“富人靠科技,穷人靠变异。”
不知道你是否曾有过这样的体验:坐在飞机上,低头向下看,努力在逐渐缩小的地面中找到自己家的位置。
这不是一件有什么意义的事,它就是……好玩儿。坐在屋子里的时间太寻常,而坐在自己房间上方几千米的机会就比较难得了。在一个平时不常体验到的视角去看自己所熟知的一切,它们最终也只是路网中的一个像素而已。
最近我玩到的一款俄罗斯空战游戏,在某种意义上满足了我们的这个愿望。它的名字叫作《Generation Streets》,而它最大的卖点,就是可以利用现实世界中的地理信息生成游戏里的地图。
直观点来讲,游戏里的东方明珠长这个样:
虽然看起来很《我的世界》,但这可是纯靠地理信息渲染出来的!
除了“在自己家上空打飞机”这个卖点之外,《Generation Streets》确实也没太多可以称道之处了。它的Steam售价是20元,我觉得生成地图这个功能值30块钱,而空战部分……得还给我10块。
在整个游戏里,你能做的就只是开着一架绿色的小飞机飞来飞去,按鼠标左键或者右键可以“biu biu biu”地发射激光。打碎地面上的一些外星晶体可以收集能量,收集满了之后游戏就会化身塔防模式,需要抵挡几波敌人,然后再次上路。
我在自家小区里面建了个基地,抵抗外星人
仅靠地理数据的还原肯定不会有多精确,所以作者还给游戏准备了一个比较自圆其说,但也十分敷衍的设定:“2070年,世界上的所有生命都已经因为2020年代的外星人入侵消失殆尽。为了重建生命,消灭外星寄生虫是必要的。没有更多信息了。“
你看,有的世界线里2070年人们正在夜之城过赛博朋克生活,有的世界线里大家却已经团灭在了2020年。
这个设定在游戏中的体现,就是建模风格——既可以是”后启示录“,也可以是”核冬天“。总之,一切都已经被炸得稀巴烂了,所以看起来有点奇怪大概也没什么。
举个例子,游戏里的故宫就变成了这幅模样:
甚至还原了太和殿的结构
相比之下,日本天皇住的地方就显得寒碜许多,显然是被炸得更狠一些:
但在离这不远的台场,富士电视台那个标志性的球形瞭望台却神奇地保留了下来,还原度明显高出周围一大截:
而同样是保留了形状的中国国家大剧院,看起来却状况不怎么好,一想到我还在里面看过几次演出,甚至感到有点黯然神伤。
从游戏性角度来看,《Generation Streets》确实有点简陋,Steam上面的不少差评也是聚焦于此。但考虑到它只是由一位叫作Roman Shuvalov的俄罗斯老哥独自开发完成,我想其实也就不必那么苛求了。
在玩这款游戏的时候,我也想起了去年发布的《微软模拟飞行2020》。当时它所展现出的拟真程度,让宣传时夸口的“几乎重建了地球表面的所有地点”看起来并不像一句空话。
随手找的一张截图
从某种意义上来说,这两款游戏很像我们之前打趣超级英雄们的那个段子:“富人靠科技,穷人靠变异。”
大制作的游戏靠2000TB的必应卫星图像、靠实时渲染建模的地面、靠玩家自身的硬件性能和开发商的技术积累;而居住在汽车城陶里亚蒂的俄罗斯老哥,则转向了用户们自发维护的OpenStreetMap,以及“后启示录”的粗糙渲染……
但它们最终都指向了一样的,来自我们内心的,原始的冲动:在我们所熟知的那个世界里,自由地飞翔。
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