你真的了解单机游戏吗——一起来谈谈

你真的了解单机游戏吗——一起来谈谈

首页枪战射击CSGO单机版更新时间:2024-04-23

不同于lol,csgo,dota网游,单机游戏字面上就是不联网的游戏,然而这仅仅只是一种叫法,广义上的单机游戏不是以能否联网来划分的。

1. 单人:正因为玩家一个人独自游玩,单机游戏能提供沉浸感。这很好理解,就像两个人挤在一起看同一本书一样,很难产生代入感。

2. 更好的性能表现:网游正因为是多人对战,受众广是基础,因此要让大多数玩家都能流畅运行。因此电竞游戏的帧数动辄都是上百帧

然而单机游戏不需要过高的帧数,30帧以上流畅,60帧叫纵享丝滑。所以游戏在制作的时候就能够榨干机器的性能,提供更好的画质,更出色的渲染,画面更为细腻,真实,音乐更为生动,丰富,提升玩家感官体验,同时游戏构筑出色的剧情,给人身临其境的感觉。

摆脱对“游戏”的偏见很重要

一部好的单机游戏作品,不亚于看了一场波澜壮阔的电影,制作者往往能将自己所要表达的内容表现出来,只不过不是以书,电影,文章,音乐等形式,而是用一款游戏来表达。

优秀的剧情赋予了游戏更深刻的含义,这种内涵与人文表达让单击游戏上升了高度,也让它不单单只是单击鼠标敲打键盘的娱乐工具,能给人带来心灵的触动与共鸣,也正因此,单机游戏被称为“第九艺术”

《风之旅人》


很多人不知道帧数是什么,这里我先提一下

帧数:玩游戏,看视频对帧数这个词肯定不陌生,最直观的感受就是画面流不流畅

如果百度的解释太过专业,没听懂,这里有一个很容易感受的方法:在《王者荣耀》设置里面,有【高帧率模式】这个选项,对比一下开启与关闭后的体验

接下来是正文了,刚入门的玩家是不知道怎么去判断游戏好还是不好,好在哪,这就像是外行看艺术画作看不出门道一样。

很多玩家看了一眼被画质惊艳,就觉得这是很高端的游戏,同时对一些独立小众游戏带有歧视心理,看不起像素游戏

一款单机游戏的评判可以从很多方面入手:

深入地讲恐怕篇幅太长,我只粗略谈谈

1.剧情方面的内容,上文也有提到过,但不仅仅局限于文字对话的剧情。有些游戏全程没有文字,没有人物对话交流,但还是能让玩家通过一系列场景体会到作者要表达的无声东西,这也是剧情。

单机游戏,单机,没有了玩家间的互动,那么只能让玩家与游戏互动了,每一款大作都试图去描述一个或悲壮,或凄凉,或希望的故事

像是《去月球(To the Moon)》,像素画风,极小的体积,却装载着撼动人心的故事,触动了许多玩家的心弦。

有的剧情讲述了温馨,有的给人带来思考,像是书一样。

制作者试图将一些不利于在现实中反映的东西,在游戏中表达出来,

《旁观者(Beholder)》反映了严酷的反乌托邦的未来社会,极权政府控制了个人和公共生活的每一个方面,玩家扮演者这个极权国家下的一位房东,去感受当时居民的生活。

2.再讲讲画质,这个是最直观的感受了,给玩家带来视觉享受的游戏很多。

画面也分好几类:卡通的精美,写实的逼真

写实:《孤岛危机》《古墓丽影崛起》《地铁离去》这种,我们说他画质好,是材质的精细高分辨率,渲染出色,光线阴影所带来的美感。《对马岛之魂》大片的树、芦苇、竹林等场景渲染逼真,用环境氛围来营造极具艺术感的画面

精美:像《三位一体》《奥日》这种精美卡通风格,几乎每一帧都是壁纸

3.再来说说细节打磨和优化

细节也有很多种了,这对一款游戏来说是很重要的,特别是当玩家玩过了优秀的游戏,再去接触细节打磨不好的,游戏体验的差距就会很明显。

内容上可以是更多互动的元素,或者是给玩家意料之外的小惊喜;

系统上有些游戏界面布局不方便,默认的操作设置让玩家不顺手,一些功能欠缺或者不合理

优化则是性能方面的事情,简单来说就是让配置相对较差的玩家能享受到优秀的画质。相同的画质下,优化好的游戏玩起来更流畅,很多被封为“神作”的游戏,像《*手5:赦免》《古墓丽影9》《刺客信条》前作等,让低配的玩家也能有良好的游戏体验。

4.最后谈谈玩法

一款游戏,归根到底还是游戏,好玩才是最主要的,人们都有怀旧心理,觉得以前的游戏好玩,现在越做越没意思。

很典型的一个例子,《任天堂》这个厂商,就是做马里奥的,旗下的《超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)》玩法十分简单,就是:方向键,跳跃,收集。现在看来真的是十分不可思议,没有多深奥的剧情,任天堂最擅长的就是抓住游戏的本质:好玩。围绕游戏性给玩家带来最单纯的快乐,这是一种纯粹到极致的乐趣。

再来就是《我的世界(Minecraft)》,它的画质,就是一个一个方块,跟市面上的3A大作格格不入,甚至在有些人眼里显得幼稚,但它的玩法可以说是独树一帜的,创造,高自由度,从无到有的过程,正如它的名字一样,玩家就是创世神

现在的3A大作成本高,为了保证有足够的收入,甚至不会亏本,只能沿袭公式,这也是许多玩家玩3A大作感觉都一个样的原因,当然也有很多质量上乘的作品。

相比之下,独立游戏成本耗资较小,会有更多新奇有趣的玩法,受到玩家追捧。

可见再好的画质,再多的成本投入,也还得抓住游戏性这一本质,毕竟游戏最主要的东西——就是好玩

3A:投入时间长(A lot of time)

资源投入量大(A lot of resources)

成本高(A lot of money)

单机游戏不是这么三言两语能说清的,以上也仅仅只是个人的一些感受,如果大家感兴趣,我会再深入讲讲如何去判断一款游戏好坏,也会推荐一些适合入坑的游戏,讲讲多种游玩单机游戏的渠道。

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