评分已超越经典!《行动代号二重奏》是不是款被过誉的桌游?

评分已超越经典!《行动代号二重奏》是不是款被过誉的桌游?

首页枪战射击代号行动官方版更新时间:2024-04-11

本文首发于旅法师营地

大家好我是航仔。《行动代号》是最近几年在BGG排行榜上爬升排名最快、拿奖拿到手软的聚会桌游,也是我玩了无数局的桌游,它确实是一款游戏性和互动性非常好的聚会佳作,玩家们对它的褒奖已经很多,我就不再阐述了。

《行动代号》如今也是一个大IP,接连出了图片版、二人版和成人版,最近在摩点上由一刻馆发起的四合一众筹也取得了不错的成绩,我最近在翻阅这几款桌游的信息时发现,《行动代号二重奏》在BGG评分达到7.9,已经超过了《行动代号》基础版。

绿绿的外表、把聚会游戏改为二人合作游戏,《行动代号二重奏》作为整个系列机制变化最大的桌游,为什么会在评分上超过原作?是不是被过誉的一款桌游?

带着这样的疑问,我淘得了一盒英文版,和小光明一起玩了一局。

《行动代号二重奏》的配件和《行动代号》基础差不多,一样的任务版一样的词汇卡,不同的是代表中立的版块变小了,同时多了一叠地图纸,这也为游戏提供了更多的可能性。

《行动代号二重奏》直接把两队人对抗改为了二人合作,游戏的设置和原版基本相同,机密卡是两面,共15个词要猜,每面9个,游戏的目的就是要让对方猜出9个。其中两位玩家有3个是相互重复的词。每面有三个刺客词,一个刺客也是对面刺客,一个刺客对面是中立,一个刺客对面是要猜的。

因为玩的是英文版,我俩摆的5x5的词汇选择了我们认识的词汇,我发现我英语还是可以的,作为一个聚会游戏,80%以上的单词我都认识,这一点等中文版面世时会更迎刃而解。

游戏的基础规则是我们两人一共有9次猜词机会,用中立token表示,中立token还很贴心地画有箭头,让我们知道是谁猜错了词语。

整体的游戏过程就是给出一个词语加一个数字,比如我们那局我希望小光明猜出爱因斯坦和亚瑟王这两个词,就给出了“伟人x2”的提示,游戏中也会出现非常纠结不知道如何让她都猜到的时刻,比如我希望她猜“队长”和“贝斯”,最后我给的提示是“杰克史派罗”,因为在英文里“队长”有“船长”的意思,而“贝斯”又和《加勒比海盗》里的海盗音乐有关联,当然这个小光明并没有get到,最后选到了刺客而共同输掉了游戏。

我可以很负责任的说,《行动代号二重奏》的的确确把《行动代号》最有意思的精华保留住了,而且只要两个人就能玩,避免了无法凑齐人开游戏的尴尬境地,虽然变成了完全合作,但《行动代号》从来就不是一个非要竞争的游戏,它的目的恰恰是通过给出提示而猜出词语,这也是打破了我对《行动代号二重奏》的顾虑和刻板印象,实际体验起来真的也很惊险刺激。

同时,《行动代号二重奏》在机制上的创新还不止于此,它有一套得分机制,这也是完全合作游戏里常见的规则,游戏提供了一叠地图纸,你和你的小伙伴就可以开始挑战地图了,基础规则是9个token允许错9次,在地图上对应的是布拉格,如果挑战成功就开启下一个地点,柏林的11-1就是11回合仅允许错1次,真的太有挑战了!

因为现在一刻馆的中文还没有出来,我唯一担心的一点是《行动代号二重奏》所竞争的领域并非聚会桌游,而是二人游戏,二人游戏有许多佳作,它能否在中国创造出《行动代号》的爆棚口碑,我倒是也很好奇。

不过总体来说,《行动代号二重奏》在体验上完全不输基础版,又完美解决了人数不足的问题,还增加了挑战模式,BGG评分高并非过誉,对于我来说一款增进情侣间的默契的好游戏。而且游戏的词汇卡是能和其他系列游戏完美融合的,如果你恰好有基础版也更不用担心游戏重玩度啦!

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