、网易又在一个新兴品类上暗暗较量了起来。
一方面,腾讯上个月刚刚开放由魔方工作室研发的射击手游《暗区突围》的内测;另一方面,网易也迅速于9月6日开启了《萤火突击》(国际服为Lost Light)的国服预约,该款产品在海外广受好评。
腾讯《暗区突围》
网易《萤火突击》
从整体的玩法来看,两者与以往的射击手游有着巨大的不同:在一众射击手游都因为设备形态而选择轻量化操作时,两款游戏却反其道而行之,更强调游戏的真实、硬核,这让GameLook一度产生了是最近大火的硬核射击端游《逃离塔科夫》的错觉。
但事后我发现这非是自己的错觉,不仅仅是腾讯、网易,在射击品类的大方向上,有志于射击游戏赛道的大佬们似乎都在向“塔科夫Like”急行军。
从“吃鸡”到“大逃离”,三大主流玩法的融合
相比起“战术竞技”吃鸡玩法中以生存为根本目的,《暗区突围》和《萤火突击》更强调物资收集的重要性,并且在生存的基础上还新增了一个“撤离”的环节,总结下来就是“生存—探索—收集—撤离”。
以已拿到版号的《暗区突围》举例。
从背景设定来看,《暗区突围》的世界观更加靠近末日生存的概念。在末日背景下,玩家所扮演的特遣队员为了生存的需要,而不断进行主战场“暗区”搜刮物资。同时,由于面临资源匮乏困境的人并不止你一个,所以其他玩家以及“暗区”中的游荡者们同样会因资源争夺而互相发生战斗。
玩家的任务很明确,就是尽可能地搜刮地图上的资源,并在规定时间结束内撤离到暗区的逃生点,活着拿走物资。成功撤离后,该部分物资将永久属于玩家,若一旦撤离失败,身上的物资将会像“传奇PK”一样全部亏损,这也是不少玩家称这种玩法为“大逃离”的原因。
基于“物资收集”的核心玩法,玩家可以选择两种方式进行游戏,分别是战术行动与伪装潜入,最多支持4人组队。
“战术行动”模式需要选择玩家自创的角色进行游戏。在游戏开始前,玩家需要为角色选好装备,这些装备取决于你的账号库存;而“伪装潜入”则是伪装成游荡者,潜入暗区。在伪装模式中,玩家并不能将自己的装备带入战场,而是要使用系统随机分配的物品开局。
两个模式的玩法差别不大,但考虑到地图中存在着NPC设定以及“死亡惩罚”机制的存在,两个模式依旧有着自己的优略势。
比如战术行动可以让玩家开局更具备装备上的优势,却有可能会因为死亡而导致身上的装备全部被掠夺。伪装模式虽然无法保证装备的质量和熟练度,但好在玩家不用付出任何死亡代价,只要成功撤离就可以“无本生利”,并且游戏中的普通NPC也不会主动攻击伪装模式下的玩家。
安全撤离后,玩家搜刮到的所有装备都能与商人或其他玩家交易,这是玩家主要的经济来源,也是游戏的乐趣所在。
无论是腾讯的《暗区突围》还是网易的《萤火突袭》,两者在整体玩法上没有太大的区别,但网易还是在某些玩法上做了差异化的改动,比如在击倒敌人后可以选择与其结盟,依靠团队的力量共同撤离战场,但相对于击*,其收益就会变低。
同时,玩家每一次交战都会暴露自己的位置,意味着每一次战斗都会增加失败的风险,但也会带来高收益,当中的抉择均需要谨慎的思考。
不难看出,相比起一般的射击游戏,《暗区突围》和《萤火突袭》其实是在战术竞技玩法的基础上,融入了更多MMORPG,甚至大世界探索的玩法,最终营造出不同的游戏体验。
“塔科夫Like”可能是最硬核的玩法
都说游戏是现实世界的映射,从实际战斗表现来看,两款游戏也将“塔科夫Like”硬核、真实的特点贯穿在了探索、射击、角色属性等方方面面。
在探索方面,《暗区突围》完全照搬了现实世界中的探索过程,即玩家在掠夺他人资源或探索时,里面的物资通常会处于未知的状态,常常需要玩家花费一定时间去“翻箱倒柜”。
为了增加游戏的真实感,研发团队采用了第一人称射击视角,并且抹去了传统FPS游戏中标志性的左/右上角小地图。同时,游戏还增加了MOBA游戏中场用的地图战争迷雾效果,玩家若要判断自身的方位,不仅需要进行“实地查看”,还要颇为麻烦地打开大地图。
此外,在还原真是射击方面,游戏也称得上是“狠人”,除了取消瞄准准星全部采用机瞄的设定外,就连上子弹都需要玩家先把子弹一颗一颗装进弹夹,再把弹夹嵌到枪械上。在战斗过程中,玩家并没有办法直接观察到弹夹的剩余弹容量,与现实一样,玩家只能拆下弹夹“大概估算”弹量,所以游戏中经常会出现弹夹打空却不知情的情况。
《暗区突围》的硬核与真实还体现在枪械系统上。总体观察下来,游戏里枪械种类非常多,且每把枪械的改造自由度也很高,包含了10个以上的改造位,单个改造位又有数十个可组装的配件,如此多的配件组合完全给予了玩家充足的空间去发挥自己的想象力。
对于人物方面,《暗区突围》引入了拟真的生理机制,人物的健康状态会由头部、胸腔、四肢等7大部分组成,不同部位受伤会影响人物状态。比如头部受伤会影响视野,手臂受伤会影响搜索速度和射击稳定度,腿部受伤则会影响移动速度。
与之对应的,游戏内的治疗工具多达20余种,不同的受伤状态需要不同的药物加以治疗。如果不及时治疗自己,这些负伤状态甚至在下一局还会保留。
体力条和屏息条的加入也进一步模拟了真实的射击体验,颇为细节的是,当玩家瞄准屏息的时间过长时,角色画面还会出现模糊和颤抖,进而影响战斗的过程。
相比起腾讯注重全面还原硬核玩法,网易则更倾向于在某些方面做减法,以匹配更广泛的玩家。
比如相较于腾讯和《逃离塔科夫》而言,《萤火突击》简化了上弹过程和弹药显示,并采用了第三人称视角,还保留了如准星、备用弹夹袋等便捷功能。
此外,为了避免萌新对物资认知不深,《萤火突击》还在每个物品上标出市场价,而无需具备像《逃离塔科夫》那样对物资市场价了如指掌的能力,这也帮助了萌新玩家更快速地上手。
排除细节上的差异,两款游戏还是更加偏向真实、硬核的体验。若从游戏性的角度来看,而以上种种硬核因素的加入,不仅是出于还原真实、营造沉浸体验的目的,更是为玩家给带来了全新的战斗博弈策略。
猪鹅领衔进场,“塔科夫Like”或成下一个大品类?
时间上,“塔科夫Like”身上“生存掘金”的硬核玩法,最早可追述到2016年俄罗斯Battlestate公司所制作的一款全新军事题材网游《逃离塔科夫》上。
该游戏于2016年12月底正式开始了漫长的公测。上线之初,游戏曾因过于硬核而遭到不少玩家“弃坑”。随着2017年PUBG的兴起,该玩法也被“吃鸡”的光芒一度掩盖,直至去年年初,才被国内外的游戏主播所挖掘出来。
从斗鱼游戏热度来看,《逃离塔科夫》最火的时候层位居斗鱼单机热游榜首,游戏热度高达500多万。与此同时,根据Esports Charts数据显示,同期的《逃离塔科夫》在国外直播平台Twitch上的游戏热度排在第6名,超越了《PUBG》。
在国内,网易成为了那个下手最早,也是最狠的人,不仅在今年年初快速上线了一款名为《量子特工:逃离梦见岛》的游戏,而且随后又推出了两款同类游戏——《超凡先锋》和《萤火突击》。其中,《超凡先锋》国服官方显示,其预约量已经达到了百万级别。
本次首曝的《萤火突击》则是网易在吸取《超凡先锋》的研发经验后,所迭代的新作。相比起前作,《萤火突击》的平衡性更佳,更还原了该品类真实、硬核的特点。游戏1月份在澳大利亚和新西兰地区开启封闭Beta测试,至今已经进行了三次内测,被国际服玩家称为“目前最好的塔科夫手游”,期待值颇高。
另外,还有一款由X工作室所研发的手游《代号:X》,从taptap介绍页面来看,游戏或许也是“逃离塔科夫 like”玩法。总的来看,游戏的整体UI、玩法设计更靠近网易的《超凡先锋》,其预约量也突破了15万,采用虚幻4引擎研发。
《代号:X》
玩家对“塔科夫Like”的热情在《暗区突围》上同样有所呈现。在8月12日当天,《暗区突围》开启内测抢号活动时就遭遇了炸服的危机,而原本数千个内测资格也在数秒内被抢光,人气可见一斑。
但很快,相关的内测激活码便在淘宝上出现。其中最多的卖出了97件,单价为350元(最高的卖480元)。黄牛的倒卖也导致了游戏在TapTap的评分至今只有4.8分。
整体来看,“塔科夫Like”之所以被腾讯、网易看重,其核心点在于融合了MMO、多人战术竞技以及开放世界的优势。这三大品类如今都在全球游戏市场中占据着半壁江山,当有一款游戏能把三者优势相结合时,被市场和玩家所青睐自然不奇怪。
同时,这三种玩法结合后所可能衍生出的,在社交、电竞、游戏方面的潜力和价值,也是引起猪鹅两厂,乃至其它工作室争相入局的另一个关键点。
当然,谁也不能保证“塔科夫Like”玩法的热度会一直保持下去,毕竟过于硬核的玩法要想实现推广,还需要经过长时间的打磨。否则,过于小众并不能使它成为引领下一个时代潮流的创新玩法。
但值得庆幸的是,至少这类玩法已经形成了一个自洽的框架,在玩家品味转变的当下,其未来的发展不容小觑。
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