索尼最刚的一次?竟用这种方式,将任天堂神作搬上了PS4

索尼最刚的一次?竟用这种方式,将任天堂神作搬上了PS4

首页枪战射击代号谍影更新时间:2024-05-11

大家好,我是X博士。

提起玩家的创造力,常玩PC游戏的朋友肯定不会陌生,论坛或是创意工坊里的各路MOD大神不仅脑洞巨大,还让游戏乐趣成倍提升。

这十多年来被公认为全球最热门玩法的MOBA和当下炙手可热的自走棋模式,也均源自于玩家的创作。

而在主机方面也有一些以“玩家创造”为主要玩法的游戏,其中最火的当属任天堂的马造2了。

如今在PS4上同样出现了这样一款以创造为主题的游戏《Dreams》,这款游戏的创造力之强大让每一个见识过的玩家都赞叹不已。

这究竟是一款什么样的游戏呢?今天就让X博士带大家来看一看。

划重点一:真正的梦里啥都有 塞尔达、宝可梦也能登上PS4

这部由开发过《小小大星球》和《撕纸小邮差》的索尼第一方工作室Media Molecule(下称MM)制作的《Dreams》,说起来也算是PS4上的罕见作品了,如果X博士没记错的话这种以创造为核心的游戏在PS4上还从未出现过。

游戏的玩法类似于马造2,玩家可以制作“游戏”或“关卡”分享至社区,以供其他玩家进行游玩。

不过与其不同的是,马造2里的素材基本都是准备齐全的,虽说可以任意进行制造,从总体上来说很难跳脱出“马里奥“这个框架。

而在《Dreams》里玩家可以不受游戏本身风格的限制,想要制作任何东西都可以。

据官方为玩家准备的单机展示教程游戏《亚特的梦境》来看,这款游戏不仅不限制素材,连玩法也不会被限制。

平台跳跃、动作射击、解密冒险、横版过关等多种玩法均可实现。

这个看起来相当完美的官方“小游戏”仿佛就是在向玩家炫技,并且告诉玩家只要你有创意,在这里什么都能做出来,只可惜这个官方版本流程略短。

不过玩家也确实没有辜负制作组的期待,在短时间内制作了大量的模仿、还原类游戏,充分向其他玩家和媒体展现了《Dreams》的强大功能。

如今游戏里已经拥有不少有意思的还原作品,其中不乏辐射、潜龙谍影、蜘蛛侠、黑魂这类的3A级游戏。

连未发售的《对马岛之鬼》也在这里露了面。

(低配版对马岛)

还有玩家把宝可梦、塞尔达、马里奥这些永远不可能登陆PS4的任天堂游戏全都搬了出来,真的就像这款游戏的名字“dreams(梦境)”一样,梦里啥都有。

当然原创作品也一样不落下风。

有位在社区中分享了自制飞行射击游戏的玩家,就被一家欧洲游戏厂商看中,从此迈入了游戏开发行业。

划重点二:手柄的码字噩梦 《Dreams》的定位有些首尾难顾

综上所述,与其称《Dreams》为游戏,不如说是一款披着游戏外衣的“引擎”,只是无论是作为游戏还是引擎它都有着让人无法忽视的缺点。

X博士体验了游戏中的部分作品,虽然其中不乏PT、塞尔达、蜘蛛侠之类的模仿作品,但就目前而言大多数作品都非常简陋,只是在外形上达到近似,实际上可玩性相当不足。

而这些能在外形上实现高度还原的作品,在《Dreams》中已数少见的高端品质,大部分玩家自制都还处于“灵魂模仿”阶段。

(类似黑魂的作品)

另外一批的质量不错的独创作品也因开发时间太短而处于起步或半成品阶段,整体流程超过2小时的都只是寥寥,更别谈什么好玩了。

(还有很多这种学动画三年系列)

若将其归类为游戏,那么在这款游戏中除了官方提供的《亚特的梦境》之外,可玩性几乎为零。

过于强大的开发功能对于普通玩家来说反而成了限制,长达数十小时的学习、摸索过程让它不能像马造2那样随造随玩,毕竟不是每一个玩家有时间和能力去制作一个完整的游戏。

而若将其归之于引擎,它也有着肉眼可见的限制,那就是PS4。

虽说它省去了敲代码的麻烦,使用体感设备也让制作更加流畅,但无论是从机能、素材制作乃至文字编辑方面,它都无法与PC相抗衡。

别的X博士就不提了,单论用手柄码稿子这件事,我拍胸脯保证绝对能累死人。

从《Dreams》的整体品质来看,这的确是一款相当有潜力的开发工具,对于部分有能力制作的人来说,做一些少文本的独立游戏是完全没有问题的,并且实际制作起来比你去重新学代码要容易的多。

如果它能够登陆PC,将会造福一大批有创意的游戏开发者,并让独立游戏的产量大幅提升。

只是这不太现实,因为MM是索尼第一方工作室。

课后总结:

对于《Dreams》来说今后还有很大的完善空间,除了平台问题以外,如何让单纯作为玩家的群体感到愉快也是他们必须攻克的难题。

而想要被当作引擎,除了功能强大之外,玩家制作的内容能够作为独立作品发布也是非常关键的一点,虽说MM正在朝着方面努力,但所面临的困难还是很大的,毕竟如今这里的游戏一大半都是靠模仿制作的,光是版权问题就是一大难关。

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